preview medal honor
Et sidste blik inden lanceringen
Om cirka to uger, Æresmedalje: Warfighter frigives. Selvom vi allerede har set singleplayer-indhold to gange, var det først for nylig, at vi måtte prøve spillets multiplayer i længden.
Selvom det sidste spil havde multiplayer, der dybest set udgjorde en fattig mand Slagmark , Warfighter ser ud til at have gjort et beundringsværdigt stykke arbejde med at skabe en god, men måske ikke stor, multiplayer-komponent.
Æresmedalje: Warfighter (Xbox 360 (forhåndsvisning), PlayStation 3, PC)
Udvikler: Danger Close
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelse: 23. oktober 2012
Den mest prægede tilføjelse til Warfighter 's multiplayer er den nye Fireteam-mekaniker. Beskrevet som co-op i multiplayer er et Fireteam i det væsentlige et buddy-system, der giver dig og din ven særlige bonusser, hvor den mest nyttige er evnen til konstant at genopfylde din firemates sundhed og ammunition. Supportklassen er stadig et holds vigtigste livline til helbredelse, men du kan i det væsentlige altid spille som støtte til din firemate.
Bortset fra dette, kan din squadmate spawn ind på dig; begge forankrer hinanden i det væsentlige i handlingen. Der er dog en spawn-forsinkelse på cirka fire sekunder, med et par sekunder til, hvis din squadmate bliver plettet eller tilfældigvis er under ild. Alligevel ser spawn-beskyttelsen ikke ud til at tage nærhed i betragtning, hvilket fører til et par spawn-drab, da spillet mener, at det er sikkert at spawn, selvom der er en fjende, der er placeret et par meter væk. Alt i alt tilføjer Fireteam-mekanikeren et pænt lag og god grund til teamwork, hvilket hårdt mangler i nogle infanterifokuserede skyttere.
bedste gratis computerrenser til Windows 10
Jeg er sikker på, at mange af jer nu har bemærket det Warfighter 'Go Global' schtick, der giver spillerne mulighed for at træde ind i støvlerne fra mange specialstyrkeenheder, ikke kun USA's. Dette overføres til multiplayer, hvor spillerne vil have evnen til at vælge nationalitet for deres spillerkarakter. Af balanceårsager vil nationalitet ikke have nogen indflydelse på det øjeblik-til-øjeblikke gameplay, men snarere er det en del af den samlede tilpasning. Ikke alle nationaliteter kan spilles med hver klasse oprindeligt - deres tilgængelighed svarer til deres reelle kolleger.
Forvirret? Det er faktisk ganske enkelt. Den første klasse, du låser op til brug, er Rifleman, der kan spilles på tværs af alle nationaliteter, da alle rigtige specialstyrker har riflemen. Den anden klasse, du låser op, er snigskytten, der misligholder sydkoreansk, da de sydkoreanske UDT-sæler har den bedste snigskyttetræning i verden. Når du planlægger din snigskytte klasse, kan du låse flere og flere nationaliteter op for at spille som. Omvendt har Demolition-klassen den svenske SOG-enhed som sin sidste oplåsning, da den rigtige SOG faktisk ikke har en specialiseret nedrivningsenhed.
Der er også nogle små strejf for tilføjet realisme, såsom forskellige reload-animationer til forskellige enheder. Den polske GROM for eksempel håndterer genindlæsninger meget forskelligt fra US Navy Seals. Det er en dejlig lille tilføjelse til standardklassesystemet for mange skydespil, der kunne gå langt for at skabe en ekstra følelse af tilknytning til din yndlingsbelastning.
Hvad angår de faktiske tilstande, vi spillede, kørte de den sædvanlige række af deathmatch, nedrivning og kontrolpunkter, men med en god variation til at være sikker. Den første tilstand var en nedrivningstype med titlen Hot Spot. I Hot Spot er der fem bombesider placeret på hele kortet, skønt kun den ene er aktiv ad gangen, hvor det ene hold forsvarer, mens det andet forsøger at modregne dem. Vridningen er, at rækkefølgen, hvor dette websted er aktivt, er helt tilfældig. Sjovt som tilfældigheden kan være, når et sted er aktivt, spiller det, hvordan du ville forvente, at et nedrivningsspil skal spille.
hvilken softwaretestcertificering er den bedste
Den anden tilstand, vi spillede, Combat Mission, spillede ikke i modsætning til Slagmark erobring eller Halo: Nå Invasion. Det ene hold forsvarer et sted, mens det andet angriber; angribere sigter mod gradvis at få mere grund og plante den endelige bombe ved det forsvarende holds base. Forskellen her er, at angribernes tab af tilstand ikke er baseret på en tidsbegrænsning, men i stedet for antallet af liv, de har. Grundlæggende starter det angribende hold med et bestemt antal liv, hvilket efterlader det forsvarende team at fokusere lige på at forsvare bombesiderne og dræbe.
For alle jer derude, der aldrig spiller for målet og i stedet fokuserer på dit K: D-forhold, er dette en objektiv-baseret tilstand, hvor du kan gøre netop det, skyldfri. Alligevel tog jeg spørgsmålstegn ved Combat Mission's miste tilstand. Det store antal liv, som det angribende hold har følt sig vægtet for tungt til deres fordel. Hvad mere er, det angribende hold får en del af deres liv genopfyldt, efter at hvert bombesite er blevet ødelagt.
Vores tid sluttede med en sidste tilstand, Home Run, som var langt den mest spændende. At spille som en krydsning mellem Search & Destroy og Capture the Flag, er det umiddelbare mål lige så let som ethvert CTF-spil, bortset fra at du kun har et liv pr. Runde. Hvad dette skaber er en sjov stop-and-go-dynamik, hvor du er nødt til at finde ud af, hvornår det bedste tidspunkt at gå for flag er kontra hænge tilbage for at tage nogle få fjender, inden du går videre. Som et ekstra touch skifter flaget til flaget for uanset nationalitet, du spiller. Det er i sidste ende meget sjovt og giver den bedste tilstand ud af alle de viste.
Selvom jeg har været relativt begejstret af, og jeg er helt i spids for Æresmedalje: Warfighter for sin single-player-komponent er min spænding for multiplayer-delen mindre synlig. Warfighter er helt god i sig selv, og jeg er sikker på, at der vil være et betydeligt samfund, der afgrøder omkring det. Men vi lever i en tid, hvor den moderne militærskytter ikke er til rådighed, og med undtagelse af Home Run er der intet her i vejen for tilstande, der ser frygtelig spændende ud. Bestemt intet at rive nogen væk fra hvad deres seneste afhængighed er.