killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Nu sker det
Tripwire Interactive annoncerede i dag, at Steam Early Access-titlen Dræbende Floor 2 vil have kosmetiske mikrotransaktioner, der starter med næste opdatering. Selvom denne opdatering bringer en ny frynsegod (Gunslinger) og to nye kort, vil den også medbringe en in-game-butik kaldet Trading Floor.
I handelsgulvet falder våbenskind og kosmetisk tilbehør i spillet enten uafhængigt eller i form af kasser eller USB-pinde. Hvis den findes i en kasse eller USB-stick, kan du købe en dekrypteringsnøgle for at få en tilfældig vare. De fleste af disse er fremstillet af spiller fra den nylige konkurrence; skaberne tjener 25 pct. af indtægterne fra deres indsendelse, hver gang varen købes. Dette tilbehør er rent kosmetisk og har ingen indflydelse på kernen, dygtighedsbaseret kooperativ shooter.
hvordan man skriver automatiske testsager
Kosmetiske våben og genstande findes i en række sjældenheder og betingelser (kamparrede, feltprøvede og mynte). Det sjældneste niveau vil kun være tilgængeligt gennem kasser, USB-pinde og handel. Et eventuelt håndværkssystem findes også i værkerne.
Penge, der tjenes på disse mikrotransaktioner, går mod kontinuerlig støtte af Dræbende Floor 2 efter frigivelse. Community Manager Jared Creasy postede på Steam-fora og sagde, at 'Mens spillere kunne lide våbenskindene (i det første Dræbende gulv ), der ikke oversatte mod at støtte de gratis opdateringer, de var designet til at '. Våben i det første spil blev købt via DLC-pakker på Steam-klienten.
Dog skyggen af oktober Lønningsdag 2 fiasko er truende over Tripwire Interactive. Spillere på både Steam-fora og Dræbende gulv subreddit er i en rasende oprør med indlæg med titlen 'Er dette en fanden vittighed'? og 'Hvad fanden tænker Tripwire og tilføjer mikrotransaktioner, før det fulde spil er endda frigivet'? Det meste af vrede stammer fra spillernes utilfredshed med indholdet af opdateringer indtil videre; de ser dette som en upassende prioritering af virksomhedens ressourcer og tid. Creasy siger, at 'Backend-udviklere, der har arbejdet med dette aspekt af spillet, ikke tager noget væk fra gameplay-udvikling'.
Alt dette havde ført til en del af Dræbende Floor 2 ejere, der oversvømmer spillets Steam-side med negative anmeldelser. Spillere med op til 200 timer i spillet ændrer deres engang gunstige udtalelser for at afspejle deres mikrotransaktionsinduceret vrede. Dette har endnu ikke haft en markant virkning, da spillet stadig sidder på 'Meget positivt', idet 89% af de 17.893 indsendte anmeldelser var tilfredse.
Andre spillere er urolige på grund af dette spørgsmål i stillingen FAQ på Trading Floor.
Spørgsmål: Må jeg bruge penge for at forblive konkurrencedygtig?
mp3 gratis downloads til Android-telefonerSv .: Nej. Alt indhold, der tilføjes i Trading Floor ved lanceringen, er kun kosmetisk og påvirker ikke gameplay på nogen måde. I fremtiden tilføjer vi muligvis våben med nyt gameplay til salg, men dette vil vises i området 'Delt indhold' på serveren. Dette betyder, at hvis en spiller på serveren har et våben (som Chivalry Zweihander nu), så kan hver spiller på serveren bruge det. Ingen får nogen 'fordel'. Co-op-spil - alle starter lige! Vores mål er alligevel, at sådanne våben skal være sidekvaliteter, så de giver ikke en fordel over det nuværende niveau af våbenmagt.
Våben (funktionsmæssigt) er ikke en del af de mikrotransaktioner, der er ved at blive lanceret med den næste opdatering. Tripwire lægger grundlaget for fremtiden. Funktionen 'Delt indhold' er dens forsøg på at mindske kløften i brugerbasen, der opstår, når ikke alle personer, der har købt spillet, er villige til at købe DLC.
Da de fleste af de mennesker, der er oprørte over dette, også nævner Lønningsdag 2 , ser det ud til, at dette er en kombination af det aktuelle mikrotransaktionstunge klima og uheldige timing. Tripwire-vicepræsident Alan Wilson siger, at studiet lytter til feedback:
Der er ikke meget tid tilbage til at ændre noget før opdateringen, men vi lytter. Og til dem, der spørger 'hvorfor ikke få spillet ud af Early Access først'? - Nå, her er dit svar. Feedback, der fører til ændringer i, hvad vi gør med dette, ændringer til fremtidige planer. Så når spillet kommer ud af Early Access, er det faktisk færdigt, med kernesystemer som dette udstrydet og fungerer som folk vil have det til.
Og det ser ud til, at Tripwire lytter, for ikke længe efter udtrykte en forum-goer bekymring for, at han ikke længere ville være i stand til 100 procent at fuldføre spillet, fordi det ville handle om rigtige penge og ikke færdighedsbaserede resultater. Wilson reagerer 'På et separat tema: interessant punkt om emnet' færdiggørelse ', tak. Begyndt at forstå folks ønske om at have 'alt'. Vi bliver nødt til at overveje det nogle (mere) tanker.
Dræbende Floor 2 's næste opdatering har ingen officiel udgivelsesdato, men vil blive frigivet inden årets udgang. Det gjenstår at se, hvordan disse mikrotransaktioner vil blive modtaget af samfundet, når de ser dem i spil. Vi holder dig opdateret om situationen.
The Trade Floor Zedconomy (Tripwire Interactive)