review gears war 3
Elsk det eller afsky det, Gears of War er kommet til at definere, hvad denne generation af spil handler om. Hvorvidt man udvider dyderne ved konkurrencepræget spil og den Xbox Live-model, der havde Gears på sin fortrop, eller beklager det dræb af 'brune og grå' skydespil, som Epics blockbuster-franchise banede vejen for, kan man simpelthen ikke benægte, at serien er et sandt ikon.
Gears of War 3 er den længe ventede konklusion af en af denne generations mest definerende sagaer, og Epic vil slutte stort. Med flere tilstande, flere funktioner og en længere kampagne end nogensinde før, Gears of War 3 sigter mod at være den ultimative måde at afslutte Marcus Fenix 'rejse gennem den Locust-herjede verden af Sera.
Det har været ret turen.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Udvikler: Epic Games
Udgiver: Microsoft Game Studios
Udgivet: 20. september 2011
MSRP: $ 59.99
Gears of War holdt sin multiplayer og sin fortællingskampagne traditionelt forskellige, mens Gears of War 2 slørede linierne lidt med sin krydsbestøvning af præstationspræstationer. I Gears of War 3 , barriererne er virkelig blevet brudt ned. Så snart spilleren kommer ind i spillet, starter de en 'session', hvor alle fremskridt spores, og al aktivitet er registreret mod det endelige mål at få erfaring, udjævne og indsamle unikke bonusser.
Uanset om man spiller kampagnen, en konkurrencedygtig multiplayer-kamp eller en af de mere eksotiske tilstande, kombineres alle fremskridt med en fuld 'lobby' oplevelse, der gennemsyrer hele spillet. I modsætning til andre titler, der holder tilstande indhegnet i deres egne pæne små playpens, Gear 3 ønsker at gøre enhver lille handling del af en fordybende, samlende oplevelse, og det er et mål, der er opnået med total succes.
Når man dykker ind i kampagnen, får man spillere til Delta Squad et stykke tid efter begivenhederne i Gear 2 , med Locust druknede tilsyneladende i deres krigsryg, og de impulsionsspændte 'Lambent'-mutanter, der kaster en mørk skygge over menneskeheden. At specificere, hvad der sker, ville være at træde ind i større spoiler-territorium, som Gears of War 3 Historien binder næsten enhver løs ende, ikke mindst af mysteriet med Marcus 'far, Adam Fenix, og hans unikke forhold til Locust. Mens nogle få spørgsmål forbliver ubesvarede, Gear 3 Konklusionen føles bare sådan - a konklusion . Alt om spillet, fra dets intense actionsekvenser til dets overraskende og gripende øjeblikke, føles som den sande ende på en trilogi.
Jeg er en af de sjældne folk der nyder Gears of War mere for sin fortællingskampagne end dens multiplayer-tilstande. Mens jeg nyder de forskellige dødsfald, har jeg altid elsket Gears 'historie som en simpel, uhøjtidelig handlingskamp. Det er med let skuffelse, at jeg føler Gear 3 's kampagne falder lidt fladt. Det er på ingen måde dårlig , men efter to utrolige spil, Gears of War 3 føles som en relativt mindre spændende affære, og selvom jeg kunne navngive et vilkårligt antal mindeværdige sekvenser fra de to første titler, er jeg hårdt presset for at navngive et virkelig standout øjeblik fra Gear 3 . Det er sjovt at spille, tæt scriptet og anstændigt tempo, men det mangler det specielle 'noget', som jeg fandt så bedårende i serien.
Gør ingen fejl, da du er den svageste post i Gears of War trilogi er på ingen måde en frygtelig ting at være. Selv som det mindst overbevisende spil er det stadig stærkt poleret, konsekvent sjov og fremragende sammensat. Bestemmelsen af co-op med fire spillere er bestemt en meget velkommen tilføjelse - selvom manglen på en spilleliste og efterfølgende behov for gætte hvilket niveau og vanskelighed at sætte folk spiller er en stor besvær - og der er mange forskellige nye legetøj, sådan en enorm machete, der skiver fjender i stykker og Silverback mech-dragt, der kan rangle ved maskingeværbrand eller bruges som stationær raket tårn. Man må også rose de store boss-kampe, der opstår i løbet af spillet, herunder en længe ventet omkamp med Corpser.
Sandelig, Gears of War er stadig en sjov oplevelse. Dets største problem er, at det havde to meget hårde handlinger at følge, og selvom det gør et mest beundringsværdigt stykke arbejde med at forsøge at opfylde sine egne høje standarder, var det måske bestemt til at falde bare en lille smule mindre end mærket. Det hjælper ikke, at spillet erstatter Locust som kernen fjende - i stedet vælger at fokusere på det førnævnte Lambent. Mens Lambenten fungerer som Locust på mange måder, ændrer deres bizarre mutationer og tendens til at eksplodere på ethvert givet tidspunkt den måde, de bekæmpes, og ikke på en positiv måde.
Når sprækken gøre dukker op, de har lyst til gamle venner snarere end bitre fjender, og at kæmpe igen bliver en glæde. Hver gang Lambenten dukkede op, ville jeg dog bare stønne lidt. Hver Lambent-kamp er en gentagen affære, da man skal skyde kviste, der fortsætter med at gyde nye fjender, før man fokuserer på den begrænsede pool af mutante fjender, der ikke er næsten så tilfredsstillende at kæmpe som Locust. Du kan ikke engang henrette dem på en så bred og sadistisk række forskellige måder, og de er uendeligt mindre interessante som karakterer. Locust er en speciel race af videospil-fjender, som man bare elsker at hader, og at have dem henvist til andrestrengede skurker bag en mindre fængslende fjende er noget af et svigt.
pl sql interview spørgsmål til erfarne
Dette er måske nitpicks fra en fan, der bekymrer sig for meget. I sin kerne er dette et spil med meget hjerte, hvis ikke den samme mængde energi, som den engang havde. Det er stadig et spil, der er baseret på enkel, god gammeldags vold, med en forpligtelse til kødhovedet, hørbart maskulin handling, der appellerer til hulemanden i os alle. Fra motorsavbajonetter til hagler, der kan få hele torso til at eksplodere, alt hvad der har gjort Gears serier samtidigt sjovt og latterligt er bevaret. Som jeg sagde, endda en relativt svagere Gears spillet vil stadig være glædeligt.
Enhver bekymring, man måtte have om kampagnen, er dog mere end opbygget med den lette vægt af ledsagende indhold. Ud over fuld co-op til historien får vi to tilstande, der er bygget op omkring teambaseret spil - Horde og Beast.
Horde er en udvikling af den tilstand, der findes i Gears of War 2 - et hold på fem spillere står over for bølger af Locust-modstand for at se, hvor langt de kan komme. Gear 3 forøger ante ved at tildele spillere kontanter i løbet af runder, så de kan opbygge befæstninger, oprette dummy-mål og konstruere baser i forudindstillede positioner. Disse forskellige strukturer er afgørende for at give spillerne kanten mod deres fjender, som bliver betydeligt brutale af den femte bølge. Mens de nye tilføjelser ikke er den dybeste, tilføjer de en smag til en tilstand, der allerede var forbandet god, og fans af overlevelsestilstande vil finde en utrolig raffineret oplevelse, som Epic kalder Horde 2.0.
Beast-tilstand tager Horde og vipper hele situationen rundt, i stedet giver spillerne kontrol over forskellige Locust-skabninger med opgaven at dræbe CPU-kontrollerede mennesker inden for en streng tidsbegrænsning. Hver spiller har en vis mængde kontanter, der kan bruges på at gyde en ny væsen, med flere dødbringende dyr naturligvis koster mere kontanter. Start med enkel Locust, såsom Tickers, Wretches and Drones, vil spillere i sidste ende låse op for nye og dødbringende fiender, inklusive Kanto Priests, Slagtere og Boomers. Jeg har svært ved at vælge, hvilke af de to bølgebaserede tilstande jeg bedst kan lide, men den rene variation og ondskabsfulde underholdning i Beast-tilstand giver det bestemt en fordel.
For de fleste spillere er hovedbegivenheden imidlertid den obligatoriske, genre-definerende Versus-tilstand. Det er her det vedvarende nivelleringssystem kommer mest i spil, da det låser op våbenskind, spillbare figurer og andre genstande til brug i den robuste og varierede konkurrencearena. Mens Epic ikke har indrømmet fuldt ud Call of Duty og indeholdt et komplet karakteroprettelsessystem med vedvarende frynsegoder, det har tilbød lige nok personalisering til at holde spillere fuldt investeret i meget lang tid. Ved kun at fokusere på subtile loadout-ændringer og æstetiske opgraderinger, har Epic gjort et fantastisk stykke arbejde med at give unlockable incitamenter uden at ændre spilbalancen. På trods af alle de nye legetøj, Gears of War 3 holder sig selv meget traditionel.
På nogle måder er dette en god ting, men det betyder også, at gamle problemer vender tilbage. Til at begynde med er ideen om dækningsbaseret krigføring stadig en illusion, som Gear 3 er - ligesom dens forgængere - et spil, hvor spillerne ruller mod hinanden, skyder gevær, og lader held bestemme, hvem der eksploderer først. Faktisk har Epic snarere end at løse dette element fundet sig passende til aktivt tilskynde det ved at inkludere en splinterny haglgevær af den afskårne sort. Denne skydevåben med én skud er utroligt kraftig på langt hold og giver skødende fans endnu mere grund til at reducere hele spillet til en roly-poly simulator. Jeg er ikke fan af hagler i noget spil, mig selv, men endda jeg fandt mig selv nødt til at ty til den samme roll-and-shoot-taktik, da det stadig er den bedste måde at få noget gjort.
Der er naturligvis måder at afhjælpe dette problem på. Alle de gamle tilstande er tilbage, og den klassiske capture-point gametype giver mere varieret og mindre forudsigeligt spil. Den nye Retro Lancer - som har en konventionel bajonet og giver dig mulighed for at køre og stikke noget i vejen - er også en interessant modforanstaltning. I en hvilken som helst af de lige dødskamptilstande er haglen imidlertid stadig konge, og det er et spørgsmål, der helt sikkert har slået mig fra den konkurrenceprægede side af Gears . Jeg ved fuldt ud, at dette for nogle mennesker lyder som himlen. Disse mennesker er forfærdelige mennesker, men de har bestemt en fantastisk oplevelse.
For dem, der er mindre frustrerede over problemer med haglgeværet, er der en enorm mængde underholdning at dykke ned i. Med en bred vifte af kort, et væld af gametyper, masser af ikke-skudtede våben og masser at låse op, har Epic gået helt i at give sine fans så meget ting og sager som det muligvis kan. På mange måder føles det som et kærlighedsbrev til spillerne, en måde at både holde dem i spillet og at holde dem konstant belønnet. Ja, jeg er lidt foruroliget over, hvordan gameplayet viste sig, men jeg er stadig i ærefrygt over, hvad Epic bragte til bordet.
Dette gælder også for hele spillet. Mens jeg har mine mange fnise klager over forskellige aspekter af spillet, er summen af hvad Gears of War 3 er stadig unægtelig bemærkelsesværdig. Mindre spil derude kæmper for at give kunder en robust oplevelse, men Gears of War 3 har en ni timers historie-kampagne med co-op med fire spillere, to engagerende bølgebaserede kooperative tilstande og en fuldt udbygget konkurrencemodus med flere gametyper og bonusindhold. Med hensyn til ren værdi for pengene er der få pakker, der er mere værdige end dette, og hvis fans slukkes i én tilstand, er der noget andet for at holde deres humør høj.
Lad det ikke siges, at det er en smuk spil også. Jeg nævnte øverst i denne anmeldelse, at Gears of War 3 betragtes som en leder af den 'brune og grå' skyderbevægelse, men enhver, der beskylder serien for at se trist ud efter denne udgivelse, er helt ærligt idiot . Epos ser ud til at være gået ud af sin måde at fremstille Gears of War 3 et farverigt og lyst spil (på trods af hvad disse skærme antyder) uden at ofre den krigsherjede grus, der gennemsyrer spillets verden. Solen er ude og græsset er grønt, men tingene er ikke så muntre, at du nogensinde vil glemme, at dette er placeret på et meget uvenligt sted. Kast en fantastisk musikalsk score og passende råbende stemme, og du har et spil med produktionsværdier, der er meget svære at slå.
Gears of War 3 er faktisk et fantastisk spil, som fans med sikkerhed vil elske. Det gør mangler det unikke, immaterielle gnist som de sidste to spil havde, men det betyder ikke, at det er et dårligt spil på nogen måde. Jeg har mine skuffelser, men jeg kan ikke påstå, at jeg havde det dårligt. At Gears of War 3 ikke helt lever op til forventningerne er kun et vidnesbyrd om, hvor høj Epic hævede linjen i tidligere anstrengelser, og at det stadig er et overlegen møde på trods af eventuelle tilbageslag taler stærkt om dens vedvarende kvalitet.
Ligegyldigt hvad du synes om Gears of War 3 - når det hele er sagt og gjort, hvis du er en fan af serien, forlader du spillet uden tvivl i dit sind, at Epic Games sætter pris på din kærlighed.