in post activision world
type fejl i softwaretest
De fungerer lidt anderledes i forhold til de gamle
Hvornår Destiny 2 var et Activision-joint, spillere beskyldte Big A for en masse af de mikrotransaktioner, der var til stede i spillet. Nu hvor Bungie er blevet useriøs og har brug for at inddrive nogle penge uden en enorm bagspiller, er de også nødt til at stole stærkt på mikrotransaktioner for at holde produktionen i gang. Det er en fangst-22 er det ikke? Skæbne var altid bestemt til transaktioner med rigtige penge oven på premium-modellen.
Den seneste ikke-kosmetiske transaktion, der dukker op uden advarsel, er et Power Level 900-løft til 2.000 sølv eller $ 20 i rigtige penge (når du har en 900 karakter på din konto). Nu på papir er dette faktisk ikke en kæmpe aftale. Spillere øges automatisk til magteniveau 750 og ved at afslutte Shadowkeep , den nyeste udvidelse, skulle de svæve rundt 850.
Efter et par timers spil rammer de 900, den bløde hætte, i et forsøg på at nærme sig og overgå 950, den nye grind. Du drager også fordel af strømniveauet for din første / hovedperson, der forbedrer dine alts og gør løbet for 900 endnu lettere. Dette sparer dig i bedste fald en time eller to.
Skæbne har hostet niveauforhøjelser i fortiden for alternative karakterer, så de kan få fat på. Faktisk har du en gratis per konto i fortiden. Men dette er slags nyt, og for mange spillere, der har alle tre klasser, er et fristende udsigt til bare at bruge $ 40 og få dine andre to karakterer raid-klar.
Jeg ved ikke rigtig, hvad jeg skal gøre af det. Jeg mener, jeg kan ikke lide det, det er helt sikkert (det samme gælder den nye front-and-center, mere påtrængende butik i hovedmenuen plus en premium sæsonpasmodel ovenpå), men ingen rigtig ser ud til at have et problem med det. Dette er trods alt 2019, og folk tilgir meget mere ikke-kosmetiske mikrotransaktioner.
hvordan man spiller world of warcraft privat server
Character Boost (Bungie.net)
