review gal gun double peace
Damer, damer… én ad gangen
Jeg troede ikke, at nogen andre på Destructoid ville være interesseret i at gennemgå Gal * pistol: dobbelt fred . Jeg er på en eller anden måde blevet den japanske niche til jævnspilspil, og denne titel, med dens snacks klædte teenagepiger, som du glæder dig med dine kærlighedsskud, ligger åbenlyst lige i mit styrehus.
Heldigvis er jeg ikke den eneste rare her. Da vi modtog vores gennemgangskoder, foreslog Chris, at vi tag-team det for at se, om vi kunne dobbelt gennemtrænge Dobbelt fred 's tegneserieagtige ydre for at finde ud af, hvor sjovt der var at have været bag disse trængsler af tændte teenagere.
Gal * pistol: dobbelt fred (PS4, PS Vita (revideret))
Udvikler: Du Opretter
Udgiver: PQube Games (USA, EU), Alchemist (JP)
Udgivet: 22. juli 2016 (EU), 2. august 2016 (USA), 6. august 2015 (JP)
MSRP: $ 39.99 (PS Vita), $ 59.99 (PS4) (Cross-Buy)
CJ : Hej Chris, jeg kan ikke vente med at tale med dig om Dobbelt fred , men jeg skal bare vente på, at den først indlæses.
...
Og jeg venter.
...
Venter stadig.
...
Ved du hvad, jeg skal lave en pose popcorn og se, hvad der slutter først.
...
Popcornet sluttede først. Tre minutter til spillet indlæses ?! Noget siger, at det ikke er optimeret til Vita.
Chris : Alle andre kan lige så godt fange popcorn til disse anmeldelser på nettet!
Som en lille smule Destructoid meta er jeg glad for, at du har dækket så mange af disse uklare udgivelser. Jeg begyndte faktisk for mange år siden at gennemgå et nichespil fra Japan (den originale udgivelse af Disgaea 3 ), og selvom jeg ofte ikke har tid til at dække alt, elsker jeg det, når jeg har chancen for at fokusere på dem så ofte som muligt. Og ligesom Tokyo Mirage Sessions , Gal * Gun er uapologetisk anime, så meget, at det forventer, at du allerede ved, hvad senpai betyder. Det er fantastisk.
Så for folk, der ikke har fulgt med, Gal * Gun er et jernbaneskydespil, hvor spillere skyder feromoner mod piger for at underlægge dem efter en Cupid (Ekoro) får alle til at forelske sig i dig. På en måde er det som det Aerosmith-spil Revolution X med dets hemmelige zoner og vilde forudsætninger, som jeg virkelig graver. Apropos at grave i, inden vi gør det, kan jeg bare sige, at jeg elsker lydsporet? Det er så optimistisk, at det minder mig om månens (skoleindstillingen bringer også minder om Vane tilbage). Det er så håbløst optimistisk, og det ved hvad det er. Åh, og PS4-versionen har hidtil været temmelig glat.
Hvordan finder du det?
CJ : Det er let at se Gal * Gun skammer mig ikke over, hvad det er. Når en af personlighedsmulighederne for hovedpersonen Houdai er 'pervers', er det indlysende, at dette spil er ret behageligt i huden. Og det er så rart at høre, at PS4-versionen har været en glat oplevelse, fordi 'glat' ikke er et ord, jeg ville bruge til at beskrive min tid på Vita. Den starttid, jeg nævnte ovenfor, er ikke en vittighed, og selvom det kun tog så lang tid, første gang jeg startede spillet, har efterfølgende genstart taget opad i to minutter. Så er der indlæseringsskærmbillederne, der ofte vises og er så lange, at jeg fandt mig selv ved hjælp af stopurfunktionen på min iPhone for at sætte dem i gang.
hvordan man laver et ddos-angreb på et websted
Hvis folk ser denne trailer ovenfor, vil de bemærke en åbenlyst afmatning i billedfrekvens. Den er til stede i næsten alle niveauer af Vita-versionen. Der behøver ikke engang at ske meget på skærmen for at det kan ske, fordi det er som om optagelsessegmenterne har en indrammet hætte på omkring 25 fps. Afhængigt af hvad jeg lavede (som at zoome, mens jeg bevæger mig), ville den framerate falde endnu længere ned. Jeg har set gamle Rankin / Bass-tv-tilbud med mere jævn animation end nogle dele af spillet.
Spørgsmålet, som jeg altid stiller mig selv i disse situationer, er naturligvis 'tager rammer / bug / glitch væk fra min glæde af spillet'? Da jeg kom videre og længere, fandt jeg, at det ikke var den irritation, jeg var bekymret for, at det ville være. Når jeg accepterede det faktum, at Inti Creates helt klart gik med 'god nok' til Vita-versionen, var jeg i stand til at fokusere på de underholdende dele af spillet, og med det mener jeg at tilfredsstille disse teenagepiger med min kærlighedspistol.
Chris : Det er sjovt, er det ikke? Jeg mener, det er ikke det mest fantastiske skydespil, idet det kun rigtig tilbyder det grundlæggende, og det gør heller ikke noget rigtig nyt uden for sin skøre (i det mindste vestlige) præsentation, men på intet tidspunkt føltes det som en opgave.
Efter at have hørt alt sammen om det, forventede jeg noget virkelig mærkeligt, men fik i stedet en jernbaneskytter, der bare var fjollet. Jeg elsker også opmærksomheden på detaljer, som Maya og hendes genkendelige vippende Oni-maske og Ekoros mindeværdige getup. Alle figurerne er genkendelige på deres egen måde, selv med alle kostumer - mere end meget af vestlige spil, jeg har spillet for nylig.
Til dit 'perverse' punkt gik jeg også med 'jock' og besluttede at prøve noget andet! Ingen af personlighederne ser virkelig ud til at have en enorm indflydelse, men hvis det stort set bare er statændringer i form af klasser, er jeg om bord.
CJ : Skolen kan være slags grundlæggende inden for design og indretning, men du har ret i pigerne. De har mere detaljerede detaljer end jeg havde forventet. Deres øjne er virkelig udtryksfulde. Jeg elsker også de små detaljer som mobiltelefonprat mellem kapitler, eller når du zoomer ind på en pige, og hendes tøj bliver let gennemsigtig og giver dig et glimt af hendes undertøj. Det hele tilføjer, hvad der er en charmerende, luftig og fjollet jernbaneskytte, der ærligt ikke var en masse sjov. I det mindste var det ikke på begyndere.
Efter at jeg var færdig med mit første playthrough med to af de tilgængelige afslutninger, genstartede jeg kampagnen med ekspert og fandt, at jeg nød det meget mere. Piger tager flere skud for at tilfredsstille, så du skal virkelig give dem det. Med flere bølger af teenagere, der forfølger mig, var eksperttilstand faktisk en udfordring, hvor jeg testede min evne til at få alle disse piger til at opleve eufori så hurtigt som muligt. Der var så mange piger, i mange tilfælde var den eneste måde, jeg var i stand til at gennemgå uden at blive overvældet som en fyr i en økseannonce, at hoppe i Doki-Doki-tilstand så hurtigt som muligt.
For vores uvidende læsere er Doki-Doki-tilstand en måde at fjerne de fleste af pigerne på skærmen med en smule praktisk handling. Du kan gnide op til tre piger på én gang og målrette deres fornøjelsesområder med nok fingerhandling til at udløse samtidig eufori. Kameraet bevæger sig altid, så du bliver muligvis nødt til at vente på, at det kredser rundt, hvis du har fundet det perfekte sted at gnide på hendes krop. At købe ekstra kameraer giver dig flere bevægelige vinkler, der gør dette lettere, men det kan være vanskeligt at finde det rigtige sted på hver pige. Jeg havde en tredjeårsstudent, hvis eneste fornøjelsesområde var hendes smag, og på grund af den måde, hun sad på, gav kameraerne næppe et glimt af det.
Berøringsskærmen på Vita gør denne tilstand ganske fordybende (og også uforenelig med PlayStation TV). Det gør det samme for minispilene, som fik mig til at gnide og skubbe skærmen for at hjælpe med at helbrede en pige, der faldt eller få den samme pige ud af en klæbrig situation. Berøringskontrollerne for segmenter som disse er grunden til, at jeg vælger Vita-versionen.
Hvordan spiller disse dele på PS4?
Chris : De lyder, åh… meget mindre interaktive! Det er hårdere at skulle flytte markøren hurtigt for at kompensere for det bevægelige kamera, selvom det er temmelig lydhør. Men på intet tidspunkt følte jeg, at spillet var for billigt eller uovervindeligt.
Som vi har talt om tidligere, udgør glatten i konsoludgaven nogle af Vitas kontrolforbedringer. Det spiller ligesom en masse andre skydespilere til tidligere konsoller gjorde sans NES Zapper, sans Super Scope - mangler det lille ekstra noget, men sjovt, så længe gameplayet og den interessante verden er der. Jeg sprang også med det samme i eksperttilstand, så det kan have hjulpet.
For at slags binde til det, du har sagt hele tiden om det absurde ved det hele, er jeg overrasket over, at det fra start til slut stort set er den samme version, der blev lanceret i Japan. Selvom jeg generelt kan tolerere små ændringer mod vest, er det forfriskende at se noget, der stort set er uberørt.
CJ : Det er absurd og forfriskende, og spillet er desto bedre til det. De mærkelige scenarier, der blev fundet indeni, holdt mig tilbage til tre playthroughs, uanset om jeg beskyttede en pige mod et tentakelmonster eller stjal trusser fra pigerens omklædningsrum som en karakter fra en teenagerseks-komedie fra 80'erne. Der er en masse replayværdi ved at låse op for de forskellige afslutninger, finde alle kostumer og krydse de forskellige dele af skolen. Helvede, jeg har stadig ikke fundet de blæksprutte piger, der er afbildet øverst i anmeldelsen. Jeg har dog givet eufori til mere end 1.200 piger, hvilket dybest set sætter mig i Leon Phelps område.
Jeg troede ikke, at jeg ville have det så sjovt med en afslappet jernbaneskytter, der bruger touch-kontroller, men Gal * pistol: dobbelt fred holdt mig engageret og underholdt med dets kompromisløse japanske gymnasium.
Gal * pistol: dobbelt fred PS4 - 7.5
Gal * pistol: dobbelt fred Liv - 7.5
(Denne anmeldelse er baseret på detailopbygninger af spillet leveret af udgiveren.)