review flynn freckles
Yo Ho, Yo Nej!
Det ser ud til, at mange udviklere, der er vokset op med en kærlighed til lyse og farverige 3D-platforme, gør deres bedste for at genoplive den begravede genre i de senere år. Spil som En hat og tid , Yooka Laylee og den remasterede version af Crash Bandicoot trilogi har bevist, at der bestemt er spillere derude, der ønsker at vende tilbage til genren.
Flynn og fregner tager den frustrerende præcisionsplatformning af spil som Spyro dragen og kombinerer det med sværdspil og udforskning af 3D Zelda titler, der ruller det hele ind i en lys farvet verden af hjemsøgte sværd og pirateventyr.
loadrunner interview spørgsmål og svar til erfarne
Flynn & fregner (PlayStation 4)
Udvikler: Rookie Hero Games
Forlægger: Rookie Hero Games
Udgivet: 16. maj 2018
MSRP: $ 19.99
Flynn & fregner følger en ung pirat ved navn Flynn på en søgen efter at finde skatten til Captian Freckles, en gammel pirat, der engang styrede De syv sø ved hjælp af sin største skat, den gyldne banan.
Efterhånden som tiden gik, blev Freckles lidt paranoide - som de fleste med magten gør - og låste sig væk fra verden på hans private ø. En legende antyder, at Freckles legendariske sværd efter hans død blev besat af hans ånd, hvilket gav piratens magt til enhver, der ville finde det og befri ham. Hvem er bedre for at guide dig til Freckles legendariske skat end manden selv?
hvordan man åbner .jar med java
Flyns eventyr åbner og føles meget som en Zelda spil. Du løber rundt på din hjemmeø og finder kyllinger til landsbyboere og opskærer buske. Alt om Flynn & fregner sværdspil løftes lige ud af 3D Zelda , og piratmotivet giver et ret stort Vind vækker Vibe.
Mens Flynn & fregner installation og kunstdesign er helt fint på overfladen, dens spil mislykkes næsten hver tur. Platformen er utroligt afhængig af præcision, men konstante og tilsyneladende dråber i rammer havde mig bare savnet mærket nok til at jeg måtte stå op og gå væk ved mere end én lejlighed.
Tidligt på Freckles er ånd indrettet til at påtage sig din guide som guide, skønt han forbliver tavs gennem det meste af Flynns eventyr. Han kaster lejlighedsvis ind for at lære dig om et nyt angreb eller levere en historiefortælling, men piratspøgelset rammer aldrig Navi-niveauer af irriterende guide. Selvom man konstant bliver jaget af en understøttende karakter, kan man hurtigt blive gammel, en lille smule frem og tilbage mellem de to karakterer kunne have gået langt med at få denne verden til at føle sig lidt mindre ensom.
Du skrider frem gennem Freckles 'ø på en stort set lineær måde, skønt specifikke områder kræver backtracking, der føles helt i strid med det overordnede niveaudesign. Flynn bliver til sidst udstyret med nogle Zelda stilartikler som bomber, der ryster lidt puslespil, men ikke nok til at holde tingene interessante hele vejen igennem.
Flynn & fregner måske har været en okay, hvis ikke unremarkable platformspil, hvis det ikke var for hvor forfærdeligt ødelagt det er. Jeg faldt gennem geometrien flere gange, end jeg kan tælle - jeg holdt en stemme på et tidspunkt - og vil tilfældigt glide overflader, hvis jeg så dem fra visse kameravinkler.
Hver gang jeg kunne finde noget at nyde i Flynn & fregner det ville hurtigt blive overskygget af en frustrerende platformsekvens, dagligdags niveaudesign eller en af de mange raseriinducerende bugs, der i sidste ende ville resultere i min død. Karakterdesignet og den farverige verden har alle lovet, men det er tydeligt, at noget er galt undervejs.
softwareingeniør i spørgsmål til testinterview
Som fan af 3D-platforme ønskede jeg at lide dette spil. Men i sin nuværende tilstand synes jeg det er meget svært at anbefale, og jeg er ikke sikker på, at præstationsrettelser ville gøre det så meget bedre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)