review fighter within
Der er ingen kamp i denne
skabelon til automatiseringstestplan for selen
Fighter indenfor er et kæmpespil, der kun er Kinect, udelukkende til Xbox One.
Vittighederne skriver praktisk talt selv, folkens.
Fighter indenfor (Xbox One)
Udvikler: AMA, Ltd.
Udgiver: Ubisoft
Udgivelsesdato: 22. november 2013
MSRP: $ 59.99
Når jeg tød til side, gik jeg ind Fighter indenfor fuldstændig fordomsfri og forventer at have mindst lidt sjovt at eksperimentere med det nye Kinect 2. Baseret på mine oplevelser med den nye hardware med ethvert andet lanceringsspil kunne jeg faktisk godt lide teknologien, og det er meget bedre end 360-kameraets modstykke på alle måder. Desværre, Fighter gør intet for at sælge den nye teknologi - faktisk vil den skræmme folk væk.
For det første er menuerne ekstremt dårlige, hvilket tvinger dig til at 'slå' for at vælge forskellige indstillinger. I stedet for at lade dig have muligheden for at bruge en d-pad som Kinect Sports Rivals , Fighter indenfor er tilfreds med, at du sikter dig mod en jab, og derefter flytter markøren vildt i en anden retning, mens du forsøger at vælge noget. Spillet er frustrerende, selv før du spiller det.
Når du kommer forbi hovedpineinducerende menuer, Fighter skubber dig til at afslutte 'Indvielsen' for at lære at spille, der fungerer som den dumme, dårligt udførte historiefunktion. Kort sagt er plottet indviklet, fjollet og et komplet spild. Hvis udviklerne ønskede at gå efter en campy actionfilm, kunne de i det mindste have haft noget unikt - i stedet valgte de en usammenhængende fortælling med en fuldstændig uinteressant hovedperson (der ligner en knockoff af DmC Dante, nogen, du ikke ønsker at slå fra i første omgang), der tilfældigt møder et kollektiv af lige så uinteressante karakterer.
For at gøre tingene værre, er historien spækket med dove klippeskiver, der indeholder stadig animation snarere end faktisk interaktion mellem karaktererne - hvis du kan kalde dem interaktioner. Det føles forhastet, hvilket er skuffende i betragtning af resten af Xbox One-startopstillingen er særlig solid. Denne 21-mission-kampagne vil vare dig under to timer på din søgen efter at gendanne en 'episk bog' - men du kommer sandsynligvis ikke så langt.
hvad er de forskellige e-mail-konti
De bevægelser, der er tilgængelige for dig, er som følger: stansning, hooking, spark, lænet, blokering og kast. Det hele fungerer bare, hvordan du tænker med Kinect, lægger dine hænder enten højt eller lavt til at blokere, faktisk dukker i det virkelige liv for at undvige dig, og læner dig fremad eller bagud for at strejfe. Det meste af det fungerer faktisk noget af tiden, men problemet er, at dette er et kampspil - du har brug for kontrollerne for at arbejde hele tiden .
Der er også et andet hul, der overskrider kontrolproblemerne, hovedsageligt på grund af direkte designfejl og manglende balance. Skulle du græde et par gange højt eller lavt, starter du en øjeblikkelig 'combo', der udløser en snitcene. Hvis du blokerer for et par angreb, vil spillet øjeblikkeligt udløse en anden modskærm. Hvis du ænder, så smid en stans - du gætte det - en anden snit. Problemet her er, at spillet ikke kun mangler nogen form for påvirkning, når du slår på din modstander, men hver strøm dygtighedsbaseret hit mindskes til fordel for gimmicky mekanik.
Dette er især tydeligt i 'Ki' -systemet. At holde tilbage med dine arme for at oplade et Ki-træk er en ny i starten, men bliver hurtigt trættende. Det er også helt ødelagt, og en sikker måde at slå hver eneste fjende i kampagnen. Denne gameplay-mekaniker opsummerer Fighter indenfor i et nøddeskal - det er som om et hold havde alle disse gode ideer til et kampspil, lagde dem alle i en blender og gider ikke at faktisk balance dem på nogen måde.
Efter at have afsluttet historien, kan du 'se frem til' en lille træningstilstand, arkade-CPU-kampe og lokal multiplayer. Ud af alle disse tilstande er multiplayer den eneste værd at spille en eller to gange - hvis det kun er for at grine sammen med personen, der står ved siden af dig. Kæmperne selv har heller ingen reelle skelnen mellem dem uden for statistiske ændringer.
Fighter indenfor er en doven tech-demo med en dårlig historie, imponerende kampmotor og en glemmelig rollebesætning. Måske en dag vil vi have et cool Kinect-kampspil, hvor alle på EVO flapper rundt med en vis udstrækning af strategisk værdi. Men dette er ikke den dag.
hvordan spiller jeg mkv-filer