review farpoint
Rumalder arkade
PlayStation VR er på et underligt sted. Det har brugerbasen, prispunktet, og Sony har en massiv førende industri.
Kan det holde sig i lang tid? Hvad med den anden bølge af moderne VR (trådløs), som ifølge et par brancheeksperter og udviklere, jeg har talt med, kommer hurtigere end vi tror. For øjeblikket skal Aim-controlleren gøre.
hvordan man bruger torrentfiler efter download
Farpoint (PS4 (gennemgået på PSVR))
Udvikler: Impulse Gear
Udgiver: Sony
Udgivelse: 16. maj 2017
MSRP: $ 49.99 (spil), $ 79.99 (PS VR Aim Controller bundt)
Åh, åh, PlayStation Aim Controller? Ja, det er en ting. Det er faktisk en meget Sony-ting, da der kun er bekræftet flere spil for det indtil videre. Hvis historien har lært os noget, er der en lille chance for, at det kunne opgives på knap et år med kun et par eksperimenter med dets navn, men hvis Farpoint er enhver indikation, det er ikke kun en ubrugelig hunk af plast. I teorien.
Det stykke plast bliver også dets vigtigste salgsargument som opsætningen af Farpoint , et sci-fi-bugblæsningseventyr, er ret smidt. I en overdådig søgen efter at opdage en ubegrænset energikilde (lyder velkendt?) Går alt galt, og et par videnskabsmænd (såvel som en tredjepart, hvor du kommer ind) er strandet på en dødbringende planet. Du følger i deres fodspor og spilder fremmede livsformer, mens du ser videologger om deres fund og deres eventyr.
Fra start til slut er næsten ethvert kampagnehit blot et middel til en ende, en undskyldning for at komme fra setpiece til setpiece. Men den måde historien fortælles gennem VR-objektivet er interessant i sig selv, da klippeskiver tillader spillerne at se sig omkring og opleve, hvad der sker, selvom du ikke kan ændre begivenhederne. Det er ikke en helt unik verden, der er værd at dykke ned i i større målestok, men de små spredte panache her og der var sjovt at se.
Mens det er muligt at spille det med en DualShock, er det meste af Farpoint Højdepunkter er uigenkaldeligt knyttet til dens opfindelige brug af Aim Controller. Det er ikke kun en Move-stav, der er fyldt i en plastskal - det er en fuld-på-fjernbetjening med hver DualShock-knap inkluderet, hvilket er en bestemt fremadstormende måde at sikre kompatibilitet. Det føles rigtigt at bruge det som en chimera af ammunition (hovedsageligt maskingevær og haglgevær relateret), men Farpoint Brug af jernsigt blæste mig væk.
spørgsmål og svar til teknisk supportinterview pdf
Hvis du er så tilbøjelig, kan du faktisk bringe det (virtuelle) syn op til dit øje og sigte det ned for langt skud. Det er som om, at alle disse gimmicky Wiimote-lyspistoler fra gamle er endelig blevet realiseret, omend i en mindre spændende skal. Selv små ting, der normalt ville være smertefuldt på andre systemer som at nå ud til at gribe ammunition, eller vende Aim Controller på din skulder for at bytte våben, er vidunderligt gjort. Det er ikke så avanceret som, for eksempel, Oculus Touch-controllere, som har avancerede sensorer til at skelne hvor dine fingre er på en trigger, men i betragtning af den langt lavere pris giver det mening.
Verden selv følger for det meste en lineær sti, men formåede at trække mig ikke desto mindre ind. Det er ikke i sig selv skræmmende, men det er anspændt, især med et godt par retningsbestemte, blomstrende hovedtelefoner. Jeg blev lidt væk fra balancen, når jeg bevæger mig rundt, styrket af muligheden for at undgå ethvert træningshjul (som teleportation) og drage fordel af en fuld analog stick-helmed bevægelsesfrihed. Selv nogle af de mere avancerede VR-spil på andre platforme bruger stadig teleportering som en krykke, så chancen for at løbe og pistol (bogstaveligt talt, mens du skyder bag din ryg med Aim Controller), føltes bemærkelsesværdig.
Lyder godt, ikke? Det største problem er, at alle disse tekniske fremskridt ikke bakkes op af en indstilling, der gør det retfærdigt. Farpoint Universet beskrives bedst som uskadeligt og sterilt. Mens krogen var lige nok til at få mig til at pleje, har den ikke rigtig noget at sige på et narrativt niveau, og der er så få fjendetyper (for det meste nærkamp eller artillerivariant), at det er svært at endda fuldt ud beskrive dem. På det tidspunkt, hvor en mere interessant (ikke-bug) tredjepart kommer ind i krisen, er det alt for sent.
Jeg ved, at nogle få af jer vil græde stygt ved kampagnen fire til fem timer, men det er lige så meget, som jeg var villig til at tage, før jeg begyndte at føle mig anstrengt. Der er to-spillers online co-op (med fire arenaniveauer at starte), som jeg var i stand til kort at afprøve, før jeg besluttede, at det ikke var andet end en flygtig fancy. I betragtning af at det er en platform, der er eksklusiv på en allerede eksklusiv sub-platform, kan du muligvis ikke prøve den uden en ven eller en dedikeret møde som jeg gjorde.
forskel mellem klientserver og webbaseret applikation
Min glæde af Farpoint er i bund og grund bundet til min oplevelse med det i VR. Som shooter er det kun lidt over gennemsnittet. Men holdet var i stand til at indarbejde forskellige elementer af syn, lyd og berøring (ved hjælp af Aim Controller) for at hæve det. Her håber, at flere spil faktisk gør brug af det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet og Aim Controller-bundtet leveret af udgiveren.)