insaniquarium still slaps 2019
En ydmyg PSA
Nogensinde høre nogen navn-drop et gammelt videospil og derefter øjeblikkeligt føle en uimodståelig impuls til at stoppe det, du laver, opsøge det og se, hvor godt det holder op? Hej, jeg også. Sikke et tilfælde!
I går i lys af Frontiers kommende Planet Zoo , Destructoid-personalet kom til at chatte om simuleringsspil, vi ønskede, at nogen ville lave. (Her er en freebie høflighed af Occams: en tankevækkende museums-sim, hvor du designer og sammenstiller udstillinger. Pæn, ikke?) Vores samtale tog nogle omveje, og på et tidspunkt nævnte Chris PopCaps fiskeopdræt-klik-em-up Insaniquarium i forbifarten.
I det øjeblik blev min hjerne ramt af nostalgi lyn. Jeg var nødt til at spille det lige nu og der.
hvad er implementeringsfasen i sdlc?
Og det gjorde jeg også! Efter at have lært, at 1) der er helt sikkert en masse skitserede browserbaserede knockoffs og 2) på en eller anden måde har jeg aldrig spillet på Steam eller Origin eller tilsyneladende andre steder (???), jeg købte Insaniquarium Deluxe . Det var fem dollars vel brugt. I det tilfælde, det har været 24 timer, og jeg har først nu lykkedes mig mentalt at rive mig væk længe nok til at undslippe spillet sirenesang. Det spotter mig.
Hvis du aldrig har spillet det, eller dine erindringer er uklare, går strukturen lidt som sådan:
Foder dine fisk - men ikke for meget! Se dem vokse. Knip mønterne, de falder. Køb masser af flere fisk. Afværge freaky fremmede indtrængende. Opgrader din blaster. Brug dine livsbesparelser på at samle så mange guppies, de findes ikke længere som enkeltpersoner med håb og drømme og i stedet for at blive en enkelt skærmfyldende legion uden begyndelse eller slutning. Slå niveauet. Lås en ny hjælper op. Så gør det heldigvis alt sammen igen.
typer bugs i softwaretest
For et halvt årti siden, Insaniquarium var et berusende lille puslespil. I 2019 smækker det stadig.