final fantasy is star wars videogames
( Redaktørens note: Vi er ikke kun et (rad) nyhedssted - vi offentliggør også udtalelser / redaktionelle fra vores samfund og medarbejdere som denne, men vær opmærksom på, at det muligvis ikke kommer med meningerne fra Destructoid som helhed, eller hvordan vores mødre rejste os. Vil du sende din egen artikel som svar? Publicer det nu på vores community-blogs. )
Der har været masser af snak om Citizen Kane af spil, som 'eksperter' forsøger at validere og retfærdiggøre mediets spil ved at sammenligne det med en klassisk film på stadig mere anstrengende og bisarre måder. De fleste af disse Kane sammenligninger er helt off-base og får som regel de pågældende 'eksperter' til at se dumme ud.
Når du prøver at sammenligne et medium til et andet, risikerer du altid at få dig til at virke latterlig i processen, men jeg føler, at der kan oprettes et link mellem en bestemt spilfranchise og en bestemt filmfranchise. Det er ikke Citizen Kane , men en række film med sin egen ikoniske og ubestridelige indflydelse på den menneskelige kultur.
Hvis du virkelig skal holde et videogame og sige 'dette er som en film', så tror jeg, jeg har fundet den perfekte. I stedet for at linke Metroid Prime og Citizen Kane , prøve Final Fantasy og Star wars . Jeg tror, du finder ud af, at lighederne mellem de to er ret forbløffende.
På meget samme måde som Star wars , Final Fantasy har etableret en enorm arv som en af de mest betydningsfulde og vigtige egenskaber ved dets medium. Uanset om du er enig i kvaliteten af en af serierne eller ej, kan de kulturelle virkninger, de har gjort, ikke drøftes. Jeg er ikke en stor fan af Star wars mig selv, men jeg kan erkende dens betydning og dens gennemgribende indflydelse på utallige film, der er dukket op i dens kølvandet.
Ligesom Star wars påvirket snesevis, måske hundreder af film gennem årene, indflydelsen af Final Fantasy kan ses overalt. Final Fantasy populariserede RPG-genren for tusinder af spillere, især i Vesten, hvor sådanne spil sjældent var blevet set. Meget ligesom Star wars , Final Fantasy introducerede mange nye koncepter, der hjalp med at forme fremtiden for RPG'er på samme måde Star wars formede fremtiden for science fiction.
Final Fantasy introducerede gamere til sideperspektive kampe i modsætning til de tidligere traditionelle første-personers RPG-kampe. Final Fantasy II introducerede gamere til opfølgere, der er indstillet på helt forskellige verdener med helt forskellige karakterer. Final Fantasy VII introducerede en helt ny generation af konsolspillere med en episk PSOne-oplevelse, der vandt millioner af friske fans. Før Final Fantasy , de fleste spil var narrativt lave anliggender, med maskoter, hvis eneste job var at hoppe rundt og se seje ud. Final Fantasy langsomt introducerede os til dybere og mere komplekse historier i spil. Din kan med stolthed tælle Final Fantasy VII som det spil, der gjorde ham bekendt med begrebet videospil som potentielt overlegne narrative enheder.
Final Fantasy gjorde med spil hvad Star wars gjorde med film. Før Star wars , film var generelt one-shot titler, der måtte appellere til alle aldre. Star wars populariserede ideen om 'franchisefilmen', hvor en historie fortælles over mere end en film. Star wars skubbet frem brugen af specialeffekter, som indtil oprettelsen af Afsnit VI var lidt mere end klokker og fløjter man skulle spille med snarere end at tage alvorligt. Star wars tog stereolyd ind i biografer, hvor der engang kun var mono-lyd.
Begge Final Fantasy og Star wars hjalp til med at revolutionere og popularisere deres respektive medier og vendte de genrer, som de tilhørte, til populære og respekterede. De inspirerede begge utallige knock-offs, som film og spil forsøgte at følge i deres kølvandet. Så mange sci-fi-film tager deres signaler fra Star wars , mens der nu er for mange JRPG'er på markedet til at navngive, alt sammen takket være Final Fantasy uvurderlig popularitet.
Denne popularitetsdrevne efterligning kan også ses i de tusinder af parodier, som begge franchiser har inspireret. Kulturelle referencer til begge Final Fantasy og Star wars findes i tv-shows, film, videospil og uendelige strømme af internet-tegneserier og tegneserier. Begge egenskaber er så lette at parodiere, fordi de blev så genkendelige. Lyssabre og Darth Vader-hjelme er øjeblikkeligt kendt for offentligheden, hvilket gør dem lette at forfalskes, ligesom Buster Swords og Chocobos kan ses en mil væk.
hvordan man åbner .bin filer windows 10
Hvilket bringer mig til de to franchisers ikoniske natur. Når du ser Star wars , du ved godt det er Star wars . Designet, kunstretningen og de mange velkendte figurer er umiskendelige. Darth Vader er et helt kulturelt fænomen i sig selv. Det berømte hjelmdesign, den klassiske mekaniske vejrtrækning, den strålende vokale ydeevne fra James Earl Jones og de uforglemmelige scener, som han optræder i, har gjort Darth Vader til et verdensomspændende brand, som meget få mennesker ikke ville kunne genkende. Velsagtens, Final Fantasy har sin egen Darth Vader i Sephiroth. Igen er det berømte look, det store sværd, de uendelige mindeværdige citater og den ubehagelige tolling af en klokke for at markere hans tilstedeværelse blevet indgroet i populærkulturen. Sure, Sephiroth er næsten ikke så populær som Darth Vader i en almindelig forstand, men han er bestemt ikonisk og er blevet populariseret på meget samme måde som Sith's Dark Lord.
Denne ikonik stopper ikke bare ved karaktererne og æstetikken. Selv lydene er blevet så bankede ind i vores kollektive underbevidsthed, at vi øjeblikkeligt ved, hvad vi hører, når vi hører det. Til Star wars , vi har summende af et lyssabel eller skrig fra en TIE-fighter. Til Final Fantasy , chiming af en menuskærm eller kvitring af en Chocobo. Du skal bare høre disse ting, og du ved, hvor de kom fra, og hvad de betyder. Det samme gælder også musikken. Mens Star wars har sit berømte episke tema, Final Fantasy har det smukke Crystal-tema. Mens Star wars har den kejserlige marts, Final Fantasy har en vinget engel.
Sammenligningerne kan også trækkes med den respektive fanbase i hver franchise. Star wars nerder og Final Fantasy nørder er blandt de mest rabiate. Du skal bare foretage en hurtig Google-søgning for at finde snesevis af tvangstanker klædt ud som Luke Skywalker eller Cloud Strife. Omfang de uendelige fansider og onlinesamfund, og for en rigtig god idé om, hvor loyal en fanbase disse franchiser har, kan du tjekke den galskab, der indebærer lanceringen af en ny Star wars film eller Final Fantasy spil. Især i Japan er den nylige lancering af Final Fantasy XIII er blevet lige så hypet og medieblitz som den sidste store Star wars film.
Nye rater til disse franchiser er ikke kun opfølgere eller spin-offs - det er begivenheder. Begge Star wars og Final Fantasy har formået at overskride ideen om en populær spiludgivelse og blive noget, du markerer på en kalender.
Men for alle positive ting er der også negativer. For hvis Final Fantasy er spil Star wars , Square Enix er biografens George Lucas. Lighederne mellem de to egenskaber løber så dybt, at vi endda kan tegne ligheder mellem den måde, hvorpå begge to er blevet horet ud og fik deres arv strakt til et brud med dem, der gav dem liv i første omgang. Det største eksempel på dette er Final Fantasy VII , og hvordan det kan sammenlignes med de forfærdeligt dårlige råd, som George Lucas begyndte på.
Ligesom originalen Star wars trilogi var en selvstændig historie, der aldrig havde brug for yderligere forklaring, det var det også Final Fantasy VII en perfekt, bobleindhyllet oplevelse, der bad om ingen udvidelse. Alligevel var begge udsat for unnessecary opfølgninger, der gjorde lidt mere end at skade visionen om den oprindelige skabelse. Fejringen af Final Fantasy VII 'ødelagde systematisk magien i den klassiske RPG fra 1998, startende med en filmopfølger, der kunne ses på bedst som en glorificeret anime og slutter med ikke en, men i det mindste tre foregår på tværs af forskellige medier og platforme, der gjorde det, som George Lucas er så glad for at gøre - over-forklarer alt til det punkt, hvor ikke noget overlades til publikums fantasi, og al mysteriet med originalen er blevet fuldstændigt suget ud for at tilfredsstille skabernes ego.
Begge franchiser er blevet grundigt horet ud med en latterlig mængde spin-off titler og merchandising, der har hjulpet Star wars og Final Fantasy blive nogle af de største kontante køer i underholdningshistorien. George Lucas trak fistently så meget kilometertal som han kunne ud af sin ene halvt anstændige idé, og Square Enix har gjort nøjagtigt det samme. Også selvom Final Fantasy XIII planlægges ikke at være et, men tre spil, med en PS3-eksklusiv opkaldt Imod og et PSP-spil kaldet Agito under udvikling som en del af Fabula Nova Crystallis-bevægelsen.
Med hensyn til spin-offs, kan vi oprette forbindelse Star Wars: The Clone Wars med Final Fantasy: Crystal Chronicles . Begge Star wars og Final Fantasy har deres ledsagende 'ekstra' sagaer rettet mod børn, og dukket op af den virkelig hardcore. Der er også de små craps tegneserier og specials, der var bestemt til at mislykkes, såsom Ewoks tegneserie og dens Square Enix-modstykke, Final Fantasy Unlimited .
hvad er formålet med regressionstest
I modsætning til de løse forbindelser mellem Citizen Kane og ethvert andet antal videospil ser det ud til Star wars og Final Fantasy kan være overraskende godt kontrasteret. Kommercielt, kreativt og kulturelt er denne film og dette spil utroligt ens, og parallellerne er tydelige, tydelige og talrige. Vi kunne sandsynligvis dykke endnu dybere end dette og virkelig ekstrapolere på ideen, men det kunne let tage 150.000 ord op, og ingen læser en blog for sådan en enorm langvarig analyse.
Har spil en Citizen Kane ? Det er usandsynligt, på dette tidspunkt. Det gør have en Star wars dog på flere måder end én og af både gode og dårlige grunde. Næste gang nogen er nødt til at foretage en filmsammenligning for at tilfredsstille deres behov for videospil-begrundelse, er i det mindste her et eksempel, der faktisk fungerer til en ændring.
Og nej, Halo ville ikke have været et bedre eksempel.