review fable anniversary
Chasin stadig dem kyllinger
Fabel og jeg har en historie sammen. Lige siden jeg lærte om dens eksistens i et officielt Xbox Magazine under kodenavnet 'Project Ego', blev jeg betaget af løfterne fra Peter Molyneux. Dengang kunne han dybest set ikke gøre noget galt og skabte mesterværk efter mesterværk hos Bullfrog Productions.
Men i 1997 forlod han og grundlagde Lionhead Studios, hvor han til sidst lavede det allerførste spil i Fabel franchise. Den første post fulgte ikke rigtig op med de løfter, Molyneux gav, men trods det faktum endte det med at være en brugbar lille action-eventyr-løb.
hvordan man bruger assert i selen webdriver
Ikke meget er ændret med det opdaterede Fable-jubilæum , til bedre eller værre.
Fable-jubilæum (Xbox 360)
Udvikler: Lionhead Studios
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 4. februar 2014
MSRP: $ 39.99
I det store og hele er dette nøjagtigt det samme Fabel du spillede tilbage i 2004 med en ny maling. Stemmearbejdet og dialogen er de samme, historien er nøjagtig den samme, og det er gameplay-messigt, det er stort set identisk, hvis det ikke er muligt at opdatere en kontrolplan. Selvom musikken siges at være remasteret, kunne jeg ikke rigtig skelne nogen større forskelle mellem den originale score - hvilket måske er et vidnesbyrd om, hvor fremragende det var første gang.
Visuelt har spillet modtaget en opgradering inline med de senere spil i serien. Det er en mærkelig sammenlægning, som mange af dem Fabel rollebesættere kiggede lige derhjemme med deres originale, uhyggelige store hoveder og tegneserieformer - så det tog nogle at vænne sig til det nyere, mere realistiske Jubilæum modeller. Det var især underligt at tilpasse sig det tidlige spil, manchild teen hero-karakterdesign, der ser halvt rigtigt ud og halvt tegneserie. Mens du i originalen kunne grine noget i den retning, kan nogle af modellerne føle sig lidt mærkelig i Jubilæum .
I det væsentlige er jeg lidt revet med den opdaterede glans. På den ene side kan jeg virkelig godt lide de opdaterede modeller for seriøse karakterer som Maze og Guildmaster, som mere eller mindre altid var beregnet til at være mere 'rigtige'. Andre falske karakterer som tilfældige byfolk og forhandlere ser lidt mere ud, men ikke på en måde, der ødelægger oplevelsen. Specielt våben og staveeffekter er en massiv forbedring, ligesom de smukke landskaber der føles helt nye på grund af Jubilæum opdatering.
Men alt det, der glitter, er ikke guld, da der er nogle indrammede problemer (hovedsageligt i områder med masser af fjender) og mærkbar pop-in under udskæringer, hvilket er en skam. Så er der den underlige beslutning om at rippe et element direkte fra originalen, som ikke helt passer, når alt andet omkring det føles nyt. Specifikt fortælles det fortællede 'farvede glas', der ofte bevæger historien sammen, i samme stil som det originale Xbox-spil, der ser mærkbar gammel og skurrende ud.
Historien er stadig den samme, som har sine op- og nedture, såvel som dens blanding af mindeværdige og glemmelige karakterer. Dog originalen Fabel lykkes, hvor andre i serien har fejlet, i sin evne til at levere en sammenhængende, let at følge historie, der aldrig kommer foran sig selv. Der er en klar stor dårlig skurk, en åbenlyst motivation og et relativt simpelt mål at opnå - og dermed tjene monikeren af 'fabel' ganske passende. Det Fabel spil senere tilføjede muligheden for at spille som mandlig eller kvindelig, men den første titel er strengt set fra et mandligt perspektiv - hvilket ikke har ændret sig i Jubilæum .
i funktion hoved udefineret henvisning til
Heldigvis er kontrollerne blevet opdateret for at give mulighed for Fabel 2/3 mekanik, der hovedsageligt er centreret omkring dedikerede angrebsknapper til magi, rækkevidde og nærkamp. Originalen havde et skema, der drejede sig om manuelt at skifte våbentyper, som er en smule besværligt, men hvis du foretrækker den metode, er den der som en 'arv' kontrolindstilling. Alt er relativt let at udføre, da et simpelt knaptryk øjeblikkeligt står i kø for det relevante angreb.
Når det er sagt, er der fået ind et par af de samme fejl Jubilæum , især det lejlighedsvis ødelagte lock-on-system. Ved at holde den venstre trigger aktiveres din helt på den nærmeste fjende, så du hurtigt kan trykke på den for at ændre mål. Problemet er, ikke kun er dette system unøjagtigt (d-pad-skift ville være at foretrække), men det går også til høje ledninger fra tid til anden, låser på et tilfældigt stykke landskab og får dig til at gå glip af med forskellige angreb.
Ud over disse spørgsmål er kamp imidlertid relativt ligetil og sjovt, hvilket giver dig mulighed for en grad af frihed med masser af trylleformularer, valgmuligheder i nærkamp og bueangreb. Din helt kan også blokere og rulle såvel som at bruge næsten enhver form for staveform, du ønsker, så du kan spille som du vil spille, da det er muligt at slå spillet med enhver kombination af de tre kampdiscipliner.
hvordan man åbner torrentede filer windows
Spillet er dog stadig utroligt let, da du kan transportere over 50 sundhedsdrikker, 100 stykker sundhedsgenoprettende mad (uden tidsbegrænsninger for brug) og ni 'opstandelsesflasker', der giver dig øjeblikkelig genoplive dig selv. Det er et underligt designvalg, der stadig kryber sig ind i Jubilæum udgave, da der aldrig rigtig er nogen følelse af fare eller spændinger, når du bare kan poppe en af dine hundreder af helingsindstillinger med et sikkerhedskopisystem, hvis du ikke trykker på en knap.
Selvom de vigtigste elementer i oplevelsen er identiske, er der et par mærkbare forskelle med opdateringen, der fører til blandede resultater. Menuerne er blevet opdateret, men de er store og uklare med et antal meningsløse faner, så det er svært at finde noget specielt. Heldigvis kan du nu gemme overalt , og der er masser af ekstra auto-gemme og checkpoints, så du vil næsten aldrig miste nogen fremgang på noget tidspunkt. SmartGlass-funktionalitet er også tilføjet, så du kan se verdenskortet og baghistorierne på forskellige tegn. Det er ikke vigtigt, men det er en dejlig lille touch.
Med hensyn til indhold skal du ikke bekymre dig som Tabte kapitler udvidelse er helt intakt i Jubilæum , som tilføjer et par timer mere (sjove) opgaver såvel som en ny by, genstande og en ny afslutning. Jeg er især fan af Tabte kapitler som det er relativt til det punkt, og leverer konstant handling med moralske kløfter, der ikke føles ham-fisted eller tvunget. Du får også at opnå præstationer for første gang nogensinde i originalen Fabel , som har nogle temmelig smarte navnekonventioner (den ene har titlen 'Definitely Not On Rails') og krav (de fleste af dem har flere muligheder for oplåsning).
Fable-jubilæum sprænger dig muligvis ikke væk, men det er stadig et godt actionspil, som alle skal opleve på et eller andet tidspunkt, og jeg vil betragte det som meget bedre end Fabel 2 og 3 . Hvis du aldrig har spillet en Fabel spillet før dette er et godt sted at starte, men til fuld pris er det svært at anbefale fuldstændigt at afhente den originale Xbox Tabte kapitler udgave på det billige.