lille samson pa nes sporger hvor meget du vil betale for en perle
Søn af Sam.

Jeg har en række værdifulde spil i min samling. Nogle har jeg erhvervet mig gennem heldig timing, andre har jeg faktisk punge ud for, men alle sammen er resultatet af tvivlsomme prioriteringer. Ingen er så værdifulde som min kopi af Lille Samson .
Anbefalede videoerFra i dag, Lille Samson er mere end to måneders leje værd for min lille etværelses lejlighed i en ingenstedsby. Det er virkelig deprimerende, fordi det både illustrerer, hvor latterligt det er samlermarkedet er til videospil og hvor latterligt dyrt det er bare at have råd til tag over hovedet i en brøkdel af et år.
Men jeg samler ikke på spil for at lade som om, jeg har en slags værdifuldt aktiv. Jeg samler dem for at lege og værdsætte. Og for at demonstrere dette, satte jeg Lille Samson i min NES. Så vrikkede jeg lidt rundt med den for at få den til at blive vist ordentligt, fordi jeg virkelig skal udskifte min konsols pin-stik.

Søn af den lysende sti
Lille Samson kommer til os fra Takeru, også kendt som Sur de Wave. Virksomheden var ret kortvarig, hvilket er en enorm skam. I alt lavede de kun omkring fire kampe, og Lille Samson er den eneste, der kom stateside.
Det er svært at finde meget information om Takeru, men et andet spil, de lavede til Famicom, Kokon , blev hjulpet af Mega mand skaberen Akira Kitamura. Som for Lille Samson , var instruktøren her Shinichi Yoshimoto, som var en af designerne af Ghouls 'n Ghosts . Ægte Capcom royalty.
I betragtning af virksomhedens stamtavle kan det være ikke overraskende Lille Samson er et godt spil. Måske ikke det maksimale, men det er det Andefortællinger godt. det er Super Mario Bros. 2 (USA) godt. Ud over det er det en imponerende spil til NES. Grafikken er solid, og karakteranimationen har et unormalt detaljeringsniveau. Karaktererne bevæger sig med en flydendehed, der virker næsten umulig på konsollen. Det praler også med det, med Samson, der snurrer helt i luften, hver gang han hopper. Det er praktisk talt overdrevet.
websteder til at konvertere youtube-videoer til mp3

Det overskyede sind
Fra begyndelsen, Lille Samson giver indtryk af tung Mega mand indflydelse. Spillet åbner ved at give dig mulighed for at vælge mellem fire niveauer, men egentlig giver dette dig bare mulighed for at vælge, hvilken rækkefølge du spiller gennem karakter-tutorials.
Der er fire spilbare karakterer i spillet, som du normalt kan bytte mellem under spillet. Hver enkelt har forskellige evner og anvendelser. Samson og musen, K.O., kan klatre over vægge og lofter. Dragen, Kikira, kan flyve og kan lade sine skud. Golem, Gamm, har mest sundhed, kan gå på pigge og har et slag, der gør meget skade. K.O. har den mindste mængde sundhed, men smider bomber som et angreb. En enkelt bombe placeret godt kan gøre katastrofal skade på en chef.
Lille Samson giver masser af grunde til at skifte mellem karakterer. Sjældent kan et segment af niveauet gennemløbes af kun én af dem, men der er nogle gange alternative veje, som den rigtige karakter kan tage. Jeg tror ikke på, at chefer har svagheder i sig selv, men du kan nogle gange udarbejde strategier med en bestemt karakter, der kan gøre møder lettere.
De har også alle deres egen individuelle sundhedsbar, men hvis en karakter dør, fungerer det som en død for hele festen og sparker dig tilbage til begyndelsen af den scene, du er på. Medmindre det er Samson, der dør, er den karakter dog elimineret indtil slutningen af niveauet. Så der er mange, der bytter karakterer for at prøve at bevare deres sundhedsbarer.
Der er også forgrenede stier, selvom jeg ikke synes, det er omfattende. Den eneste, jeg virkelig ved, hvordan man kopierer, er at falde ned i et hul under en bestemt bosskamp. Dette tager dig til en sekvens, hvor klokken, som alle karaktererne bor i, bliver stjålet fra Samson, og du skal ride på en kæmpe krabbe til en chef for at få den tilbage.
Denne gang endte jeg dog med at springe et isniveau over midtvejs i spillet. Jeg er ikke helt sikker på, hvordan jeg fik det ud af det. Nintendo Power Issue 40 siger, at du springer området over, hvis du ikke har maksimeret Samsons livbar, men jeg er ret sikker på, at jeg gjorde det. Måske ikke.

Handler efter ordre fra oven
Lille Samson er en god tid, men der er nogle tvivlsomme designbeslutninger. De fleste er mindre. Men den, der stikker mest ud i mit sind, er det faktum, at når du dør, mens du spiller som en anden karakter end Samson, er de utilgængelige, medmindre du enten har en drik i deres beholdning.
Potions er i det væsentlige ligesom E-tanke fra Mega Man 2 . Du bruger dem til fuldstændigt at genoprette en karakters helbred. Hver karakter kan dog kun bære én. Drikken går til karakteren, der hentede den, og du kan ikke handle mellem dine partimedlemmer. Det betyder, at hvis en karakter er slået ud, og de ikke har en eliksir, kan du ikke bruge dem, før du afslutter niveauet eller rammer en Game Over-skærm.
hvordan man udpakker .7z-filer på mac
Hvis Samson derimod dør, så bliver man bare sparket tilbage, og alt er i orden. Hvis du mister en karakter i en bosskamp, er du tvunget til at prøve bosskampen igen uden den karakter. Dette kan være fint i mange tilfælde, men på den sidste håndske af niveauer fandt jeg ud af, at jeg brugte mit liv på at ramme en Game Over-skærm og genoplive min fest. Det er virkelig irriterende og burde ikke være nødvendigt. Hav lidt sympati for Samson.

Mere som Son of Sam
Med hensyn til hvorfor Lille Samson er så værdifuldt, det er et godt spørgsmål. Selvom det uden tvivl er et knapt spil, havde Nintendo et minimalt oplag til NES, hvilket tidligere Nintendo of America-præsident, Howard Phillips, husker var omkring 10.000 . Selvom Lille Samson kun blev produceret i den mængde, er det ikke det eneste spil på konsollen, der var.
Svaret er nok blot, at det er eftertragtet, fordi det altid har været eftertragtet. Værdien af et spil er ikke en matematisk ligning. Begrebet udbud og efterspørgsel går kun så vidt, når man forklarer det. Før samlermarkedet for alvor blev sporet og etableret, Lille Samson allerede blev anset for værdifuldt. Så uanset hvor meget cirkulation spillet har, vil det formentlig altid bevare et ry for at være dyrt, og det omdømme alene vil holde prisen høj. Især for folk, der samler ind som en investering, hvilket er et så skærpende koncept for mig.
Ideelt set Lille Samson får en genudgivelse på et tidspunkt. Jeg er faktisk overrasket over, at det ikke er sket endnu. Folk som Limited Run Games og Retro-Bit laver ofte genudgivelser af sjældne og dyre spil, og Taito (nu et datterselskab af Square Enix) har dykket ned i sit bagkatalog og samarbejdet med folk for at få dem genoplivet.
Det er muligt, at rettighederne blev hos Takeru, og ingen ved, hvem der ejer dem nu, men det er kun spekulationer. Forhåbentlig ser vi Lille Samson igen engang. 1992 var et let år for et NES-spil at blive overset, og det er en forbrydelse, at det ikke fik mere opmærksomhed.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!