review wet
Mens jeg blev solgt på konceptet med VÅD - en kylling skyder og skiver bunker i et grindhouse-inspireret actionspil - Jeg blev ikke nøjagtigt solgt på det, der nok er et spilles vigtigste aspekt: Hvordan det spiller.
Jeg havde noget praktisk tid med spillet på E3, og selvom det var sjovt, var jeg ganske vist en smule undervældet. Da den samme E3-demo ramte konsoller et par måneder senere, var mine originale indtryk bekræftet - masser af stil, med lidt stof og tvivlsomt stive og slurvede kontroller. Stadigvis var kyllingerne med skud og skiver op bølgerne stærk nok til at jeg gik ind i det endelige spil med et åbent sind.
I den første eller to timer var min mening ændret til det værre. Men så skete der noget, og jeg gik fra irriteret og frustreret til at grine øre til øre. Jeg fandt snart, at jeg trods dets mangler havde en god tid . Hvad skete der? Hvordan kan man gå fra næsten had til at elske så hurtigt?
Mere efter springet.
VÅD (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360) Udvikler: Kunstigt sind og bevægelseUdgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 15. september 2009
MSRP: $ 59.99
VÅD er historien om Rubi Malone, en professionel 'fixer', en pistol til leje, der er dygtig inden for akrobatik, skydevåben og sværdets måde. Man kender ikke meget til Rubis fortid, og spillets fortælling gør ikke engang noget forsøg på at udfylde hendes baghistorie. Du ved, hvad du har brug for ved hende - hun er god til det, hun gør, hun tager ikke noget, og hvis du kommer i vejen, vil du dø ... og det er det.
På trods af manglen på reel sammenhæng, VÅD har en overraskende interessant og gripende (hvis ikke undertiden helt absurd) historie, nok til, at fans af b-grade flicks og action vil se den til sin ende. At sige meget af noget om spillets historie ville give for meget væk, men det er tilstrækkeligt at sige, at der er dobbeltkryds, hævn, masser af pistolskud, skøre karakterer og nok lemmer bliver skåret til at tilfredsstille.
VÅD er et spil, der udelukkende er baseret på dets stilfulde handling, en blanding af akrobatik, sværdspil og dobbelt skydevåben. Faktisk, jo mere varierede dine dræber, jo flere Style Points får du. Fra starten kan Rubi køre og glide, mens hun peger hendes pistoler (og senere, maskingevær, haglgevær og buer) på flere mål.
konvertere youtube til mp3 længere end 20 minutter
Under en af disse akrobatiske træk vil træk i triggeren til ild føre til, at spillet går i langsom bevægelse, hvilket tillader Rubi at få et bedre beat på hendes fjender. Én pistol vil automatisk målrette med den rigtige analoge pind, der bruges til at frigøre en anden fjende efter dine valg. Denne opdelte målretning er VÅD 's få gameplay-innovationer, der gør det muligt for Rubi at gå ind i en ubegrænset kugletidssekvens og sno hendes krop i alle mulige positioner for at udnytte sine mål. Hun bøjer sig baglæns, mens hun glider midt, eller drejer hende 360 grader for at målrette mod hendes fjender.
Det er vanskeligt at tale om, hvordan det føles at få Rubi til at gøre disse ting. tidligt i spillet er det intet mindre end frustrerende, der grænser op til afgrund. Rubis oprindelige bevægelsessæt er begrænset og gør ikke retfærdighed for karakteren, en angiveligt erfaren morder og en af de bedste til det, hun gør. Hun føler sig slynget og stiv, hvilket betyder frustration med controlleren i dine hænder. Sammenlignet med andre spil af sin type føles det som om der mangler handlinger, hvor de skal være. Hvorfor kan ikke Rubi løbe op eller en fjende? Hvorfor kan hun ikke skære sit sværd under midthoppet eller skyde sit våben, når hun svinger på en stang? Kort sagt, at være Rubi er ikke så cool (eller så sjov) i spillet, som du kunne forvente.
Men så begynder du at bruge de Style Points, du akkumulerer og opgraderer Rubis evner - ting som hendes brandhastighed øges, og pludselig er hun i stand til at gøre alle de ting, du ønskede, at hun havde været i stand til at gøre fra starten. Hun kan løbe en fjendes krop op og vende baglæns og gå lige ind i en glat slow motion-sekvens, hvor du kan målrette mod to fjender på en gang midt i luften. Senere kan hun løbe en fjende op og derefter straks smide ned med sit sværd, når han falder baglæns, eller gå direkte fra et dias ind i en stigende skråstreg med sit blad. Da du er ved spillets sjette eller syvende kapitel, er Rubis næsten fuldt opgraderet, og med disse opgraderinger kommer en bedre følelse af kontrol, og i sidste ende, et helvede meget sjov.
Denne kurve er både et uheldigt og strålende træk fra A2M's side. Det er genialt, at når du først har forstået, hvordan progressionen påvirker, hvordan du spiller spillet, vil du ikke stoppe. Skuffende kan nogle spillere være tændt tidligt af Rubis begrænsede kontrol og bevægelsessæt; det vil ikke være før spillets halvvejs punkt, at du næsten fuldt opgraderes. Men tro på mig, når jeg siger, at udbetalingen er det værd, og jeg tror, at du er enig, når du vipper fra stang til stang, eller deler målretning af bølger, før du skiver dem ned i midten med Rubis sværd.
VÅD er opdelt i et par forskellige gameplay-sektioner, hvoraf den første er det ligefremme, åbne miljø sværd- og pistolkamp, som du kunne forvente af en tredjepersons handlingstitel. Nogle områder er imidlertid lukkede 'Spawn Arenas', hvor Rubi skal kæmpe til at ødelægge stier, hvor en uendelig sverm af fjender vil smitte ud. Disse områder er generelt opstillet som en 'legeplads', designet til at lade Rubi få mest mulig stil fra hendes dræbte, hvad enten det er at løbe op eller på tværs af vægge eller svinge på stænger. Og de ender næsten altid med, at nogen bliver stukket direkte i skridtet eller mister en lem, hvilket er noget, jeg kan komme bagved.
Spillet indeholder også lette platformssekvenser, med spillere, der bruger 'Rubi Vision' (hold en knap nede for at tænde avsatser osv.) For at finde akrobatiske pletter i miljøet for at komme videre. I modsætning til kampkontrollerne kan du ikke opgradere Rubis platformeevner, og de føler sig en smule permanent gimped. A2M så klart ud til spil som Ubisofts tredjeperson Persiens Prins titler og Tomb Raider for disse sektioner, men resultaterne er ikke lige så succesrige som de spil, der inspirerede det. Selvom det hurtigt er bemyndigende at navigere i miljøet, er der nok steder, hvor Rubi ikke klarer at fange en afsats eller ikke reagerer i et spring, at det undertiden kan være en øvelse i frustration. Det hjælper ikke, at stien ofte er uklar, og du vil forsøge et spring i en retning, som udviklerne ikke havde til hensigt, kun for at dø og blive sendt tilbage til et fjernt kontrolpunkt.
VÅD bryder også den typiske handling op på andre måder, herunder afsnittet om 'mordisk raseri'. Disse for det meste er simpelthen en meget stiliseret version af spillets ligefrem action-sektioner. Disse 'raseri' begivenheder udløser alle på samme måde - Rubi fyrer en kugle mod en fjendes ansigt i en afskåret scene, sprøjter blod over hele sin egen grill og udløser sekvensen. Spillets visuals ændres derefter for at indikere raseri, med alt bliver sort, rødt og hvidt. Det er et look, der sandsynligvis er inspireret af Frank Miller's Syndeby , og vil bestemt blive sammenlignet med Platinum Games ' Skør verden . På trods af at se forbandede seje ud, og Rubi tilsyneladende er lidt hurtigere og mere magtfuld, spiller disse mere eller mindre identiske med standardaktionssekvenserne.
Du bliver også smidt ind i et par store action-filmsekvenser, der blander quicktime-begivenheder med analog stick-optagelse. Mens de over-the-top sektioner udgør nogle af de sejeste action-sekvenser i et spil (vende biler, skyde motorcykler osv.), Kan de også være nogle af de mest frustrerende. En glidning af din finger eller hjerne kan resultere i manglende en quicktime-begivenhed, hvilket resulterer i en fiasko, som nogle gange sætter dig tilbage til firkantet, hvor du bliver nødt til at spille det meste af en række igen.
Især et afsnit, en himmeldykkersektion, hvor du omhyggeligt skal navigere Rubi gennem skraldet fra et eksploderet flyrangement blandt et af mine mest frustrerende, modbydelige øjeblikke inden for spil. (Se også: Spinning Blades of Hades i originalen krigsgud .) På trods af dette er disse sektioner for at fremhæve, hvad spillet egentlig handler om - latterligt og umuligt over-the-top action.
Virkelig, A2M gør et beundringsværdigt stykke arbejde med at negle denne handling fra begyndelse til slutning med VÅD . Spillet holder sig tæt på dets indflydelse, med en fantastisk visuel stil, der refererer til at opdage actionfilm fra 70'erne og låner liberalt fra Quentin Tarantinos tilpasninger af genren. A2M trak endda nogle fantastiske drive-in filmreklamer og intermissioner ud af arkiverne i mellemniveauer, ligesom min personlige favorit til 'Chilly Dilly, den personlighedens pickle', som simpelthen skal ses.
Fra et teknisk synspunkt understøttes ikke spillets kunstdesign fuldstændigt af spillets motor - VÅD er ikke især det smukkeste spil på dagens konsoller. Spillets valgfri 'kornede film' -filter hjælper en smule og tilføjer til stemningen, men de kræsne kan muligvis kalde 'sidste gen' shenanigans på spillets grafik, hvis de er så tilbøjelige.
På lydsiden har Hollywood-rollebesætningen - inklusive den dejlige Eliza Dushku, den engelske skuespiller Malcolm McDowell og Allan Cumming, der ikke stemmer én, men to roller - et anstændigt stykke arbejde med at levere spillets til tider hokey (men underholdende) dialog. Dette er (medmindre du ved noget, jeg ikke ved det, og fortæl mig, hvis du gør det), det eneste sted, du vil høre Dushku bruge sætningen 'Din søn af en tæve, blæse dig selv!' inden hendes karakter elektrokuterer en dværge. Alt dette indgik på et passende og ret forbandet anstændigt, psykobilly soundtrack.
Mens en række tidsudfordrede åbner op efter, at spillet er afsluttet, kan Rubis fortælling afsluttes på relativt kort tid. På grund af dette, selvom VÅD er en eksplosion trods dets mangler, det er vanskeligt at anbefale spillet som noget mere end en leje ... for nu. Som det står nu, virker spillets MSRP på $ 59,99 omkring tyve dollars for høj. Hold øje med prisfald, for når alt er sagt og gjort, VÅD er en vild tredjeperson action / eventyr.
VÅD har succes med at oversætte fornemmelsen af en b-film til et videospilformat, og det er, hvad det siger at være - en sjov, gore-gennemvædet, actionfyldt god tid. Hvis du er på jagt efter popcorn-flick-spillet, skal du ikke se det længere VÅD .
Score: 7,5 - God (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)