review europa universalis iv
Knuse bønder og opbygge imperier
Jeg har lige forenet Italien efter over et århundrede med blodige konflikter. Fra Doge fra den fredfyldte republik Venedig til den første konge af Italien - det er ganske skridt op. Undervejs har jeg forstyrret det garnantiske Hellige Romerske imperium, gået i krig med den pavelige stat, erobret Serbien og uforvarende hjulpet Frankrig med at overtage det meste af Spanien. Nu har jeg det enorme osmanniske imperium banket på min dør, og jeg er ved at miste alt.
Europa Universalis IV er en scene for alle mulige vilde politiske og krigstidsdramaer. Engang var franchisen forsynen med grognards, historiske aficionados og elskere af strategiske brætspil, men tiderne har ændret sig. Alle og deres mor ser ud til at elske Game of Thrones -- som med sine krige, politik og intriger ikke er så langt væk fra Europa Universalis - og Paradox har gjort det tænkelige ved at gøre denne fjerde iteration brugervenlig og åbne dørene for de uvorne masser.
java interview kode spørgsmål og svar
Det forbliver afskrækkende, umuligt enormt og uapologetisk komplekst, men det kan meget vel være et af de mest spændende og givende strategispil, som jeg har ploneret mig selv ned for at spille fra solopgang til solnedgang. Jeg siger kun 'måske', fordi hvis jeg sagde, at det bestemt var, ville du sandsynligvis bare slå af og spille det i stedet for at sidde tålmodig for mig for at bekræfte dette helt i slutningen af anmeldelsen som den frygtelige drill, som jeg er.
Europa Universalis IV (PC)
Udvikler: Paradox Development Studio
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 14. august 2013
MSRP: $ 39.99
Kort og menuer er forbandede sexede, ikke? Hvis dit svar på det var 'Gud, nej', så ser du på de forkerte. Kortet og menuerne for Europa Universalis er vinduer i nationernes historier, og dem, som du ikke behøver at bruge timer på at kæmpe med for at forstå.
Fluktuerende grænser, gigantiske bjergkæder, kontinenter ændrer sig med årstiderne - verden har aldrig set så levende ud i en storslået strategititel. Det er faktisk så godt ud at jeg bruger det meste af min tid på at spille i den almindelige terræntilstand og ikke ønsker, at de forskellige handels-, politiske og religiøse overlays forkæler den smukke vista. Jeg sætter spillet på pause og skifter, når jeg har brug for mere information, men jeg går hurtigt tilbage til at sive Alperne eller beundre den måde, bladene bliver orange på efteråret.
Menuerne har ikke den samme visuelle appel, men den måde, de nedbryder de komplekse facetter af Europa Universalis ved let at se information gør dem lige så imponerende.
På et øjeblik ser en høj inflation muligvis bare ud som en tilfældig procentdel, men i virkeligheden er det resultatet af en årti lang krig, og der konstant tages lån til at betale for en enorm lejesoldathær. Eller måske er det resultatet af grådighed, hvor nationen skaber for mange guldminer og forvalter økonomien. Ved blot at svæve over inflationstallet afsløres grunden til, at nationen er i svære belastninger.
Denne bekvemmelighed strækker sig til hele grænsefladen. Der er stadig meget at tage i, da spillet smider en enorm vifte af information hos spillerne, i det øjeblik de tager kontrol over en nation, men mellem tip-fanen, en robust tutorial og den måde, informationen elegant fordeler for let forbrug, det er ikke næsten lige så skræmmende som sin forgænger.
Med grænsefladen, der hjælper snarere end at hindre, kan både nye og gamle hatte hoppe ind og lede deres valgte nation - ud af næsten enhver æra-passende nation, du kan tænke på, fra England til det aztekiske imperium - fra det 15. århundrede til det 19. århundrede århundrede uden at narre, når deres bønder begynder at oprør uden nogen særlig grund, eller en anden magt erklærer krig ud af det blå, simpelthen fordi sådanne ting ikke sker. Der er altid en underliggende årsag, og den kan altid findes.
Europa Universalis overdådige spillere med utallige missioner og tilbyder en smule retning. På ethvert tidspunkt er der flere missioner til rådighed, alt sammen logisk for den nation, de er givet til, og den situation, det er i. England kan muligvis få en mission for at erobre territorium i Frankrig, som det tabte under hundredeårs krigen, eller efter år med økonomisk forkert ledelse, vil enhver nation blive tilbudt en mission til at sænke inflationen.
Ikke blot en vejledende hånd, missioner resulterer i belønninger som øget prestige - som påvirker de synspunkter, som andre lande har om dig - eller en højere militær tradition, der bringer de væbnede styrker til ro.
Denne nye tilføjelse ændrer ikke det faktum Europa Universalis har altid handlet om at sætte dine egne mål, opmuntre spillere til at leve ud af deres 'hvad hvis'? historiske fantasier. Og med der ingen faste sejrforhold, handler det mindre om at vinde eller tabe og mere om rejsen.
api test interview spørgsmål og svar
Mit forsøg på at gøre Skotland til en velhavende kolonimagt mislykkedes fuldstændigt, da England erklærede krig i 1600-tallet og mine franske allierede nægtede at hjælpe mig. Min spirende koloniale besiddelse blev sluppet sammen, og snart marcherede englænderne ind i Skotland og satte mine byer i faklen. Jeg følte dog ikke, at jeg 'tabte' spillet. Historien var blot sluttet voldsomt i stedet for at slutte med et usandsynligt skotsk imperium. Det gjorde det ikke mindre underholdende eller umagen værd.
Under den historiske fortælling ligger et væld af finjusterede, sammenkoblede systemer. Som Venedig var mit første mål at blive fed og rig af handel. Som købmandsrepublik behøvede jeg ikke at vente på, at ledere skulle dø, før en ny overtog, da jeg kunne vælge en ny Doge under hyppige valg, så den første chance, jeg fik, installerede jeg den bureaukratiske kandidat. Den nye Doge genererede en masse administrative punkter, som jeg igen kunne bruge på at øge min administrative teknologi.
De administrative opgraderinger øgede effektiviteten af mit rige, men endnu vigtigere: det låste min første nationale idé op, så jeg kunne tilpasse mit rige. Jeg kunne have udforsket spionageidéerne, forskellige militære ideer eller investeret i kolonisering, men i stedet valgte jeg handelsideen.
Tilbringelse af flere administrative punkter tildelte til sidst bonusser som øget handelsmagt og flere handlende, så jeg kunne samle penge fra handelsnoder på mit eget område eller styre handel fra udenlandske knudepunkter tilbage til Venedig. Det grundlæggende princip for handel er, at du bruger din magt til at direkte eller dyppe i indtægter, men det bliver lidt mere kompliceret, når den nye verden opdages, når du låser op for flere knudepunkter og forsøger at jonglere med et stadig større handelsnetværk.
Dejlig og velhavende, jeg kiggede på mine ynkelige naboer og besluttede at dabbe i et sted med erobring, og igen kom monarkens point, nationale ideer og teknologi i spil. Jeg skiftede mellem militære og diplomatiske hunde, brugte de point, der blev genereret på at afskrælke oprør, felt flere generaler, krævede mere land og penge fra fredsforhandlinger, fik mere avanceret militær teknologi og arbejdede mig ned ad en militærfokuseret national idé søjle.
Set separat kan disse systemer virke en smule overvældende, men betragtes som et system, hvor hver handling binder sig ind i en anden, er det meget lettere at pakke din noggin rundt. Det forbliver kompliceret og komplekst, men helt logisk - når du først har set trådene, der forbinder alt fra handel til erobring sammen, bliver det mere om at mestre dem og lære at udnytte dem end at finde ud af, hvordan de fungerer.
At lege med disse systemer resulterer ofte i nogle hårde beslutninger. 'Bruger jeg mine militære point for at udrydde et potentielt oprør, eller opgraderer jeg mine soldater, så jeg kan møde en trussel, der samles på min grænse?' Udfordringen er at identificere de mest umiddelbare bekymringer og derefter planlægge for andre. Meget af min tid med Europa Universalis er blevet brugt med spillet sat på pause, hældet over menuer, undersøgt mine naboer og ked af hvad mit næste skridt vil være. Det kan være intenst og udmattende, men fordelene ved at overliste en uærlig fjende eller overleve en invasion fra et markant mere magtfuldt land gør det umagen værd.
Europa Universalis IV 's største triumf - ud over at være en dybt storslået strategititel, der ikke tilslører alt og efterlader nykommere grædende i hjørnet - er hvordan det får hvert nyt spil til at føle sig som en nyt spil . Nogle nationer som England, Frankrig og osmannerne har helt klart haft mere tid på at gøre dem adskilte, men endnu mindre magter som indianske stammer får deres egne unikke enheder, selvom mindre opmærksomhed er blevet opmærksom på deres missioner og historiske begivenheder.
De tilbyder dog alle nye oplevelser. Uanset om det er på grund af den del af verden, de er beliggende i, de spillerdefinerede mål, eller hvordan AI-nationerne omkring dem handler - der er altid en overraskelse klar til at angribe dig. Gamle venner kan forvandles til fjender, fordi de frygter dine erobrende måder - nationer har nu nag, der kan vare i levetider - eller din hele befolkning kan rejse sig imod dig, fordi de er syge af hyppige krige, national gæld eller har det som de er lever under en tyrann.
Få planer kan gå uden problemer, fordi Europa Universalis er sådan et reaktivt spil. Du spiller ikke i et vakuum; du spiller med hundreder af nationer med forskellige befolkninger, og de har alle deres egne mål og ambitioner. Rivaliteter udvikler sig over tid, koalitioner dukker op, med dine naboer, der slås sammen mod dig, og religioner kolliderer voldeligt. Der sker altid noget, og det er ikke altid givet, at du vil være i stand til at kontrollere det.
Selv hvis man tager tøjlerne i det samme land flere gange, kan det resultere i en helt anden velkomst gennem historien. Jeg har spillet som Venedig to gange nu, og første gang - som du kan læse om her - endte med, at Østrig fuldstændigt fik mig, men ved mit andet forsøg blev Østrig fuldstændig smadret af Frankrig, og jeg, Det hellige romerske imperium sluttede med at blive kontrolleret af Bohemia, og jeg forenede Italien.
At tilføje multiplayer til ligningen gør ting endnu mere uforudsigeligt, og hvis du har læst nogen af mine artikler, der fortæller om mine LAN-oplevelser med spillet, ved du, at jeg ser frem til at bruge en masse af min tid med Europa Universalis IV online. Beklageligt, skæbnen har konspireret mod mig.
Brug af Steam i stedet for den frygtelige metaserver fra tidligere Paradox Development Studio-spil, lovede multiplayer at være meget mere stabil og intetsteds nær så fiddly som tidligere iterationer. Der er endda en praktisk hot-join-mulighed, som lader spillere hoppe i et spil, der er i gang, uden at skulle tøve med. Jeg har overhovedet ikke været i stand til at teste det, da jeg ikke engang kan se de spil, som mine chums er vært, og jeg kan heller ikke oprette forbindelse via IP. Jeg ved, at mange mennesker nyder multiplayer med næsten ingen problemer, men jeg er ikke en af dem.
youtube til mp3-konverter med billede
Trods multiplayer-problemer, jeg har stødt på, Europa Universalis IV har været den mest stabile og fejlfri Paradox-titel, jeg nogensinde har spillet. Jeg opdagede, at nogle belgiske tropper blev helt vanvittige, bevægede mig frem og tilbage i de samme provinser i et helt år, og da jeg først begyndte at spille ved at klikke på koloniale provinser, ville det ikke give nogen information, og jeg måtte klikke på regionen ved siden af dem, men siden den første uge har jeg ikke set noget lignende igen. Endnu mere overraskende er, at jeg ikke har styrtet en gang.
Jeg er helt villig til at indrømme, at jeg er blevet besat af Europa Universalis IV. Når jeg ikke taler om det, er jeg desperat efter at få det op, og når jeg chatter med nogen, som jeg kender faktisk spiller det, glæder jeg mig heldigvis i timevis og regalerer dem med mine nationers historie , krævende, at de underholder mig med deres egne historier.
Paradox Development Studio har vist, at det forstår storslået strategi som intet andet studie. Europa Universalis IV er det definerende spil i genren, der lægger hele verden ud for spillere og bare lader dem få det. Det er en poleret, næsten skræmmende enorm titel, der får sine kroge i dig, i det øjeblik du klikker på det første land og simpelthen nægter at give slip. Hvis du ikke har noget imod det, har jeg nogle bønder til at undertrykke.