isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

Hvis du ikke spiller isometriske RPG'er, hvor er du så?
Jeg har ikke så meget fritid i mit liv, nu hvor skoleåret er startet op igen. I stedet underviser jeg børn om historie eller planlægger, hvordan jeg bedst lærer børn om historie, eller coacher børn i, hvordan de løber hurtigere. Undervisning og coaching er tidskrævende, ved du det? Men en gang imellem får jeg noget nedetid til bare at sidde foran min computer og slappe af. Når jeg sætter mig ned for at slappe af på en given dag og ser på min liste over nyligt spillede spil, er det nemt at bemærke et mønster: de er alle isometriske RPG'er.
Mellem Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Resurrected, og Gamedec , der er noget inden for denne undergenre for næsten enhver. Jeg har ikke brugt tonsvis af tid på en eneste af disse ( Eksilets vej er en undtagelse), men jeg ville gerne bruge lidt tid på at tale lidt om hver enkelt.
gratis computer backup software til ekstern harddisk
Path of Exil: Ekspedition
Det seneste Eksilets vej udvidelsen nærmer sig slutningen af sin cyklus, og jeg har brugt en god del tid på det. Jeg udjævnede tre karakterer til niveauer 82, 84 og 87. Dette er nok den første liga i et stykke tid, hvor jeg ikke nåede 90 på mindst én karakter. Dette var den såkaldte nerfs-liga, og nogle af dem ramte hårdt. Mana-kampene er virkelige, mennesker! Jeg spillede en Pathfinder for at starte ligaen, og så jeg følte ikke kolbenerne, før jeg begyndte at spille andre karakterer, og de var også ret hårde. Nogle af mana-ændringerne blev ændret, efter at ligaen var i gang, og Grinding Gear Games udtalte, at de gik lidt for hårdt på både flask- og mana nerfs, så forhåbentlig bringer 3.16 nogle velkomne buffs.
Det faktiske ligaindhold i Expedition har dog været fantastisk. De nye NPC'er er spændende at lege med (undtagen gamblingen Gwennen, hun er kedelig), og jeg håber, at Tujen og Rog bliver på en permanent måde i fremtiden. Ekspeditionskortene er også spændende, og jeg elsker muligheden for at vælge de mods, jeg er oppe imod. Denne liga har også været super profitabel, mens jeg har lavet det ligaspecifikke indhold, hvilket har givet mig mulighed for at eksperimentere med nogle af de nye færdigheder. Min hurtige gennemgang af de færdigheder, jeg var i stand til at lege med:
- Tilkald Reaper : Trænger desperat til at blive bedre. Super fed idé at have en fantastisk minion, men hun falder fladt, når hun kommer ind på de øverste gule/røde kort.
- Eksplosiv sammenblanding : Trænger også til en buff. Jeg elsker dette som en liga-starter; Jeg gjorde det i denne liga, og jeg vil nok gøre det igen næste liga. Det er en billig måde at komme ind på kort, men falder hurtigt af, når kortene stiger op mod de højere niveauer. Har brug for et væld af investeringer, inklusive kolbeholdere, og får ikke samme effektivitet som andre færdigheder med samme investering.
- Knogleknuser : Denne færdighed var et væld af sjov at spille, men jeg prøvede at gå ind i en styrkeopbygning for at spille den og kunne simpelthen ikke følge med økonomien i sådan en bygning. Strike-færdigheder er generelt lidt klodsede, men jeg har vænnet mig til dem nok til at mave det. Vi får se, om den får nogen ændringer, men det ville ikke overraske mig, hvis den for det meste er uberørt i 3.16.
- Halshugget : Jeg synes, det er en superfed færdighed, men jeg brugte den som en Slayer, og da jeg først fik min ascendency-givne aflivning, droppede jeg den, fordi den var ubrugelig. Plus, det fortæller dig ikke, hvilken buff du får, når du stjæler en, hvilket er fuldstændig latterligt.
Jeg ser frem til 3.16 senere på måneden, især da ny teaser er lige droppet og fik min saft til at flyde igen!
Gamedec
Dette spil fangede min opmærksomhed som et isometrisk detektiv-rollespil uden kamp. Måske er dette spillet til virkelig at få fat i den cyberpunk-fornemmelse, som mange var efterladt efter Cyberpunk 2077 floppet?
Baseret på min tid med spillet indtil videre ... eh, ikke rigtig.
Jeg nyder det historiefokuserede gameplay, men kun efter at have gjort det første område, graver jeg det bare ikke. Jeg oplever allerede, at jeg hurtigt læser en masse af dialogen, fordi den ikke rigtig har grebet mig. Forsøgene på humor er faldet pladask, og der er ikke meget, der lokker mig til at vende tilbage og fortsætte med at starte spillet op, især i betragtning af kvaliteten af andre spil alene i dette indlæg. Det føles bare ... ufuldstændigt - som om det havde brug for mere tid til at skubbe det til et højere kvalitetsniveau. Verden føles ikke rigtig i live , og som følge heraf har jeg ikke lyst til at leve i det. Jeg er ikke sikker på, hvor meget mere tid jeg vil bruge på Gamedec , men jeg tror, der kan gøres noget godt her med nogle patches og mere TLC.
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man åbner .swf fil
Stifinder: De Retfærdiges Vrede
Dette er spillet, der får mig til at ønske, at jeg havde mere fritid. Jeg blev straks draget ind i mekanikken og indstillingen af Stifinder: De Retfærdiges Vrede . Som en, der har spillet en D&D-kampagne under Pathfinder-regelsættet (og snart vil starte en med Pathfinders anden udgave), følte jeg mig tryg ved at skabe en karakter og udspille kampene. Alligevel gør spillet et fantastisk stykke arbejde med at introducere Pathfinders mekanik til spilleren én ad gangen. For alle, der ikke er bekendt med Pathfinder-regelsættet, kan det være en større hindring at skabe en karakter end normalt; bare vælg en forudindstillet karakter, der lyder pæn og gå, er mit råd.
Det er også værd at nævne, at jeg ikke spillede det første spil, og det er ikke nødvendigt. Jeg er sikker på, at der er referencer til originalen, men dette er en helt ny historie. Jeg nyder virkelig de karakterer, der er introduceret indtil videre, og hvor historien ser ud til at være på vej hen. Det er svært at komme ud af et spil som Divinity: Original Sin 2 med alle stemmeskuespillere, men i det mindste er der stemmeskuespil til de store scener og øjeblikke. De har tydeligt lært af fejlene i det første spil: alt, hvad jeg nogensinde har hørt om, var fejlene og manglen på turbaseret kamp. Jeg har ikke stødt på nogen fejl indtil videre i min spilletid, og spillet stopper som standard, når en kamp starter, og kan til enhver tid sættes på pause igen.
Jeg glæder mig virkelig til at bruge mere tid på Stifinder: De Retfærdiges Vrede . Efterhånden som min tidsplan bliver mindre hektisk, planlægger jeg absolut at slå mine eftermiddage ihjel med mine partimedlemmer (hvilket inkluderer min kammerat-hjort!).
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
Diablo II: Genopstanden
Chris har allerede anmeldt dette, og jeg har ikke rigtig meget at tilføje. Jeg ville bare sige, at det er dejligt at være tilbage. Den eneste grund Eksilets vej , det spil jeg tilbringer det meste af mit år med, er i live i dag er på grund af dette mesterværk. At høre disse lyde igen bringer mig tilbage til et sted, der er gået tabt i mine erindringer. Seriøst, da jeg hørte Byportalens lyd for første gang i evigheder, voksede et smil øjeblikkeligt fra øre til øre.
Diablo II: Genopstanden er mit nuværende de-stressor spil. Jeg er egentlig ligeglad med, hvilken bygning jeg laver, jeg er ligeglad med at speede gennem handlingerne, jeg vil bare eksistere i en verden, der gav mig så meget glæde i min ungdom, og D2R leverer absolut på den front.
spørgsmål om manuel testinterview i 4 års erfaring