review escape dead island
Løb, du vil aldrig undslippe
I mine år som freelancer og medarbejder ved forskellige videospiludbud har jeg haft fornøjelsen af at gennemgå et væld af gode spil. Faktisk havde jeg i år privilegiet at gennemgå stort set hvert 'AAA' spil, der ramte butikker. Jeg gennemgår også en masse affald eller spil, der er grundlæggende brudt i et eller flere aspekter. Spil, der kun gennem forsyn gjorde det ud af QA.
Jeg prøver dog altid at huske, at hvert spil, uanset om det er et EA-blockbuster eller et en-mands indie-projekt, var nogens baby. Uanset hvilket spil du snakker om, er der mindst en fyr eller gal derude, der sætter alt sammen i det, selvom resten af holdet ikke kunne gider at udøve en stor indsats. Så jeg prøver altid at nærme sig kritik af et spil fra den vinkel. Undslippe Dead Island er dog et specielt tilfælde.
gratis download af medarbejdernes ursoftware
Undslippe Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (revideret))
Udvikler: Fatshark
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 18. november 2014
MSRP: $ 59.99
Spillet starter med en lille prequel scene, der katalogiserer begivenhederne lige inden starten af det første spil. Xian Mei af originalen Død Ø skuespil Halo 's Cortana til din generiske kommando. Efter at have infiltreret et tophemmeligt laboratorium (den eneste slags labs, videospil ved om), opdager de to, at YouTube-kommentatorer har ret, og et stort selskab er faktisk en del af nogle Illuminati-kloner, yadda, yadda, yadda. Så dræber en tyrann eller noget dig.
Den virkelige godbid kommer, når du mødes Undslippe Dead Island's stjerne: det rige barn med far problemer, der er lige store dele Frank West, Jason Brody og oberst John Konrad. Han beslutter, at den bedste måde at få sin far til at elske ham er at gå til Banoi med sine to venner / ansatte og løse mysteriet. Imidlertid mangler dette spil den kreative skrivning af Scooby Doo og plottet tjener kun til løst at binde tilfældigt gameplay sammen. Den eneste vagt interessant del af komplottet er relateret til det stadig mere ihærdige greb om sundhed, som hovedpersonen har, men det får vi lidt senere ind.
Okay, så plot er lidt generisk og uinspireret. Almindelige klager på dette tidspunkt, så hvad med gameplayet? Godt, Undslippe Dead Island ser ud til at have svært ved at beslutte nøjagtigt, hvad det vil være. Er det en stealthy overlevelses horror titel som Alien: Isolering ? Er det en over-the-top zombie-drab gratis-for-alle med fotografering elementer som Dead Rising ? Er det en kombination af stealth og handling som? Forfalden tilstand ? Er det en kommentar til den menneskelige psykes skrøbelighed Spec Ops: The Line ? Et eksplorativt action-eventyr som Castlevania: Symphony of the Night ? Det vil så dårligt være alle disse ting, men mislykkes frygteligt.
I begyndelsen vil du stole på uaktuelle stealth-mekanikere for at kanalisere den genre til en god målestok. Stealth-sektioner findes kun for at være stealth-sektioner. Der er aldrig en følelse af uopsættelighed eller fare, bare 'Hvis jeg ikke udfører stealth, så mister jeg.' Dette er imod ethvert vellykket stealth-koncept, da fjenderne ikke er smarte eller virkelig nogensinde for meget af en trussel.
Fotograferingselementerne er også værdiløse, da der ikke er nogen point- eller opgraderingssystemer. Din karakter vil bare kommentere specifikke ting, du tager billeder af, og de er heller ikke særlig inspirerede kommentarer. Nær slutningen af spillet har du masser af våben og vil køre Rambo på nogle zombier, men kontrollerne er så grimme, at det ikke er særlig tilfredsstillende og får det forrige stealth-spil til at virke endnu mere cliche og unødvendigt. Åh, og backtracking. Få en kæmpe krog? Tid til backtrack. Find en gasmaske? Bedre backtrack. Med et spil som Natens symfoni , backtracking føles ikke så meget som en opgave, fordi gameplayet er centreret og fokuseret til det punkt, hvor det ser ud som naturlig progression. I Undslippe Dead Island , Kunne jeg ikke lade være med at føle, at det eksisterede for at lægge mere spilletid på.
Den ene noget unikke ting dette spil har til det, er den voksende sindssyge af spillerens karakter. Efterhånden som tiden går, bliver hans sind mere og mere uhæmmet, da en stigende mængde hallucinationer griber ind i spillet. Det er faktisk ganske interessant. Imidlertid, Undslippe Dead Island tempo er kvalt det ene element, der kunne have adskilt det som bemærkelsesværdigt. I det første kvartal af spillet er sindssygeelementerne få og langt imellem, og selvom de vokser i noten, er det først i det sidste kvartal, at de virkelig blomstrer, men på det tidspunkt var opbygningen for meget, og jeg var blevet træt af det hele. Jeg vil ikke ødelægge det, fordi det virkelig er den ene del af spillet, som jeg fandt interessant, men desværre var det for lidt for sent og for statisk af en oplevelse. Hvis der havde været en sundhedsmåler a la Evig mørke , kunne det virkelig have reddet spillet for mig.
Det visuelle er i det mindste ikke stødende. De forsøger at gentage den cel-skyggefulde tegneserie-appel, men i denne type spil, der forsøger at fortælle en grisk og tragisk historie, er det grafiske romanudseende lidt af et underligt valg. I modsætning til Solnedgang Overdrive der åbenbarede sig i sin voldsomme afbrydelse fra logik og den virkelige verden, eller De vandrende døde , hvor dens grafik er en hyldest til dens grafiske nye oprindelse, Undslippe Dead Island synes tilfreds med piggyback af populariteten af cel-skyggefulde spil, der er langt og væk bedre end det nogensinde kunne være.
Sidst, men ikke mindst, skal afspilningsværdien diskuteres. Det består af en række lydfiler og data om BigBad Co.-eksperimenter og postkort. Der er også et væld af billeder, der skal tages for at se alt. Samlingen er ikke forfærdelig, men det giver intet til gengæld, da der ikke er noget, der virkelig forbinder dig med denne verden nok til at bekymre dig om de små ting, du er interesseret i. I modsætning til tilfældige toner og bøger i Dragon Age: Inquisition , eller lydloggene i BioShock serien, fandt jeg mig aldrig nogensinde pleje nok til at lære mere om disse mennesker, hvilket gjorde samleobjekterne helt overflødige.
Undslippe Dead Island er, hvad der ville ske, når alle de store AAA-spil var født, efter at lægerne alle rystede hinandens hænder og de hoppende babyer gik hjem, købte nogen al efterfødsel og forsøgte at broste sig sammen deres helt egen vederstyggelighed. Spillet i sig selv er brugbart nok, men det er manglen på enhver sjæl, der gør det så irriterende at spille. Der er masser af spil, der i teorien spiller værre, som jeg nyder uendeligt mere.
Den første Død Ø var helt latterligt og ret mangelfuld efter min mening, men fordi jeg kan føle den kærlighed, der gik ind i spillet og dermed plejen, er det en eksplosion at spille på nogle områder, fordi udviklerne var interesserede i, om jeg havde det sjovt. I modsætning til sine forgængere, Undslippe Dead Island føles blottet for hjerte eller identitet. Det er en grusom påmindelse om skovleværktøjet, der plagede PlayStation, PlayStation 2 og Wii og bag den generiske facade skjuler et underernæret nyfødt af et spil sultet af ernæring og opmærksomhed.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. )
c ++ grundlæggende interviewspørgsmål