ibuki is no longer character i fell love with
Hendes legestil, jeg blev forelsket i hendes legestil
Ibuki var en af de håndfulde karakterer, som jeg dybt i, mens jeg spillede Street Fighter IV . De andre var Hakan (min hoved), T. Hawk, Dan, Seth og Makoto. Når jeg fandt ud af, at Ibukis halsbryderrutschebane var meget som Hakans maveslide, handlede jeg om det. Jeg kom aldrig til det punkt, hvor jeg brugte hendes 'virvel' og konstant blandede alle sammen, men jeg nød hendes legestil og så mild succes.
Nå, hende Street Fighter V inkarnation er anderledes. Men hey, det er fint af mig. Objektglasset er stadig der, og det samme er halsbryderen, men de er meget forskellige bevægelser nu. Rutschebanen står alene, og halsbryderen er hendes bagerste kast.
Uanset hvad har jeg spillet en masse af hende, og her er hvad jeg har lært.
(Headerbillede fra Dead End Thrills)
hvordan spiller du SWF-filer
Det grundlæggende
Ibuki har ændret sig meget siden hende Street Fighter IV dage. Som jeg har nævnt, spillede jeg hende et anstændigt beløb i det forrige spil, men denne gang finder jeg mig selv nødt til at genlære en masse af det, jeg vidste. Hun handler stadig om sammenblandinger, selvom 'virvelen', der definerede hende i IV er længe væk.
Hun er en ressource-tung karakter. Hendes EX-bevægelser er store, og der er masser af muligheder for at bruge dem. Hendes kritiske kunst er temmelig vidtrækkende, hvilket også gør det til en god mulighed i mange situationer. mere , hendes kunais er en ressource, som hun har brug for at holde styr på for at få mest muligt ud af sit spil. Hvis du er forfærdelig med at holde øje med ressourcerne, vil det være en udfordring at være vellykket, da Ibuki vil være en udfordring.
- Kasumigake alias Kommando Dash (Kvart cirkel fremad, spark)
Dette er en enorm del af Ibukis mixup-spil, men føler dig ikke modløs, hvis du ikke bruger det ofte tidligt. Brug det til at strejfe under mennesker eller endda for at lukke hullet, når det er sikkert at gøre det. Lær afstandene i træning, og forstå vinklen på Heavy Kick-versionen, der lancerer Ibuki i luften. Efter en bombeeksplosion er det normalt muligt at bruge HK-versionen til at komme op til modstanderen og følge op med en Heavy Punch til Heavy Kick. Ser også badass ud!
- Kazekiri aka Upkicks (Fremad Dragonpunch-bevægelse, spark)
Disse Upkicks kan til tider være en anstændig anti-air, især EX-versionen, men det afhænger af situationen og vinklen. Husk, at disse bevæger Ibuki fremad, når man prøver at placere plads korrekt (knappen, der er trykket, bestemmer, hvor langt).
- evolution (Halvcirkel tilbage, slag)
Hvilket godt træk. Raida er en stor combo-ender og kan endda gribe folk ud af luften. EX-versionen fortjener en særlig råb, da den bevæger Ibuki meget fremad, hvilket giver mulighed for nogle søde kombinationer ud af bomber eller kunais.
- kunai (Kvart cirkel fremad, stans)
Okay, så kunai er en anden ressource, som Ibuki-spillere skal holde styr på. Hun starter kampen med seks, og ved at bruge dette træk reduceres det med en. For at genopfylde skal du indtaste Kunai Hoju, der er anført nedenfor. Den tryk på knappen påvirker vinklen, som du igen skal forstå for at bruge den effektivt. EX-versionen sender et eksplosiv med det, der vil dukke fjenden op, hvis den rammer. Dette træk har stor synergi med hendes V-Trigger. I tæt afstand gør annullering af Kunai til V-Trigger vidundere.
Hvis du holder og slipper en stanseknap, frigøres alle kunais på én gang i en lige linje. Dette kan være en god måde at fortsætte en kombination på på en person, der bliver sprængt væk (ved enten en V-Trigger-bombe eller EX Kunai) eller til at straffe fra afstand. Dette kan også gøres i luften, men du skal holde Kick-knappen i stedet.
- Kunai Hoju alias Grab Dat Kunai, Gurl (Halvcirkel tilbage, spark)
Dette efterlader Ibuki måde åben, men er den eneste måde at gendanne kunais uden for den inaktive animation. Jo længere der holdes sparkeknappen, jo mere griber hun ud af… lommen, antager jeg?
- Rokushaku Horokudama (V-Trigger) (HK + HP)
Den smider en forbandet bombe, der kan kæmpes rundt med angreb, før den eksploderer. Ved at trykke frem eller tilbage øges tiden indtil detonation, med fremad øge den mest. Det er en eksplosion (heh) at lege med og blande og forvirre modstanderen. Fungerer godt i kombinationer og har en fantastisk synergi med hendes EX Kunai, EX Raida og HK Command Dash.
Comboer og anti-airs
Brug disse tidligt, når du stadig får fat på alt. Jeg kan varmt anbefale at udføre Ibukis forsøg, da mange af disse kombinationer er baseret på teknikker, der er undervist der (eller lige op trukket derfra).
- Målkombo = sLP, sMP, sHP
Væd dig til dette, fordi det sandsynligvis bliver din go-to combo mange gange. Det er en målkombination, hvilket betyder, at det er meget let at udføre - tryk bare på de tre punch-knapper i rækkefølge og bam! Combo. Nu gør dette ikke for meget skade af sig selv, men der er masser, du kan gøre med det.
- Målkombo, LP Raida
Dette har været min go-to combo, især tidligt. Hvis du fører med et spring ind, skal du kaste et antenne Medium Kick lige ind i målkomboen.
- Frem MK, sLP, H Raida eller H Upkicks
Jeg kan godt lide denne kombination, fordi det starter med hendes overhead (et angreb, der rammer højt, også det virker på at hænge modstandere), hvilket er godt til hendes mixup-spil. Det giver også en vis frihed i slutningen af det, da både tunge versioner af Raida og Upkicks vil kombo. For hvad det er værd, gør begge disse kombinationer den samme skade, men at slutte med Raida vil skabe mere bedøvelse.
- DF MK, sLP, H Upkicks eller EX Raida
Ibukis dias er en anstændig måde at komme ind på under det neutrale spil, men afstanden er vanskelig. Denne kombination fungerer ikke altid, er det, jeg prøver at sige. Leg med afstandene i træningstilstande for at få en fornemmelse af afstanden. EX Raida-versionen af dette vil åbenlyst give større skade, så hvis du har et meter til rådighed, så gå efter det!
- Target Combo, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK Command Dash, HP, HK
Denne combo er prangende som lort, og den er virkelig ikke så svær at udføre. Den sidste bit kan være vanskelig med timingen, men det handler om det. Dette er en fantastisk kombination at udføre, når du har ressourcerne til at gøre det. Øv dig på disse comebacks i tredje runde, når du har glemt at bruge EX-bevægelser eller kunais i de to første runder. Vent, det sker ikke med dig? HAH MEG IKKE.
- Anti-Airs
Back + MP er en stor anti-air, og kan følges op af enten en kommandostrimmel og LP Raida eller hendes kritiske kunst. Selvfølgelig har Ibuki også sit luftkast, hvis du nogensinde finder dig selv luft til luft med modstanderen. Hendes Upkicks er også en anstændig AA, men du skal bruge EX-versionen når det er muligt.
Videoer
Her er nogle af de videoer, der hjalp mig undervejs.
YouTube-bruger pdcsky lægger noget fantastisk arbejde i hans Street Fighter V videoer. De er nogle af de bedst producerede og letforståelige videoer at se. Hvis du kun ønsker en video, der skal hjælpe dig med at lære Ibuki, skal du gøre det til denne.
Selvom Bafael ikke er så godt produceret, er han let en af de bedste mennesker at følge for alle ting Street Fighter V . Han arbejder konstant på kombinationslister og videoer til nyere spillere og veteraner. Sørg for at være opmærksom på input på venstre side, da de ikke vises andre steder i videoen. Han kommer ind på nogle mere avancerede ting omkring halvvejs.
Denne video er fantastisk, fordi den starter med lettere kombinationer og snart ramper op på højt niveau ting. Derudover bremser de fleste af kombinationerne for virkelig at få en god fornemmelse for, hvordan de fungerer. Jeg ønsker, at flere combo-videoer gjorde det! Selv hvis du ikke har brug for det nedsat, er det dejligt at se kombinationsboksen automatisk to gange i træk for at hjælpe med at styrke den ind i din hjerne.
hvordan man bruger regex i c ++
Endnu en god og velproduceret video! Enten får Ibuki en masse kærlighed fra tidligere spillere, der også tilfældigvis være gode indholdsskabere, eller flere mennesker er glade for at oprette videoer som denne for at hjælpe andre (mig) med at komme ud. Denne er lidt mere kompliceret, da den beskæftiger sig med pres og opsætninger og ikke kun er en liste over kombinationer, men tro mig, det er alt afgørende at forstå efterhånden.
Der er også en opfølgende video om hendes neutrale spil og forsvar her. For alle, der undrer sig over, hvad eller notationer er i videoen, er det rammedata. Med andre ord, et træk med kommer ud i tre rammer, eller 1/20 af et sekund. Bevægelser, der tager en masse rammer for at komme ud, gør som regel mere skade eller har en anden stor funktion til dem for at kompensere for det. Bevægelser, der kommer ud i to eller tre rammer, er ofte jabs, EX-bevægelser eller Critical Arts.
Konklusion
Jeg håber, nogle af disse ressourcer har hjulpet! Jeg ved ikke, at jeg vil holde mig med Ibuki i fremtiden (Alex er stadig langt min favoritkarakter), men jeg nyder hendes legestil i V , selvom det ikke længere har det, jeg elskede ved hende i første omgang. Hendes Target Combo er ret kritisk for mange kombinationer tidligt, men du behøver ikke stole på det! Mange af de ovenfor nævnte videoer viser masser af kombinationer uden at bruge dem. Jeg har haft mest problemer med at 'komme ind' med Ibuki, så jeg spiller ret defensivt og lader dem komme til mig. Fortæl mig hvad der fungerer for dig!
(Denne vejledning er baseret på en Season Pass-kode leveret af udgiveren.)