review dungeons 2
Sendt til torturstativet
Fangehuller 2 er en hjertebryder. Det har en masse charme, nogle ambitiøse ideer og en virkelig sjov fangehugger, der er begravet et sted dybt inde i den. Hvis det fokuserede på dets styrker, kunne jeg se, at det var en stor, afslappet indgang i fangehullsbyggergenren.
spørgsmål om seleninterview i 8 års erfaring
Desværre har det også en frygtelig brugergrænseflade, en totalt unødvendig og aggressivt anti-sjov realtidsstrategi-tilstand, der er hæftet til det, og et væld af små irritationsmomenter, der tilføjer et spil, der bare er vanskeligt at nyde.
Dungeon 2 (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Realmforge Studios
Udgiver: Kalypso Media Digital
Udgivet: 24. april 2015 (PC), 24. maj 2016 (PS4)
MSRP: $ 39.99 (pc), 49,99 $ (PS4)
De bedste dele af Fangehuller 2 følg i fodsporene af Dungeon Keeper og lignende spil. Du spiller den del af en stor dårlig overherre af undergang, som nådeløst mikroforvalter horder af nisser og orker for at opbygge et rentabelt og dødbringende fangehul (tænk på Sauron med en MBA). Du udskærer tunneler, opsætter bryggerier og skattekasser for at holde dine mooks glade og beskæftigede, og konstruerer selvfølgelig den mest uhyggelige spøgelse af fælder, vagter og rædsler, der er mulige for at adskille alle vilde gør-gooders, der måske prøver at stoppe dig .
Alt dette præsenteres i en flippende, komisk tone, der stort set bæres af fortælleren Kevan Brighting, som du måske husker fra Stanley Parable . Klichéer fra RPG-fantasysjangeren er udråbt. Ondskabsføring er krænket for alt dets værd. Og den fjerde væg bliver banket på så ofte, at den praktisk talt har buler. Ikke alle vittighederne rammer deres præg, og lejlighedsvis kan fortællerens mere langvindede tale fortumme tempoet (ikke lade dig fortsætte fra et område, indtil fortælleren afslutter et spiel, du allerede har læst i underteksterne), men for for det meste er det et ædle forsøg.
Desværre kan det samme ikke siges for spillets interface. At kalde kontrollerne 'klodset' ville være et kompliment. De er en ud-og-ud katastrofe. Jeg kan ikke tænke på et andet spil, hvor jeg havde en hårdere tid med at gå forbi grundlæggende mekanik, som at tildele enheder til en opgave, eller manuelt oprette separate grupper af enheder, der skal bevæges ad gangen.
hvordan man skriver et eksempel på en testcase
De første flere missioner fungerer stort set som tutorials, hvor spilleren har til opgave at bestemme mål (oprette denne type fælde, træne denne enhed, stationvagter her, den slags), men spillet er næsten ondsindet uigennemsigtigt om, hvordan man kan nå disse mål. Et simpelt mål som 'tag en truppe af orker ud af fangehullet' ville blive et 15-minutters mareridt ved at forsøge at søge gennem den vindictively magre hjælpemenu ved at prøve at finde en knap eller kommando til at fortælle orkerne til GTFO (viser sig, at du har brug for at manuelt skubbe dem op i din kæmpe onde hånd og slippe dem ubevægeligt ved døren).
Manglen på instruktion hæmmes yderligere af manglen på feedback i spillet. Der er få video- eller lyd-signaler til, hvornår en kommando er blevet leveret, og de svage enheder, der for det meste vandrer rundt i stedet for at knipse til opmærksomhed, giver sjældent indtryk af, at de faktisk gør noget. Uforglemmelig stamming og haver lagvis oven på den manglende feedback gør kun oplevelsen værre. Spillet led konstant mini-freakouts hver gang jeg prøvede at hente en gruppe monstre, slå nogen eller slå hurtigt skift mellem fangehullerne og oververdenskortet, hvilket resulterede i pop-in teksturer og faldt animationer. Overvejer Fangehuller 2 er et temmelig forenklet spil, det er svært at se, hvad der er så krævende på PS4's ressourcer til at forårsage så konsekvente problemer.
Hvis det ikke var nok, ser det ud til, at Realmforge Studios ikke var meget opmærksomme på sofaoplevelsen. Jeg er sikker på, at det spiller bedre på pc, men fra sofaen, i min gennemsnitlige storstue, fandt jeg mig ofte anstrenge efter at læse mikro-dot-teksten, konstant usikker på, hvor mange penge eller øl jeg havde til rådighed (som var minder ubehageligt om mine college dage). Selvfølgelig, dette er noget, der let kan afhjælpes ved at søge lidt tættere på skærmen, men det skulle ikke være det.
Når du har overvundet alle disse barrierer, kan fangehulet være legitimt sjovt. Der er en række smarte fælder at lege med, nogle sjove rynker, når invaderende helte begynder at blive kloge til dine tricks, og der vil altid være noget tilfredsstillende ved at opbygge en skattepost omkring en sorte ondskabs trone.
Desværre er det kun halve spillet at opbygge en fangehul fangehul. Ting bryder sammen, så snart spillet beder spilleren om at gå ud af lænen for at deltage i dets forenklede, plodding og utilfredsstillende RTS-elementer. At tage orkerne og slangemændene ud af fangehullet for at gøre kaos på det usufferligt sakkarine rige herover burde have været et højdepunkt i spillet, men i stedet er det en kedelig opgave.
En vigtigste kilde til frustration er, hvor smerteligt langsom tropper bevæger sig. Når jeg blandede sig som inchworms, flyttede jeg ofte mine tropper ved at udstede en bevægelseskommando og bogstaveligt talt gå i køkkenet for en kop kaffe. Den samme mangelfulde bevægelse gælder også for striden, med monstre og riddere, der svinger klubber ved hinanden som halte poolnudler under vandet.
Fangehuller 2 tilbyder en række trylleformularer og taktiske enheder for at prøve at spille på en vis lighed af strategi, men jeg fandt, at den mest pålidelige og nemmeste at implementere løsningen på ethvert problem var bare at samle en kæmpe bold med vrede monstre og rulle den til fjenden. Hele RTS-sideshowet er langsomt, ikke engagerende og frustrerende. Selvom det kunne have været interessant at gifte sig med fangehovedadministration til et bredere taktisk mål, fungerer det ikke og forringer det, der skulle være kerneoplevelsen.
hvordan man opdeler streng efter tegn python
Hvis Fangehuller 2 var bare en kompetent fangehuller, som var tilbageholdt af et par tekniske bugs og noget dårligt interface-design, det kan være noget værd at tjekke ud. Som en fangehulskonstruktør forfærdeligt Frankensteined til en af de lamest RTS oplevelser, jeg har spillet i år, er det en uheldig monstrositet, som bør undgås sikkert.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)