review dungeon siege iii
Det er lidt tid siden vi sidst så Dungeon Siege , med Dungeon Siege II: Broken World udvidelsespakke, der blev frigivet i 2006. Siden da er franchisen landet ved fødderne af det rollende powerhouse Square Enix og det fine - om end berygtede glitch-elskende - folk på Obsidian.
Med et strømlinet progressionssystem og en enkel stilart, der er let at hente, Dungeon Siege III risikerer straks at slukke for hardcore rollespilsfans, der kræver dyb tilpasning og total kontrol over deres skæbne. Så igen, hvis du vil have et spil, der er en veritabel fort for statistikker, kiggede du sandsynligvis ikke i denne retning til at begynde med.
De, der stadig er med, vil måske overveje at tjekke dette spil ud.
Dungeon Siege III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Obsidian Entertainment
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 21. juni 2011
MSRP: $ 59.99
Dungeon Siege III sin lineære historie bringer os tilbage til kongeriget Ehb og kredser om den tiende legion, en styrke, der er decimeret af en stærk erobrere kendt som Jeyne Kassynder. Som en af fire spilbare figurer - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx eller Katarina - har du til opgave at genopbygge legionen, bringe Kassynder til retfærdighed og redde Ehb i en temmelig uberegnelig, men ikke unøjelig fortælling.
Hver af de fire figurer har en særskilt legestil og et sæt unikke evner. Lucas er din typiske kriger, der kæmper med sværd og skjolde. Anjali kan skifte mellem menneskelige og magtfulde Archon-former og udvise ildbaserede stødende evner. Reinhart er en standard mage med en overflod af trylleformularer på hans kommando, mens Katarina er en specialiseret specialist, pakker rifler og håndvåben, der kan styrkes med sort magi.
Karakterudvikling er noget af det mest forenklede, du nogensinde kunne forvente at finde i et vestligt rollespil, og jeg formoder, at hardcore pc-spillere ikke vil sætte pris på det. Hver karakter har ni færdigheder, der låses gradvis op og kan styrkes med færdighedspoint. Derudover er der tolv passive attributter, der har deres eget sæt af point. Generelle statistikker, såsom angrebskraft og sundhed, forbedres automatisk og via den enorme mængde udstyr, du kan få.
Hver evne bærer med sig to potentielle ekstra forbedringer, der låses op ved hjælp af evnenheder. Disse forbedringer kan forbedres med flere punkter, men du kan kun forbedre dem op til fem gange. Du kan også vælge at blande forbedringerne. F.eks. Kan Katarina tjene evnen til at tilkalde en ulv. Ulven har to forbedringer - en, der øger sin HP- og angrebskraft, og en anden, der giver Katarina HP, hver gang den angriber. Du kan vælge at synke alle fem af dine forbedringspunkter ved at øge ulvens styrke / HP, eller du kan synke alle fem i at opnå overlegen sundhedsgenerering. Alternativt kan du synke tre punkter i ulvens HP / angreb og to punkter i helbredet igen, så ulven bliver lidt stærkere og helbreder din karakter.
På trods af den dybdegående beskrivelse er det en meget let og intuitiv form for karakterprogression, dog en sådan er meget restriktiv. Dungeon Siege III De spillbare figurer er strengt forudbestemt, og dit eneste virkelige valg er den rækkefølge, hvor du låser op færdigheder, og den mindre måde, du forbedrer dine forudindstillede evner på. Det er let at komme ind i, men der er en klar mangel på kød på nogle særligt solide knogler.
De, der leder efter dybe dygtighedstræer og manuel stat-tilpasning, får ikke det, de vil have ud af dette spil. I hvad der både er en velsignelse og en potentiel forbandelse, Dungeon Siege III er meget en 'afslappet' rollespiloplevelse, hvor det meste af tankegangen er gjort for dig, og din eneste bekymring er at samle store mængder af tyvegods, mens du sparker drikken ud af kæmpe edderkopper og nisser. Denne tilgang vil af nogle blive betragtet som en 'nedstemt' oplevelse, men hvis du vil have et spil, der undgår travlt og kommer helt ned til erhvervelse af rigdom og magt, så Dungeon Siege III giver den øjeblikkelige tilfredshed, du leder efter.
Denne no-nonsense tilgang til karakteropbygning strækker sig også til det centrale gameplay. Bekæmpelse handler om undvigelse, blokering og knapemashing til spamangreb og specielle evner. Konsolcontrollere synes specifikt taget højde for, med evner valgt ved at slå kombinationer af ansigts- og skulderknapper på en ret ligetil måde. Du behøver ikke engang at kortlægge evner selv - der er der lige nok specielle kommandoer til at passe på en controller, og spillet tildeler alt for dig på en måde, der er utroligt nem at lære.
På trods af begrænsningerne, Dungeon Siege III Kæmper er generelt tilfredsstillende. I starten kommer spillet så alt for let ud. Åbningstiden sætter spillerne op mod papirtynde fjender, der falder på klingen uden at lægge megen modstand. Når spillet kaster nogle mere udfordrende fjender på din måde, og din karakter får et par interessante evner, bliver kampe til en passende actionfyldt affære, og en række senere chefer vil give en anstændig kamp, selvom ingen af dem nogensinde virkelig vil holde du stubbet længe.
En del af sjovet er i den unikke balance, som spillet får med dine forskellige kræfter. De fleste specielle evner kræver fokus, repræsenteret af en blå måler, der fyldes op, hver gang du lander et regelmæssigt angreb på en fjende. Din helbredelses- eller buffingfærdigheder kræver en separat magisk energi, der kun optjenes ved at bruge Fokusfærdigheder. Det er ikke et system, du begynder at lægge mærke til, indtil du får flere buffs, men når du først gør det, er der et fantastisk lille system i spil, der tilskynder til at bruge ethvert værktøj til rådighed for en karakter.
I single-player har du lov til at vælge et enkelt partimedlem, der skal ledsage dig, selvom du til enhver tid kan skifte dette medlem ud for et andet af karaktererne. Mens det generelt er en kompetent jager, har din AI-allierede en tendens til at løbe hovedhygge i fare og kræve genoplivning. Dog vil det altid droppe, uanset hvad det laver, og genoplive spilleren, når det er nødvendigt, og det er ikke genert ved at slå guldet op efter en kamp. Det er bare en skam, at fjender ignorerer AI-karakteren fuldstændigt for at angribe spilleren.
Faktisk er AI generelt lidt af et problem. Fjender har usynlige grænser, der kan udnyttes fuldstændigt, især i de tidligere dele af spillet. Modstandere vil ikke krydse et bestemt punkt, og hvis du har rangeret angreb, er det forholdsvis let at tilskynde en fjende til at give jagt, krydse den usynlige barriere og derefter starte et angreb, da væsen pludselig stopper sin forfølgelse og trækker sig tilbage. Senere i spillet bliver dette mere modbydeligt, da fjender simpelthen forsvinder i tynd luft og respawn ved deres udgangspositioner, når du krydser en vilkårlig tærskel.
Mens jeg kritiserer, er jeg nødt til at påpege, at målretning efterlader meget at ønske. Jeg spillede som Katarina, og jeg fandt, at auto-target-systemet for hendes rangskud var temmelig dårlig. Karakteren favoriserede ofte fjender, der var for langt væk til at være en trussel mod det monster, der aktivt angreb hende, og sommetider ville hun bare skyde mod intet overhovedet, til trods for at fjenderne stod lige ved hende. Til tider ser målingssystemet ud til at fungere godt, og hos andre fungerer det slet ikke.
Der er helt sikkert nogle irriterende problemer, der er svære at ignorere, men de forhindrede mig ikke i at have det sjovt med titlen. Som en single-player oplevelse, Dungeon Siege III er en behagelig affære, der lader dig hoppe ind i en RPG-oplevelse uden besvær. Jeg kan sætte pris på et spil, der bare kaster spilleren ind i handlingen og lader dem hygge sig uden at engagere sig i uendelig mikromanagement. Dybere oplevelser er altid velkomne, men der er masser at sige for den mere strømlinede tilgang også Dungeon Siege III er et fint eksempel på den stil.
Spillet tog mig omkring tolv timer at slå, og det var med mig at færdiggøre sideopgaverne og tog mig tid til at udforske. Hvis du bare vil skynde dig gennem den lineære kampagne, vil du være i stand til at gennemføre den i et langt hurtigere tempo. Trods spillets korte længde sammenlignet med andre vestlige RPG'er, fandt jeg Dungeon Siege III at have en tilfredsstillende mængde indhold til det. Den intetsigende, men behagelige historie indpakket på en tilfredsstillende måde på lige det rigtige tidspunkt, og jeg føler, at spillet ville overgå dets velkomst, hvis det varede meget længere.
Drop in / drop out co-op er inkluderet, og jeg må sige, at det er en utrolig svag del af spillet. Til at starte med er der simpelthen ingen fordel for en spiller, der tilslutter en andens spil. Hvis du tilslutter dig en anden spillers søgen, får du ikke din egen karakter - du beboer blot en af deres krop. Desuden freaks kameraet ud, når mere end en spiller slutter sig til et spil - det forsøger at tvinge alle spillere til at forblive på skærmen på alle tidspunkter, men ofte mislykkes, og ender med at spillere sidder fast på skærmen og ikke kan se, hvor de er ' går igen.
Selvom det at spille co-op er den eneste måde at se alle fire figurer kæmpe på samme tid, er der bare intet mærkbart punkt på noget af det. Det er fantastisk til spillets vært, men uden for nogle token Achievements / Trophies er der intet i det for resten af festen. De får ikke tømme hjem med sig, og de får ikke opbygge deres egne figurer. Sådan co-op er fint i genrer som første-person-skydning, hvor karakterudvikling ikke er et mål, men i et spil, der overvejende handler om at tilegne sig nyt udstyr og tjene erfaring, går denne metode til co-op helt glip af pointen.
Det er en skam, for bortset fra det forfærdelige kamera fungerer co-op-funktionerne temmelig godt. Jeg var i stand til at nyde sessioner uden forsinkelse, og det er temmelig sejt at se alle fire karakterer tage kampen mod nogle uhyrlige insekter. Jeg ville bare ønske, at der var et faktisk incitament for alle at spille det.
værktøjer til præstationstest til Java-applikationer
Spillet ser temmelig godt ud, selvom det beskæftiger sig med en mærkelig kunstnerisk stil, hvor figurer går efter et realistisk look, men sportstiliserede strukturer. Det tager nogle at vænne sig til, men en gang imellem får man den skurrende følelse af, at en karakters ansigtsdetaljer endnu ikke er indlæst. Jeg er også begejstret med at rapportere, at der til et Obsidian-spil ikke var nogen fejl, der blev fundet under mit spil. Musik bruges sparsomt, men er af drolorkesterens mangfoldighed, og stemmeskuespill er kompetent og lytmelig, hvilket er et højt kompliment som enhver inden for videospil.
Dungeon Siege III det er bestemt ikke for alle. Mange spillere forventer, at deres rollespil vil være langt mere involverende end dette, især i de senere år. Obsidian gik imidlertid med et uapologetisk tilbageslag til enklere hack n 'slash fangehuller, og skabte et godt lille eventyr på grund af det. Det er bestemt mere ligetil end de fleste RPG'er i disse dage, men jeg tror ikke, at gameplayet i sidste ende har lidt på grund af det.
Med bedre co-op kunne dette have været en rigtig god oplevelse, men det er stadig meget underholdende, og du kan ikke kræve meget mere end det.