review duke nukem forever
De siger, at du aldrig skulle møde dine helte, da du kun nogensinde vil blive skuffet. Jeg tror, at det samme kan siges for videospil, der har samlet sig over et årti med forventninger og hype. Hvis du aldrig spiller det, i det mindste i dit sind, vil det altid være alt, hvad du nogensinde har ønsket.
Hvis du spiller Hertug Nukem for evigt , bliver du slået i ansigtet af virkeligheden. Virkeligheden af Duke Nukem som karakter, som en IP, og som et meget forventet videospil står i skarp kontrast til ideen om en charmerende, cool og morsom serie, som år med vrangforestillinger og markedsføring har sammenlagt.
Virkeligheden af Hertug Nukem for evigt er, at det er absolut affald, der burde have været begrænset til tarmene i udviklingshelvede.
konvertere tegn til streng c ++
Hertug Nukem for evigt (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: 3D Realms, Triptych Games, Gearbox software, Piranha Games
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 14. juni 2011
MSRP: $ 59.99
Du kender historien nu. Det er over ti år siden snak først startede Hertug Nukem for evigt . Længe betragtet som indbegrebet af vaporware, har dette spil overlevet i den sociale bevidsthed gennem udvikler-permitteringer, studioafslutninger og bitre juridiske kampe. Det var Gearbox-software, der endelig fik sine hænder på Hertug Nukem for evigt licens og forpligtet sig til endelig at frigive den. Nu er den dag, som mange aldrig troede var mulig, kommet, og vi skal alle være taknemmelige.
Hertug Nukem for evigt 's historie er en lang og berygtet historie, og som vi ikke kan undgå at huske, når vi taler om spillet. Spillet sig selv strækker sig meget for at minde dig om det ved hver tur med en overdosis af selvreferentielle synspidser. Men når man ser på spillet, som det eksisterer i dag, skal man skille sig selv fra denne historie og undersøge, hvad 2K Games, der præcist giver os for vores tres dollars.
Det er, når du er klar over, at 2K forsøger at trække hurtigt.
Hertug Nukem for evigt er et grimt spil, både med hensyn til visuals og gameplay. Det er næppe overraskende, at software over et årti efter sin forfaldsdato spiller som en artefakt fra en tidligere alder. Det kunne faktisk under visse betingelser næsten betragtes som charmerende. Nogle forsvarer måske spillet for 'bevidst' at fremkalde en charme fra tidlige 90'ere, men her er tinget - endda til et spil fra 1990'erne, Hertug Nukem for evigt er ikke særlig god. Det er simpelthen ikke sjovt, og det er den kolde, hårde sandhed.
For et spil, der er stolt af at være et stort, stumt skydespil, vil du blive overrasket over at bemærke, at spillet har relativt lille skydning. En enorm del af spillet er overgivet til akavede, dårligt designede førstepersons platforme og fysikopgaver, der rippes lige ud af Halveringstid 2 , med ikke engang en brøkdel af den opfindsomhed, der findes i Valves spil. Efter omskolingen af Hertug Nukem 3D bosskamp i starten af spillet, det vil tage 30 minutter, før du er jævn givet en pistol.
Hvis du forventer en non-stop rullebane med vold, skal du forberede dig på at blive skuffet. I stedet ser du frem til at få Duke til at hoppe rundt med forfærdelige kontroller, der ser ham glide og hoppe fra overflader oftere end ikke. Ser frem til sindedøvende sektioner, hvor du finder tønder til at veje ned kraner. Ser frem til et helt niveau, hvor du ikke har nogen våben eller kamp, og i stedet er nødt til at finde tre tilfældige genstande, der skal gives til nogen uden nogen som helst grund, før du bliver belønnet med ti sekunder med unødigt animeret skøddans.
Der er også masser af minispil at spille. Interaktive genstande giver ofte Hertug et permanent Ego (sundhedsmæssigt) løft, så det er værd at lege med alt. Spilleautomater, frisbees og pinballmaskiner er alle til stede, hvilket giver minutter af humdrum travlt arbejde for at komme i vejen for kampen.
Den triste ting er, at disse kedelige sekvenser er blandt spillet højdepunkter . Når det er tid til endelig at hente en af de mange kedelige kanoner og bekæmpe de mange kedelige fjender, tager det ikke lang tid at konkludere, at skydning efterlader meget at ønske. Det er en trist kendsgerning, at selv dette er standarderne for ti år siden, dette er en temmelig middelmådig oplevelse. Kampen kryber sammen i et svagt tempo, og det dove forsøg på udfordring består udelukkende af den enorme mængde skade, som modstandere rister ud sammenlignet med den latterlige mængde ammunition, den kræver for at dræbe nogen af dem.
Spillet indeholder et antal våben, men underligt for et spil, der er så stolt af dets rødder fra halvfemserne, er du fast ved den moderne indsats for at bære to kanoner ad gangen. Dette ville ikke være en stor ting, hvis fjender ikke var sådanne kuglesvampe, og våbnene havde nogen sans for nøjagtighed over for dem. Dette er ikke tilfældet. Våben føles nogenlunde ineffektive, og nærkampanfaldet forbindes kun lejlighedsvis med fjender. Hertug selv er en ude af stand til at kæmpe. Jeg ville gå så langt som at kalde ham en fisse.
Fra regelmæssige kampe til boss-møder er hele oplevelsen en listeløs affære med lidt incitament for spilleren til at føle sig investeret på nogen måde. Dette strækker sig til spillets såkaldte humor også, som med rette vil blive betragtet som usmageligt i bedste fald og ligefrem forstyrrende i værste fald. For det meste, DNF 's komedie er den samme tøede vasketøjsliste med forældede memes og nonsensiske popkulturhenvisninger, som vi er kommet til at forvente, men til tider kommer spillets forsøg på at være sjove som ligefrem forfærdelige.
Et niveau sker især i et fremmed reden, hvor jordens kvinder bliver insemineret af kæmpe peniser. Kvinderne vrider og stønner på en temmelig ydmygende måde, og de græder jævnligt uden nogen lille mængde implicit elendighed. I det væsentlige ser kvinderne ud som om de bliver voldtaget. Faktisk de er . Det er den store joke på niveauet. Udlændinge voldtager kvinderne for at skabe babyer. Nu er jeg en fan af fornærmende humor, men 'vittigheden' på dette niveau er så sygelige præsenteret, så mørk og ligefrem foruroligende, at jeg simpelthen ikke ved, om Gearbox har til hensigt, at vi skal grine eller kaste op. Jeg fandt bestemt, at jeg var i fare for at gøre sidstnævnte over det førstnævnte.
Når Hertug Nukem til sidst laver en 'Du er kneppet', en vittighed, som han laver foran to piger, der er ved at dø i processen med at blive overfaldet seksuelt, Duke kommer ikke så cool, vittig eller sympatisk ud i det mindste. Han mødes som en modbydelig, kræsen, grundigt afskyelig psykopat.
Det er ikke umulig at lave en fremmed raps-vittighed morsom, hvis du er klog nok, men det faktum, at ingen faktisk fremstiller dette spil generet at prøve er det, der virkelig angår mig. Ifølge Gearbox var det at se kvinder tortureret sjovt nok. I henhold til sund fornuft var det virkelig ikke.
Dette er det virkelige kerneproblem med Hertug Nukem for evigt . Det er ikke et sjovt spil. Det er en modbydelig en, og det kommer fra nogen, der har grinede af vittigheder, der vedrører ethvert socialt tabu og tragedie, man kan forestille sig. Problemet stammer fra det faktum, at der ikke er nogen ironi eller punchline. Der er ikke noget forsøg på at gøre 'vittighederne' latterlige - der er faktisk næppe nogen mærkelig vittighed overhovedet. Vi har simpelthen hertug Nukem, med hans disembodied og dispassionate stemme, regurgitating out-of-place film citater og lyder keder sig at være der. En sådan flad og humorløs præstation fungerer bare ikke, når den er modsat de grisly koncepter DNF forsøger at gøre narr af.
Jeg kæmpede for at få et smil en gang under mit playthrough. Der er en en smule sød vittighed rettet mod Halo , men den kneb er overskygget af min overvejende tanke om det Hertug Nukem for evigt har ikke ret til at narre med andre videospil. Det ene øjeblik til side var jeg overhovedet ikke i stand til at opnå nogen form for følelser fra spillet bortset fra fuld kedsomhed og et ønske om at spille noget langt overlegen, som smertestillende medicin eller Seriøs Sam - to spil, der også er temmelig forbandede gamle, men formår at give en spændende, hurtig tempo og masser af våben. Begreber DNF ved intet om.
Visse spillere kan måske tænke sig selv til at tro, at spillet bliver bedre. Det faktum, at det er så inkonsekvent i kvalitet, vil hjælpe denne selvbedragelse med at udbrede sig. Nogle niveauer er helt klart af højere kvalitet end andre, hvilket fører til et spil, der føles syet sammen af tilfældige kodestykker, der findes på gulvet. Lejlighedsvis ser et niveau grafisk overlegent ud og har glattere gameplay. Det næste niveau kan se ud som crap og spille lige så dårligt.
Det eneste, der er konsistent ved Hertug Nukem for evigt er hvor trættende det er. Uanset om du er engageret i en anden troldtårnsekvens, eller prøver at stoppe Duke ved at holde sig til bit af tilfældigt snavs på gulvet, eller forsøge at få ham gennem en dør, der er for lille for ham i en elendig undervandsniveau, inden han drukner, eller del i en uinspireret køretøjsafdeling, kan du altid satse på Duke for at levere de allerbedste eksempler på grundig middelmådighed.
Der er et multiplayer-tilbud, og det er her, det er virkelig fair at tale om, hvor dateret spillet er. De tre tilstande - Deathmatch, Team Deathmatch og Capture the Babe (som Capture the Flag, men med kvinder klædt som skolepiger), kan kun beskrives som 'ru' af de allerreste mennesker. Den mindre art kan kalde det fuldstændig lort.
Med sine kedelige kort, piss-fattige målretning og slurvede løbskampe klarer Dukes multiplayer på en eller anden måde at være endnu mindre overbevisende end den skræmmende kampagne. Der er foretaget et par moderne indrømmelser - du optjener erfaringspoints for at niveau op og få nye genstande til et interaktivt palæ - men for det meste er dette den slags gameplay, du stadig kan få ved at starte op Quake . Undtagen selvfølgelig Quake er bedre.
Vi berørte kort grafikken, men lad det være kendt, at du kan forvente, at en grusom udseende væsen vil angribe dine øjne. Du kan fortælle, hvor token bestræbelser blev gjort for at bringe DNF op til pari, men en sådan indsats blev spildt. Af særlig bemærkning er de forskellige figurer, der ikke er spiller, hvoraf nogle ikke engang er animerede og simpelthen står som skræmmende statuer. De der er animeret gåtur som om de prøver ikke at narre sig selv. Når det er tid til at se Dukes 'Babes' forsøg på at blive sexet og posere forførende for dig, bliver hele affæren ret mareridt. De eneste mennesker, der kunne gå af til dette spil, er den kriminelt sindssyge.
At sige Hertug Nukem for evigt er en relikvie er overflødig. Mange mennesker er kommet til at acceptere dette, og nogle er klar til at tilgive det arkaiske design og grimme visuelle simpelthen baseret på spillets historie. Historie er imidlertid ingen undskyldning for kreativ fattigdom. Spillet er simpelthen dårligt af enhver standard, og hvis ingen var i stand til at gøre det godt nok, burde det have været uafsluttet og uudgivet. Faktummet DNF kræver $ 60 for en sådan grim, kedelig, illeluktende oplevelse er den sidste fornærmelse.
Hertug Nukem for evigt er en skurrende irrelevans uden noget at tilbyde verden. Det er et spil med en ondskabsfuld personlighed, et, der kun kunne elske sig den sociopatiske og mentalt dårligt tilpassede. Der kan være liv i Duke endnu, men ikke hans nuværende inkarnation. Ikke mens hans udviklere legitimt synes, han er kølig og morsom, snarere end uhyggelig og kvalmende, og ikke mens han spiller i spil, der ikke engang kan konkurrere med budgettitler, så meget mindre AAA oplever, at Hertug Nukem for evigt arrogant lancerer ved siden af.
Spillet vilje sælge godt baseret på ren hype og mod, men historien ser ikke positivt på dette spil. Det skal heller ikke. Ingen bør tænke venligt på et så elendigt, livløst, grotesk lille spil.