review dragalia lost
Mikromanagement fundet
Da Nintendo først meddelte, at det ville komme ind på mobilmarkedet, troede jeg, at det ville gøre tingene anderledes. Jeg troede, at tilsyneladende med den største spiludvikler nogensinde ville ryste markedet og få en stopper for dominansen af disse fri-til-spille gachahvaljægere, som jeg selv reklamerede for under fodboldkampe. For de første fire apps, virksomheden faktisk gjorde gør ting anderledes ved at slå sin gamle skolespilsfilosofi sammen med kravene fra den mobile markedsplads.
Det viser sig, det er ikke rigtig, hvad publikum er på markedet for. Et af dets spil lukkes allerede, og to af de tre andre kæmper for at gøre et beløb, som Nintendo synes, er acceptabelt. De er ikke dårlige, men det er tydeligt, at virksomhedens tilgang ikke nøjagtigt passer sammen med markedskravene. Med Dragalia mistet , Er Nintendo gjort ved at gøre tingene anderledes og vælger nu at blot falde på linje med resten af branchen.
hvordan man bruger github-udvidelse til visuelt studie
Dragalia mistet (iOS, Android (revideret))
Udvikler: Cygames, Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 27. september 2018
MSRP: Free-to-Play m / mikrotransaktioner
Dragalia mistet finder sted i kongeriget Alberia, et ubeskrevet land hjem for ubeskrevne helte, der er ved at gå på en ubeskrivelig rejse. Spillerfiguren, der af hensyn til denne anmeldelse jeg kalder Djedkhonsuefankh, er den syvende i række for at arve sin fars trone. Under en rejse for at gå og indgå en pagt med en drage, konfronteres Djedkhonsuefankh af en ond version af sin far, der kidnapper sin søster og sætter vores helt i en søgen fordelt mellem ekstremt korte fangehuller og ekspositoriske stykker fortælling.
Jeg skal sige 'stykker' af fortællingen. Disse ofte overdrevne historiens segmenter udgør let mere end halvdelen af den tid, jeg har brugt i kampagnen. Skrivningen er ikke dårlig, men det kan være overdreven. Heldigvis får jeg mulighed for at springe over hele dialogen uden at blive straffet. Hver gang jeg springer over, giver spillet mig en hurtig, to eller tre sætninger oversigt over, hvad scenen dækkede.
Forfatteren i mig føler mig dårligt ved at springe over nogen hårdt arbejde, men denne følelse af anger bliver let opvejet af hvor imponeret jeg er over, hvor meget lore der er i dette spil. Det er tydeligt, at udvikler Cygames, en af de mere prominente mobiludviklere i verden i dag, virkelig lænede sig mod oprettelsen af dette spil og dets verden. Der er annaler med oplysninger tilgængelige for spillere om kongeriget, karakterer og drager. Ja, denne verden ser ikke ud til at indeholde en iota af originalitet, men lidenskaben er der.
Historiens segmenter i hvert kapitel i kampagnen bogholder normalt de korte kampe. Dragalia mistet er en festbaseret fangehulcrawler, der kun kræver en finger for at flytte din karakter og bekæmpe fjender. Det er et intuitivt design, men fungerer ikke altid som det skal. En simpel handling, der gentagne gange mislykkes for mig, er Force Strike, som kræver, at jeg holder fingeren på skærmen uden at bevæge den. Dette angreb er regelmæssigt påkrævet, da det bryder fjendens skjolde, men mindste bevægelse af min finger, så let at jeg ikke engang bemærker den, får min karakter til at begynde at gå i stedet for at trække den af.
I kamp har jeg kun direkte kontrol over min partileder. Heldigvis gør AI et anstændigt stykke arbejde med at styre resten af mit team. De undgår og angriber med en vis regelmæssighed og vejer mig kun virkelig, hvis jeg glemte at mikromane mit hold. Jeg kan skifte min partileder til hvem jeg vælger, og overraskende nok er der en smule dybde her, da karakterer, der bærer lignende våben, ikke vil kontrollere nøjagtigt på samme måde.
rekursiv flettsortering c ++
Våben er en af tre måder, jeg kan tilpasse tegnene på mit team på. Der er også kort, der giver stat- eller kapacitetsbonuser, der kaldes Wyrmprints og drager, jeg kan omdanne til under kamp, når jeg først har samlet nok skår. Så er der Mana-cirklerne. Disse spiller en afgørende rolle for powering-up-karakterer uden for standard nivelleringssystemet. Hver cirkel har en række forskellige power-ups, fra nye angreb til styrket forsvar, som låses op med mana. Tegn har flere cirkler at slå op med, men at få adgang til dem alle vil tage tid og forsyninger.
Våben, Wyrmprints og drager kan alle udjævnes og styrkes samt ved hjælp af deres egne, unikke samleobjekter til at gøre det. Dette betyder, at der er en masse rod at sile igennem, når du prøver at mikromanere dit team. Dragalia mistet gør et godt stykke arbejde med at holde alt let at forstå, men det er svært at ikke se det meste som kunstig oppustethed beregnet til at holde folk til at bruge deres Wyrmite.
Wyrmite er den valuta, du tjener gennem gameplay for at udføre gacha-tilkaldelse samt udvide lagerplads eller genopfylde udholdenhed eller Getherwings, hvoraf sidstnævnte er en separat udholdenhedsmåler til co-op-spil. Diamantium er den indkøbelige valuta, der kører de standard gachapriser. At udføre en ti gange indkaldelse koster 1500 af begge valutaer, hvilket svarer til ca. $ 3 pr. Træk, hvilket gør det kun lidt dyrere end at købe den samme mængde træk i Fire Emblem: Heroes . Selvfølgelig i det spil, når du laver 10 træk, er du garanteret at trække 10 karakterer. I nuttet , disse 10 træk er delt mellem tegn, drager og Wyrmprints.
qa interview spørgsmål og svar pdf
Alt det mikromanaging og travle arbejde - inklusive limning med drager, udformning af nye våben og et undercooked slot / by-sim-system - holder appen tændt, da jeg stort set bare går igennem bevægelserne hver dag. Alle disse ekstra systemer kunne jeg håndtere, hvis det primære træk i spillet, fangehullet, der kravlede, var noget godt. Det kunne være, men lige nu er det alt for kort og for simpelt til at være engagerende. Selv når udholdenhedsomkostningerne steg, viste fangehullerne ingen tegn på forbedring. Jeg vil dog sige, at fangehullerne er usædvanlige at se på. Der findes noget vidunderligt kunstdesign overalt Dragalia mistet og jeg kan fortælle, at Cygames havde det sjovt med alle disse Wyrmprint-kort. Spillet har også nogle bemærkelsesværdige musik, der sportslige et lyst og spritely lydspor, der gør disse omfattende samtaler lidt mere tålelige.
Den vidunderlige kunst, musik og lore fortjener at være i noget mere originalt end Dragalia mistet . Der er hundrede forskellige versioner af dette spil, der allerede er tilgængelige i app-butikker, og det gør ikke meget for at hejse sig selv over konkurrencen. Denne titel repræsenterer muligvis Nintendos risikofyldste forsøg på at bryde stort ud i mobilspil, gå med en original IP i stedet for kendt ejendom, men den repræsenterer også dets mindst kreative.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet, der er downloadet gratis fra Google Play)