review satellite reign
Guerilla opstart
faser af softwareudviklings livscyklus
Jeg kan stadig huske første gang, jeg spillede Syndicate. Det var efter skolen i slutningen af 1993, og jeg rodede rundt på en kontorcomputer, mens jeg ventede på, at min mor skulle afslutte et møde og tage mig med hjem. Jeg kan huske den seje missionsmusik, og stort set fumle gennem de første par missioner, hvor min ni år gamle hjerne ikke helt fandt indholdet af at kontrollere flere karakterer, langt mindre dem, der ikke var Mario eller Luigi! Men oplevelsen blev med mig gennem årene.
Jeg nævner det Syndicate nu på grund af sin plads i mine formative år, men spillet har simpelthen ikke holdt op til moderne standarder. Det er mere trøstende at huske, hvordan det spikede sin dystopiske tone (eksemplificeret med en herlig intro) og gjort spillere til en badass-cyberpunk-CEO. Evaluering Syndicate i dag afslører et rod af straffende mission design, rudimentære kontroller og forenklet mekanik.
Denne uoverensstemmelse mellem erindring og virkelighed er vigtig for at spille Satellite Reign mere end to årtier senere føles som hvordan jeg Husk spille Syndicate, hvilket er næsten den højeste mulige ros jeg kan give det.
Satellite Reign (PC)
Udvikler: 5 Lives Studios
Udgiver: 5 Lives Studios
Udgivet: 28. august 2015
MSRP: $ 29.99
Anmelderens rig: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 GB RAM
Jeg nævnte forskellen mellem min hukommelse om hvad Syndicate var, og hvordan det faktisk spillede, og Satellite Reign Eksistens gør denne forskel desto mere synlig. Det skyldes, på trods af det sidstnævnte spilles åbenlyse tonale og tematiske gæld til Syndicate , det er en tættere fætter, mekanisk set, til Firaxis ' XCOM: fjende ukendt.
ud fra følgende betragtninger Syndicate og Syndikatkrig havde du kontrolleret en gruppe med omtrent identiske agenter, som hver især er kendetegnet ved de våben, du havde dem med, virksomhedens vådværkshold, du kører i Satellite Reign består af fire forskellige karakterklasser; hver klasse har unikke evner, der er ulåst gennem nivelleringssystemet, såvel som individualiserede måder at håndtere hindringerne på deres måde.
Soldater kan tiltrække og modstå fjendens ild eller hardwire fjendens magtgeneratorer for at slukke tårne, døre og kameraer. Hackere kan lukke sikkerhedssystemer, bruge droner og 'kapre' fjende og civile NPC'er til at dukke, som de vil, a la Syndicate' s Persuadertron. Supportagenter helbreder deres kammerater og kan bruge en 'World Scan'-evne til at spore systemer og finde passende hackingmål. Infiltratorer kan bruge zipliner, ventilationsåbninger og cloaking enheder til at snige sig forbi vagter, mens de pakker kraftfulde nærkamp og snigskytteangreb.
hvor bruges c ++ i dag
Dette klassesystem ud over spillets nødvendige pakke med cybernetiske forstørrelser, våben og udstyr såvel som en XCOM -lignende dækningssystem, gør ethvert møde og udflugt i Satellite Reign en langt mere involveret affære end i dens inspiration. Mens de ældre møder normalt kogte ned til, hvor hurtigt dine fyre kunne klippe deres, her kan hvert medlem arbejde sammen, deres evner komplementerer hinanden til at lægge selv de hårdeste forsvar bare. Undgåelse, underfugle og slået kamp har alle deres plads, og kan ske næsten når som helst på spillets åbne kort.
Det åbne kort er en anden måde 5 Lives adskiller sig fra sine kammerater og inspiration. I stedet for missioner, hvad enten det er skræddersyet som i Syndicate eller proceduremæssigt genereret som i XCOM , Satellite Reign vælger en åben verdensstruktur, som udviklerne hævder er et af de største kort, der nogensinde er genereret til Unity Engine. Kortet er det af en by, der ejes og drives af Dracogenics, en massiv fremtidig megakorporation, der er opbygget ved at sælge 'Res-tech', en kloningsteknologi, der ikke er anderledes end den, der ses i Den sjette dag . Dit team, der er en del af et rivaliserende selskab, bliver droppet ind i byen med en ældre, piratkopieret version af Res-tech (deres forklaring på at respawning), og har til opgave at vælte Dracogenics 'monopol i forretningens navn, uanset hvor meget mord og det kræver røveri at gøre det.
Alt sker på kortet, når dine agenter klør sig igennem byen, med en indlæst skærm mellem opgaver. Hvert distrikt, fra nyblødt centrum til den smog-kvælede industriområde, huser en række sideopgaver designet til at reducere Dracogenics 'kontrol. For eksempel kan infiltrering af den lokale politistation forlænge den tid, det tager for vagter at indkalde forstærkninger, mens plantning af fejl i et overvågningscenter forhindrer sikkerhedskameraer i at genkende dine agenter for hurtigt. At bryde ind i distriktsbanken kan øge hastigheden, hvormed pengeautomater tragt kontanter ind i dine kasser. At bestikke en utilfredse sanitetsarbejder kan låse en sideindgang til en stærkt bevogtet militærbase. At finde en praktisk ophængt strømledning kan muligvis give dine agenter en hurtig vej over væggene, men kun hvis din soldat kan sabotere en nærliggende generator for at forhindre denne linje i at stege nogen, der prøver at glide ned ad den. Det hele føles sammenkoblet og detaljeret på den måde, de bedste forhindringsbaner og niveauer har.
Gennem det vil alle dine agenter få hånden på nyt gear, låse op for nye evner og blive mere formidable, da spillets struktur giver mulighed for en næsten total tilgang til frihed. Stort set alle scenarier kan håndteres på den måde, du vælger (kort for fredelig forhandling), kun begrænset af din evne til at koordinere dine agenter og deres eget udstyr og evner. Hver opgradering får dig til at føle dig mere kraftfuld, men ikke bare i en enkel 'numre gik op' forstand, men på den måde, hvor nye opgraderinger låser op for nye muligheder og måder at bryde tidligere barrierer, der begrænsede dig før.
Desværre, som en ordentlig cyberpunk-historie, Satellite Reign det skinnende, polerede udvendige afslører noget grus og ugliness ved tæt undersøgelse. Civile går målløst frem og tilbage, kun der for at give en kilde til friske kloner til dine agenter og upraktiske vidner for deres forbrydelser. Spillets åbne verdensstruktur udelukker muligheden for virkelig varig konsekvens, med verden, beskyttelsesmønstre og endda ødelagte kameraer til sidst nulstilles over tid. Fjender er også et touch for holdbart, hvor deres flere lag af rustning, sundhed og energibeskyttelse begrænser visse tilgange og forvandler de fleste ildkampe til udtrukne anliggender, når fjender indkalder forstærkninger hurtigere, end du kan dræbe dem.
Den måske mest skuffende ting ved dette ellers briljant-udførte spil er, hvordan hul verden føles. På trods af den pragtfulde gengivne byvisualitet og en god mængde tekst, der kan findes ved at grave gennem tilfældige dataterminaler, Satellite Reign Byens føles mindre som en verden end et cyberpunk-tema. Du dirigerer din lille gruppe af actionfigurer rundt og spiller som du vil, men føler dig sjældent tabt eller nedsænket i omgivelserne. Det ville være kuskeligt og grådigt at kræve historiefortælling på niveau med, siger, Deus Ex fra spillet, når det allerede gør alt andet så godt, men det siger noget, hvornår Syndicate formår stadig at skabe et bedre humør på trods af at være næsten 22 år ældre.
På samme tid er ru ruder som en lille pris at betale, når Satellite Reign gør Syndicate bedre end Syndicate nogensinde gjort.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)