those about die pinatas
Mord er en begivenhed, som spillere er mere end vant til, fordi det er en konstant. Uanset hvilken type spil du samler op, er der næsten altid garantien for, at du vil skyde noget i hovedet eller stampe en skabning ihjel ikke ti sekunder ind i dens vigtigste gameplay. Hvis du vil have et spil, der giver dig en pause fra drabshandlingen, bliver du hårdt presset for at finde det.
Længe leve Pinata er udad, sådan en pause. Progression i spillet afhænger af din evne til at skabe og vedligeholde snarere end din evne til at ødelægge. Du skal give et passende sted at bo for alle de papirvæsener, der bor i verden, og derefter hjælpe hver art med at blive forelsket og starte deres egne familier. Du kan endda bare læne dig tilbage og se, hvordan dyrene interagerer med hinanden, hvis du vælger det. Der er næsten intet i sig selv voldeligt ved spillet.
Skovlen, det første værktøj, du får til at hjælpe dig i din pinata-havearbejde, var beregnet til at blive brugt for godt. Når du først ankommer for at se din jord i en tilstand af uorden, er det genstanden, der hjælper dig med at bryde den hårde jord op, så græs og andre planter kan vokse. Al den kærlighed og omsorg, du giver pinatas, starter med skovlen.
Men når man lægger det i de forkerte hænder, kan skovlen også bruges til at gøre meget skade. Jeg gætter på, at mine egne hænder er de forkerte, fordi jeg absolut kærlighed smadrer pinatas.
hvordan man åbner torrentfiler på macÅh nej! Ikke min Cluckle! * Whack *
Som 'onde' i verden af Længe leve Pinata , er det kun anden natur at ønske at dræbe sure pinatas. De stopper ved intet for at forgifte dine beboere og generelt generer sig selv. Derfor fortjener de med rette, hvad de får fra mig.
Skovlen er ikke den eneste måde at slippe af med disse skadedyr. Du kan også konvertere dem til gode versioner af sig selv ved hjælp af et objekt, der er specifikt for hver art. Skovlen er en grusom måde at drive dem ud på og får kun halvdelen af jobbet, mens konvertering sikrer, at den bestemte type sur skadedyr aldrig mere kommer ind i din have for at skabe ødelæggelse igen. Alligevel foretrækker jeg den mere barbariske måde at gøre tingene på.
I et stykke tid var jeg ikke opmærksom på, at der endda var en alternativ mulighed for at slå sliket ud af sours. Jeg vidste ikke, hvordan jeg ellers skulle forhindre dem i at forgifte mine elskede beboere. Til sidst fandt jeg ud af konvertering, og kort efter ændrede jeg en Sour Shellybean til en god fyr. Min fest fejrede ikke for længe, da jeg indså, at konverteringen betød en mindre række dårlige pinata at smække rundt. Fra i dag har Shellybean været den eneste sure, jeg har gidet med at konvertere, bare fordi jeg kan lide at ødelægge de onde små onde på gammeldags måde.
Denne Cocoadile er bare tigger om skovltid.
Men det er ikke kun onde, sure pinatas, der føler den forretningsmæssige ende af min skovl. Jeg har også ønsket at dræbe de 'gode' pinataer.
I lang tid var jeg meget forsigtig med at skulle ty til vold med hensyn til at bevare freden blandt de normale pinatas. Jeg er ekstremt venlig overfor dyr i det virkelige liv og min Længe leve Pinata persona reflekterede engang denne holdning. Hvert papirdyr, der blev fastboende i min lille jordgrund, ville blive behandlet med den største venlighed og respekt.
Alt ville ændre sig, når jeg brugte nogle af mine besparelser på chokolademønter til at købe en Cluckle fra butikken. Det var den mest sødeste ting i verden, og det blev straks min nye yndlings pinata-beboer. Men da jeg gik tilbage til spillet næste dag, bemærkede jeg, at jeg havde en ny Pretztail-beboer, og at Cluckle intet var at finde. Det tog mig ikke lang tid at indse, at min Cluckle nu var inde i papirrevens mave. Jeg var rasende, men ikke temmelig nok til at gå på en voldsom kamp med det samme og dræbe den ansvarlige Pretztail. Handlingen var allerede blevet udført, og en anden ødelagt pinata ville ikke fikse tingene. I stedet åbnede hændelsen mig for tanken om at bruge min skovl som et middel til beskyttelse for alle dem, der stadig levede. Fra da af ville jeg ikke tænke to gange på at bryde dem op, der ønsker at skade mine beboere.
Efter megen tid brugt på at plukke, vælge og pinata-knuse, fandt jeg til sidst den perfekte balance mellem væsner i min have. Det var svært at finde en blanding af critters, der ikke havde noget ønske om at spise eller kæmpe med nogen af de andre, men min spade og jeg overvinde alle forhindringer for at skabe en fredelig utopi. Der vil dog altid være et par udenforstående, der kan lide at komme ind og ødelægge ting, hvilket gør det umuligt for mig at nogensinde stoppe med at dræbe pinataer helt. Men jeg tror, jeg kan godt lide det på den måde.
Den store pukkel er fyldt med slik og godhed. Jeg ved det. Jeg bryder dem åbent regelmæssigt.
En af de største ikke-sure skadedyr er Fudgehog. Udsigter bedrager meget med disse små fyre, da de har et holdningsproblem, der er nøjagtigt modsat deres sødhedsniveau. Wild Fudgehogs vil falde ind i min have og straks begynde at kæmpe med den første pinata, den ser. At slippe af med de Fudgehog-beboere, jeg engang havde, var det bedste, jeg nogensinde gjorde for min have, da de altid var andet end problemer. De vilde hjemsøger mig stadig, og alt hvad jeg kan gøre for at få dem tilbage er at bryde dem åbne, en efter en.
Der er mange andre normale pinatas, der stort set har en kill-on-sight-status hos mig. Listen inkluderer tafflies og lickatoads, som begge ser ud til også at plukke kampe uendeligt med mange af de arter, jeg kan lide at holde rundt (især mine Newtgats). Ethvert dyr, der er en trussel mod min dejlige Quackberries-familie, ser straks også den forretningsmæssige ende af min skovl.
Mens den dunkende lyd fra skovlen mod et papirlegeme en gang fik mig til at krumme, føler jeg ikke længere nogen anger for mine handlinger med pinata-grusomhed. Jeg kan faktisk godt lide det. Knusende pinatas er blevet lige så meget en del af zen-faktoren Længe leve Pinata som den fredelige havearbejde, som spillet er baseret på.
Takket være min skovl er min have et sikkert sted at bo… for dem, der stadig gør.
Nogle gange føler jeg mig som om jeg bare prøver at finde undskyldninger for at bryde pinatas for at få mig selv til at føle mig bedre til det, jeg gør, så det ikke ligner så meningsløst drab. Længe leve Pinata skal ikke være et spil fyldt med død. Eller er det?
Denne verden blev med vilje fyldt til randen med yndig, skrøbelige dyr, der ikke bløder, når de bliver ramt, men i stedet slipper farverige bits af slik. Der er ingen skrig, når blodbadet udspiller sig, men lyden af børn, der råber: 'Hurra'! Jeg laver ubevidst forbindelsen mellem at bryde en pinata i den virkelige verden og at bryde en i den virtuelle verden, hver gang jeg dræber. Selvom jeg ikke er i stand til at høste candy-belønningen, som jeg ville gøre med en pinata i det virkelige liv, er spændingen ved selve pausen stadig intakt. Denne type død er, hvad pinatas er lavet til, hvilket i sidste ende gør min kamp med, hvad der nøjagtigt kan betragtes som rigtigt og forkert i pinata-verdenen ubetydelig.
Hvad kan jeg sige? Jeg kan bare lide at smadre pinataer.