review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , som alle Square Enix-spil, har det været længe at komme. Virkelig must-have titler på PSP er få og langt imellem og med Dissidia propper en latterlig mængde af Final Fantasy fan service i et lovende kampspil køretøj, det virkede som om dette ville være det næste store hit på Sonys håndholdte.
Dog er fanservice tilstrækkelig til at holde Dissidias temmelig rodede hack n 'skråstregknap, der mister overbevisende, eller Dissidia har du brug for mere end dream match-ups og et latterligt plot for at gøre dette til noget, folk har brug for at købe en PSP til? Læs videre, mens vi gennemgår Dissidia: Final Fantasy .
hvordan man bruger dobbelt i javaDissidia: Final Fantasy (PSP) Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 25. august 2009 MSRP: $ 39.99
Dissidia: Final Fantasy er fra starten meget designet til at satse på en fanboys ultimative våde drøm. De vigtigste helte og skurke fra enhver hoved Final Fantasy spil, op til og med Final Fantasy X , dukker det ud i navnet på deres respektive skytsgud, kosmos eller kaos. Vis nogle nonsensiske historiefortællinger og dårlig stemme, der fungerer som nogle af Final Fantasy franchises mest ikoniske figurer mødes og brænder brændingen fra fanfictionforfattere på Internettet.
For et spil, der samler så mange fantastiske figurer, den faktiske historie om Dissidia er overhovedet ikke meget episk og præsenteres temmelig klodset for spilleren gennem kedelig dialog og akavede, skohornede møder, der ikke bærer den slags vægt, som de virkelig skal. En kamp mellem Squall og Sephiroth burde virkelig føles episk, men snitteskene går generelt mere ud som noget, du ville se i Dynasty Warriors end a Final Fantasy spil.
Historien virker mere eller mindre kastet sammen svagt som en dårlig undskyldning for at bringe figurerne sammen og vise kampsystemet. Der kunne have været et stort plot her, fuld af mindeværdige øjeblikke, da verdener kolliderer, men karakterer vises bare med meget lidt fanfare og intet overhovedet byggeri. Den forfærdelige stemme, der handler, hjælper heller ikke tingene. Tegn som Kefka og Kuja gør ikke det rette i det mindste.
Så vidt den faktiske kamp går… ja… Square Enix får i det mindste point for indsats. I stedet for at træde på sikker jord med en 2D-fighter eller rive off Super Smash Bros. formel, Dissidia spiller mere som en udviklet Krisekerne , med velkendte turn-baserede kommandoer, der udføres i realtid for at skabe et spil, der er del af hack n 'slash, del af metodisk sparring session.
Dissidia kamp er en kamp på to fronter. Udover den almindelige HP-måler for hver fighter er der også en 'Brave' score. Ved at bruge modige angreb kan spillere sap modstandernes mod og overføre det til deres egen karakter og således gøre deres angreb stærkere. Idéen med spillet er at konstant holde din tapperhed høj, så du forbliver overlegen over din fjende. En omhyggelig balance mellem at bruge skadesangreb og modige angreb belønnes med hurtigere sejr.
Ud over disse shenanigans indsamler spillere også 'Ex Force' ved at indsamle genstande eller vedvarende kampe. Når en spillers Ex Meter er fyldt, er de i stand til at gå i Ex Mode, som giver dem mulighed for at ændre form og udføre et ultimativt angreb. For eksempel vil Zidane gå ind i Trance og udføre en knap-mashing Tidal Wave, mens Cloud trækker Ultima-våbenet og lugter narre med Omnislash.
Spillet lyder godt i teorien, og ofte kan det være ret sjovt. Det er dog også noget rodet og meget begrænset på trods af rigdommen på tilpasning. For alle dens forsøg på at være en strategisk frem-og-tilbage-konkurrence om færdigheder, Dissidia oftere undgår man ikke en hektisk knapper, der er så hurtig og forvirrende, at spillerne ikke engang ved, hvem der har vundet kampen, indtil sejrskærmen vises. Spillet er bogstaveligt talt overalt, og tingene bevæger sig så hurtigt, at du sjældent har tid til at få dine kugler på kortet. Når vi taler om kort, kunne de også have været bedre designet med scenerier i vejen og så mange niveauer, at du undertiden helt kan miste fjenden fra syne.
interview spørgsmål om afslappende webtjenester java
Med praksis bliver man mere vant til tempoet og det hele udseende meget prangende, men input forsinkelser ved angreb og konstant undvig omkring kortet bliver ret gentagne og irriterende. Kontrolordningen er også et problem. Spillere skal ofte skynde sig mod fjender for at lukke huller og holde momentum, hvilket kræver, at de trykker på højre skulderknap og den ellers ubrugte trekantknap. Hvorfor det ikke kunne lige være trekant på egen hånd er nogens gæt, men det faktum, at fingre altid skal være på eller i nærheden af skulderknapper, mens tommelfingre hamrer på ansigtets knapper, er faktisk meget ubehageligt, og indtil videre er næsten hver spille session afsluttet med en trang hånd.
Slibning opmuntres også irriterende. Mange gange vil spillere møde fjender, der langt overstiger deres niveauer, og de bliver nødt til at komme i Quick Battle-tilstand for at gøre noget ved dem. Nogle af de obligatoriske chefer vil også simpelthen steamroll over en spiller uden advarsel nogle gange. Spillere kan ikke afspille niveauer før de har slået historiefunktionen en gang, hvilket betyder, at den nødvendige slibning er langsom og begrænset.
Mellem Story Mode-kampe er en temmelig medfødt brætspil-stil interface, hvor spillerne skal navigere på et gitter for at bekæmpe fjender, finde skatte og låse op barrierer. Spillere får 'Destiny Points' i begyndelsen af hvert niveau, der bruges med hver handling. Hvis spillerne bruger alle deres point, reduceres belønningen for at gennemføre niveauet. Hele denne sektion kunne have været skåret ud af spillet uden at gøre det nogen skade. Det er spild af tid og tilføjer ikke rigtig noget.
Spillets betydelige irritationer er en skam, fordi det på mange måder, Dissidia er en meget god oplevelse. Karaktertilpasning er spot on, og sjove små ekstramateriale som PP-kataloget, hvor spillere kan bruge point til at låse op for nye karakterer og kostumer, og Chocobo, der flyver på en bestemt sti i din daglige spilletid med spillet og afslører nye belønninger mere du spiller, tjener til at få dette til at føle sig som en meget komplet og vanedannende pakke. Der er meget indhold, med tyve karakterer og flere spiltilstande, herunder Arcade og Versus.
Hardcore Final Fantasy nørder bliver blændede af fantjenesten, der tilbydes og vil sandsynligvis lade en masse problemer glide ubemærket hen, bare fordi Kefka er i det. Imidlertid, Dissidia virkelig er ikke et godt spil. Det er en solid, hvis irriterende, hack n 'slash-titel, der havde et stort potentiale, men bare ikke er stram nok til virkelig at realisere den storhed, den kunne have opnået. Ikke kun det, men Final Fantasy Lore og rollebesætninger er blevet plyndret og forvirret uden reel følelse af respekt og opmærksomhed for detaljer. Det er en skamløs nostalgi-fest, der ikke gør sin egen retfærdighed i baggrunden, og selvom spillet helt sikkert er anstændigt for hvad det er, er det i sidste ende ikke noget værd at købe en PSP til. Drømmekampe mellem Cloud og Squall kan kun få et spil indtil videre.
Resultat: 6,5 -- I orden (6'ere kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren skal have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)
hvordan man laver en række strenge