review cloudberry kingdom
Smash din sværgerkrukke, før du spiller
Det, der startede som et Kickstarter-projekt med et magert $ 20.000-finansieringsmål, er blevet hentet af Ubisoft, af alle udgivere, og bragt til de sædvanlige digitale platforme.
forskel mellem b træ og b + træ
Ved første øjekast, Cloudberry Kingdom Det er måske ikke meget at se på - og den følelse forsvinder aldrig, jeg er ked af at rapportere - men det virkelige træk er spillets tilsyneladende uendelige niveauer opnået gennem proceduremæssig generation. Det, og det skulle være rigtig hårdt.
De græd ikke.
Cloudberry Kingdom (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (revideret), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Udvikler: Pwnee Studios
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 30. juli 2013 (PS3) / 31. juli 2013 (PC, Xbox 360) / 1. august 2013 (Wii U) / Efterår 2013 (Vita, Mac, Linux)
MSRP: $ 9.99
Der er en historie at Cloudberry Kingdom men i lighed med kunststilen er det ikke derfor, du nogensinde ville spille et spil som dette. Hercules selv Kevin Sorbo giver sin stemme til Bob, en opvasket helt, der tilsyneladende er ude for at redde en prinsesse, indtil manuskriptet bliver vendt på en lidt morsom måde.
hvad er en .jnlp-fil
Hvis fortællingen lyder smidt, er det mest - men det kan tilgives her, da spillets bizarre papirhåndværksmæssige snitværk bidrager til at bryde op, hvad der svarer til et par hundrede platformniveauer inkluderet i hovedhistorisk tilstand. Nogle gange skal du bare trække vejret, og du tager uanset hvilken pause du har i den handling, du kan få.
Mens mange af disse niveauer kan afsluttes i løbet af få sekunder, hvis du ved nøjagtigt, hvad du laver, lad os ikke narre os selv. Meget af udfordringen er at finde ud af, hvordan du skal gøre det forbi pigge, lasere, bundløse gruber og andre genre troper. Og så skal du opbygge muskelhukommelsen for at trække den af. Dette er, når sværgen virkelig begynder.
Cloudberry Kingdom Tempoet er godt rundt, men der er flere niveauer end nødvendigt, selvom en overvældende mængde indhold antages at være appellen. På trods af elementet af tilfældighed og en hel del byggesten til den niveauskabende algoritme at arbejde med, begynder nogle sektioner at trække, når du bliver vant til spillets pose med tricks.
Denne monotoni behandles delvis gennem introduktionen af forskellige evner. Disse inkluderer en jetpack, et dobbelt spring, evnen til at vende tyngdekraften à la VVVVVV , små og store versioner af dig selv og mere. Nogle niveauer har du spillet som sidescrolling rumskib - fordi hvorfor i helvede ikke? - mens andre klæber din karakter på en pogo-stick eller inde i en kasse. Skru den boks og dens underlige fysik forresten. Det er det værste!
Disse forskellige evner kan blive helt ramt eller gå glip af. Med skibet er hitboxen for eksempel større, end jeg ville have ønsket, og kontrollerne er ikke helt der fra et præcisionssynspunkt. I nogle af de andre tilstande, hvor du skifter fra en type karakter til en anden ved starten af hvert nyt niveau, kan det være desorienterende i betragtning af spillets hurtige tempo. Jeg kan godt lide at Pwnee forsøgte at blande tingene sammen, men henrettelsen kunne have brugt lidt mere arbejde.
Ud over hovedhistorien er der fire yderligere tilstande: Optrapping, der kaster stadig hårdere niveauer på dig; Tidskrise, hvor en timer altid drænes og samleobjekter skaber tid til uret; Hero Rush, en anden tidsindstillet tilstand, hvor du spiller som forskellige karaktertyper; og til sidst Hybrid Rush, en absurd sammensmeltning, hvor du er plaget af flere evner samtidig.
Den sidste er ikke rigtig sjov, så den er batshit skør, men de andre er sjove for hvad de er, især hvis du er fast besluttet på at topliste på toplisten. Det skal nævnes, at spillet understøtter fire-personers co-op, en faktor, der kan tilføje et ekstra lag med kaos til oplevelsen. Jeg værdsætter også, at der er karaktertilpasning, der hjælper med at differentiere spillere. Hvis jeg skal dø - hvilket jeg vil igen og igen - vil jeg aldrig have det, fordi min fyr blandede sig ind med baggrunden.
Cloudberry Kingdom kan stole på proceduregenerering, men dens niveauer er i teorien alle beatable af os mennesker. Hvis du ikke er overbevist, er der faktisk en mulighed, der viser den optimale sti. Nogle af de mere absurde niveauer kan imidlertid være vildledende: det, der oprindeligt synes umuligt, kan faktisk være ligetil, hvis du bare begynder at løbe og ikke stopper, før du kommer til slutningen. Det handler om mønstergenkendelse. Når det er sagt, kan du have niveauerne til spilhåndværk, der er ufravigeligt vanskelige, hvis du er i den slags ting. Ingen domme her.
Denne personlige niveauoprettelse udføres i Free Play-tilstand, som giver dig mulighed for at tænke dig over indstillinger som nivellængde, generelle vanskeligheder, karaktertype, karakterfysik og mere. Hvis spillet tilfældigvis genererer et niveau, du er specielt glad for, kan du gemme det til eftertiden. Selvom Free Play muligvis lyder fantastisk i teorien, når du har lavet et par solide forsøg på de andre tilstande, begynder træthed at sætte sig ind. En uendelig mængde niveauer gør ikke meget godt, når de ophører med at blive spændende at spille .
bedste oprydningsværktøj til pc
Cloudberry Kingdom er en stærk indsats, men manglen på generel polering er umulig at overse. Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde har spillet en platformspil, der bruger proceduregenerering på ganske denne måde før, og jeg ville meget gerne se, at konceptet blev udforsket yderligere. Selv hvis visse elementer i spillet er inkonsekvente, føles selve platformningen godt for det meste, og udfordringen, der er fremlagt, er så formidabel som annonceret. Det tæller meget.