anmeldelse mail time

Særlig levering
Da jeg tjekkede ud Mail Tid demo tidligere i år , jeg havde en række forbehold. Det føltes groft og retningsløst, som begge er okay i en pre-release demo, men inspirerer ikke megen tro. Jeg har brug for en indikation af, at konceptet vil blive leveret videre. Jeg skal se nogle koteletter. Der var ikke mange koteletter udstillet i Mail Tid demo, som efterlod mig kold.
Så kold, at jeg næsten gav muligheden for at anmelde den videre. Jeg var bange for, at dette ville være endnu et 'hyggeligt' spil, der mener, at det at være sund betyder, at man ikke har nogen kartoffel på tallerkenen. At det ville fokusere så meget på at være ikke-truende, at det mister al sin dybde og bliver en hul, ucharmerende oplevelse.
Og jeg havde ret.
Nej, jeg spøger. Jeg har aldrig ret. Mail Tid er et godt tidspunkt.

Mail Tid ( PC (Anmeldt), Switch, PS4, PS5)
Udvikler: Kela van der Deijl
Udgiver: Freedom Games
Udgivelse: 27. april 2023 (pc), TBA (konsol)
MSRP: TBA
Mail Tid sætter dig i de bittesmå sokker hos en postspejder (under træning). Det er din første levering, og hvis det lykkes dig, bliver du en fuldendt postspejder. Mailspejdere leverer breve, hvis du ikke var klar over det. Der er mange regler, og din avatar kan dem alle udenad.
Det store problem er, at du kun har et navn, der fortæller dig, hvor din levering går hen. For at finde dem, bliver du nødt til at spørge rundt, og du vil hurtigt opdage, at alle har et problem og vil have deres post leveret.
hvordan man åbner swf med Adobe Flash Player
Du er meget lille, og alt andet er ekstremt stort. Æstetikken fremkalder en håndtegnet stil, og selvom den ikke er teknisk imponerende, er den visuelt tiltalende. Så meget som jeg elsker den lo-fi-æstetik, der i øjeblikket erobrer indiemarkedet, er det rart at se sådan en unik kunststil. Den måde, dialogvinduerne præsenteres på ved hjælp af udtryksfulde 2D-billeder af karaktererne, ligesom en visuel roman, er et meget flot touch.
Der går kvarteret
Mail Tid er ikke et særligt stort spil, og jeg mener det ikke som en klage. Du er sluppet løs i en lille åben verden. Det tager dig ikke særlig lang tid at krydse den, især når du bruger dit svævefly. Men alle dens karakterer er godt placeret i deres hjem. Hvis noget, er det en anstændig repræsentation af et isoleret kvarter. Alle kender hinanden og har en slags mening og sladder.
I betragtning af at mål i vid udstrækning ser dig gå fra punkt A til punkt B for at levere beskeder og hente genstande, er det mindre verdenskort sandsynligvis ideelt. Jeg blev ved med at håbe, at der ville være et andet kort, som du flytter ind på efter at have fuldført det første, men jeg indså senere, at det ville kræve, at du efterlade alle de karakterer, du mødte, hvilket sandsynligvis ikke ville være så hyggeligt.
Der er en anstændig mængde vertikalitet og meget at udforske. Bevægelsesfysikken i Mail Tid er ret løse og vægtløse i en mindre moderne forstand, men det virker virkelig for spillets udforskning. Mens området, du går igennem, er ret lille, er der en masse synligt adskilte områder til det. Den læser meget let, hvilket gør det svært at fare vild.

Tyk kat
Historien er ikke særlig dyb, men dialogen er charmerende. Bare pas på, hvis du er typen, der springer dialog over, for det er ekstremt nemt her. Tekstbokse dukker op, der allerede er udfyldt, så du kan ende med at slå dem ned lige så hurtigt, som de vises.
Skriften har et let og optimistisk præg. Folk kan være idioter, men ikke på en særlig offensiv måde. Der er en masse smarte ordspil og et væld af sjove vittigheder blandet igennem. At springe det igennem ville være et uheldigt spild, og derfor nævner jeg, at det er så nemt at gøre. Konceptet med at levere post fungerer i et interaktivt medie, fordi det giver dig mulighed for at lære karaktererne bedre at kende,
Selvom du læser hver sidste dråbe sprog, Mail Tid er et ret kort spil på måske omkring 2 timer. Der er frimærker at samle, hemmeligheder at finde, og du kan generelt gå i dit eget tempo, men selvom du går ud af din måde at opleve alting, kommer det ikke til at stable sig meget højt.

Cottage-kerne frynser
Jeg er blevet noget skeptisk over for indiemarkedets hyggelige cottage-core udkant efter at være blevet skuffet over et par titler, men jeg er glad for at kunne sige, at Mail Tid leverer, hvor jeg har set andre kommer til kort . At prøve at være venlig og imødekommende kompromitterer ikke det som et spil. Det formår at være overbevisende, samtidig med at det ikke er udfordrende. Det gør den gennem luftigt design, et letvægts verdenskort og fornøjelig skrivning. Det er en fremragende udførelse af dens filosofi.
Den kommer samtidig med en advarsel, der gælder for en en masse hyggelige spil . Det er ikke en transcendental oplevelse, der kommer til at sætte et permanent spor. Det sigter ikke på at blive taget særlig seriøst. Mail Tid ønsker at være en behagelig og afslappet oplevelse for alle. Det er sødt, harmløst og kreativt. Mail Tid er måske lige det, vi har brug for mere af.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
standard gateway er ikke tilgængelig windows 8
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide