review devil may cry 5
god gratis musik downloader til android
Tilbage til demoniske rødder
Jeg vil aldrig glemme en samtale, en af vores læsere havde med en, der var nede på Djævel kan græde 5 efter afsløringen. Deres svar til et andet medlem af samfundet, der følte sig brændt af DmC : 'Kompis, der er et kæmpe monster, der spiser biler med brystet i traileren, spillet bliver fint'.
Hvor ret de havde.
Djævel kan græde 5 (PC, PS4, Xbox One (gennemgået på en Xbox One X))
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 8. marts, 2019
MSRP: $ 59.99
Devil May Cry 3 er stadig guldstandarden for actionspil, og jeg tager et øjeblik til at fortælle dig hvorfor.
Fra det dårlige skæbne Devil May Cry 2 og sadlet med instruktøropgaver, efter at det originale sæde var besejlet, havde Hideaki Itsuno noget at bevise. Han gik all-out for den tredje post, pakket i så mange forskellige koncepter, at det var næsten overvældende men i sidste ende tilfredsstillende, når du regnede dem alle sammen. Tempoet var kortfattet, prequel indfanget tillader holdet at lege rundt med tidligere udtænkte forestillinger om serien, og ved lanceringen var det et af de mest udfordrende actionspil nogensinde frigivet (det blev senere afsløret, at det oprindeligt i Vesten var standard vanskelighederne med at indstille 'normal' var faktisk Japans 'hårde'). Det var den perfekte storm for en handling, der efter min mening kun er blevet kontaktet af Bayonetta serie.
DMC3 var tilsyneladende toppen af handling, og Itsuno kunne ikke top det med sin næste indsats. Selvom Devil May Cry 4 var på punkt mekanisk, slog den ud af parken med to forskellige karakterer, den led af en ujævn kampagne med masser af backtracking. Djævel kan græde 5 føles som et ægte svar på disse klager sammen med en dryss af den hemmelige sauce, der gjorde den tredje post så stor, toppet med en stor hjælp til originalt arbejde. Selv menuen lyder helt fra starten (som 'boom ... Devil May Cry' voiceover) med til at indstille tonen.
En tone, sind, det er velkendt, men velkommen: en demonisk styrke terroriserer verden, og en gruppe dæmonjægere skal stoppe den. Det er ligetil og tjener dybest set som en enhed til at skyve hele banden (Dante, Nero, Trish, Lady, plus nykommere Nico og V) i rampelyset for at nedtage en stor dårlig. Med varemærke komiske elementer og absurd stil bagt-in føles det autentisk, ligesom du er med på turen. Djævel kan græde 5 er lige så over-the-top, som serien altid har været uden at tage sig selv for alvorligt: det er den mest åbenlyse dyd, der er blevet sat af vejen i fortiden. Nye spillere skal heller ikke føle sig fortabt. Ikke kun er de fire foregående kernehistorier relativt lette at forklare, men der er også en 'crawl-historie' for seriens film, som du kan se fra hovedmenuen. Lad mig dog være klar: Hvis du forventer noget at sprænge eller definere genre, er du muligvis ikke nødt til at komme på dette tog. Dette er en gammel skoleminded Bayonetta -sque action romp, der ikke foregiver at være noget mere.
Din hovedtritagonist er Nero fra Devil May Cry 4 med nogle nyligt præciserede gimmicks. I stedet for sin nu manglende arm kan han bruge 'Devil Breakers', smarte forbigående junker-genstande, der er så skrøbelige, at de vil bryde med et øjeblik. De er så billigt lavet, at de går i opløsning, hvis du bruger deres ultimative magt, bruger dem til at bryde væk fra en fjendens combo eller få fat eller blive ramt en gang, mens de udøver deres magt (Punch Line, en raketnæve, den slags flyver rundt og gør sin egen ting, er min favorit). For at kompensere for det faktum, at du er armfri, efter at de alle er blevet støbt i støv, sports Nero også et remskivesystem til at gribe mindre fjender eller fremdrage sig selv nærmere de store.
Alle disse evner gør et bedre job med at holde spillere i kampen end hans Devil May Cry 4 kit. Nero kom virkelig til sig selv, efter at jeg smed en fjende i en mur og derefter hurtigt greb dem tilbage og borede dem i jorden. Hvor jeg begyndte at klikke med Nero, var, da jeg indså, at hans Devil Breakers er fuldstændig at bruge. Der er ingen mening i at holde fast i dem, når du har mestret undvigelsen: bare hold gnisterne flyvende. Nero's forbedrede fokus føles mere berettiget denne gang.
Så er der Adam Driver-røv V. Han ser måske ud som en total sløvhed, men hans forvekslende talende fugl styrer, og det samme gør hele hans kampstemning. Hans hele ting er, at hans minions (en fugl med rang, en nærkamp og en kæmpe behemoth styret af hans supermåler) slår fjender op for ham, så afslutter han dem med sin magiske sukkerrør. Jeg graver det! Du kan kontrollere dine skabninger, mens du udfører andre handlinger med V, som at indlede en mere udtalt skyggeudvidelse eller læse poesi (alvorligt) for at genoplade hans super (Devil Trigger) måler.
Den samme måler kan starte op minions på en 'EX' måde, hvis en bestemt strategi er gunstig, som giver dig mulighed for manuelt at tilpasse dig, når du undersøger slagmarken som en slags hærfører. Hans indkaldelse har kombinationer og flere retningsbestemte evner, så du ikke bare spammer dem eller lader dem kæmpe. Der er intet som at surfe på en mørk nimbus-sky for at komme rundt, mens du uafhængigt betjener din minion-fugl for at skyde projektiler.
Med hensyn til Dante vender alle fire af hans stilarter (den hastighedsorienterede Trickster, melee-centrerede sværdmand, varierede Gunslinger og forsvarssindede Royal Guard) og er hot-swappable, men denne gang med nye våben på slæb. Cavaliere, motorcyklen, der findes i næsten alle trailere, er faktisk et sæt af tvillinge motorsavklinger: kombineret med sværdmandstil kan han køre den ind i floden og slibe fjender. En anden, en cowboy-tema, som jeg ikke vil forkæle her, er en af de mest unikke i Djævel kan græde univers. Fra en serie, der engang konceptualiserede Pandora's Box som en dokumentmappe fuld af uendelige våben, er våbenvåbenet lige ved pengene.
sql interview spørgsmål og svar til freshers pdf
Dante's stilarter er virkelig i fokus dog, fordi swap-teknikken igen fungerer fejlfrit. Et øjeblik hvirvler du måske rundt hagler for at forhindre en pøbel, skift derefter til sværdmand for at isolere en stor trussel, så i en halv sekund throttle til Royal Guard for perfekt at parre et angreb, kaste slagkraften tilbage og derefter bruge Trickster at dart væk og flyde tilbage i kamp med en teleport.
V og Dante (som har deres egne færdetræer) var spiludskiftere for mig i den forstand, at de tog Djævel kan græde 5 til næste niveau, gifte sig med henholdsvis nye og gamle skoletanker. Alt dette er til stede, mens du prøver at mestre Djævel kan græde 's combo-system (som går helt op til SSS-stilfuld, der låser op for mere intens musik som du går), en slags minispil på toppen af blot overlevelse. Dette er en serie, der kan prale af en spændingsknap blot for at øge din score: ikke noget, du ofte ser. Det stilfulde fokus er delvis grunden Djævel kan græde er stadig relevant.
Fjendens variation bliver hurtigt krydret. Først vil du kæmpe med nogle grimme bugs, derefter duel med dystre høstmaskiner med tornede kroner og derefter hætte med dobbelt-kløver berserkere. Chef er mindeværdige og formidable, og adskillige er brændt i min hukommelse med det bedste af dem. Djævel kan græde 5 Miljøerne er lige så imponerende, og RE Engine tjener serien godt. I nogle tilfælde kan gulve falde ud, hvilket fører til nye zoner, og der er nogle virkelig ekspansive områder, hvor du kan se slag, der foregår i baggrunden. Det er den slags spil, der gør kommanderende brug af dens fototilstand.
Backtracking fra DMC4 er undgået til fordel for forskellige perspektiver på flere niveauer, som heldigvis er valgfri til færdiggørelse (læs: stadier, hvor du kan vælge et tegn, der kun skal slås en gang, hvilket er rad). Indlæsningstider er relativt korte, og tempoet er på punkt fra minut 1. Der er ikke en masse kedelig eksponering, og stort set alle får deres røv sparket af hovedskurken med det samme (som ikke engang gider at komme fra sin trone), uden en overvældende følelse af 'at skulle slå op' i årevis at tage ham på igen; mere som et generelt drivkraft og et formål, der fremdriver fortællingen.
Mine klager er få og langt imellem, og en af dem er kompliceret. Der er et meget kort (som flere minutter, hvis du ved, hvad du laver) type 'boss rush' med tre møder. Først blev jeg forbløffet over dens sædvanlige optagelse, men efter at have fundet ud af det lavede jeg kort arbejde med det og accepterede, hvordan det går ind i det store billede. Så er der de røde orber (som du bruger til at købe alt fra genstande til evner til genoplivning på toppen af det traditionelle 'ekstra liv' guld orbs). Kan du huske, da det blev annonceret, at Capcom tjente penge på spillets valuta? Dette er den diskussion.
Kort sagt kan du købe røde orber i bulk, selv på dødstidspunktet for at genoplive. Det er underligt i en 'Xbox One-lancering' -type tilbage, da den blev betragtet som ny og ikke engang flyvede dengang. Nu hvis du hader den blotte tanke om, at de selv er inkluderet, kan du springe ud, jeg bliver ikke fornærmet. Men for resten af jer, der spekulerer på, om de påvirker den naturlige udvikling, vil jeg sige ”nej”. Ikke en gang følte jeg, at jeg ikke tjente nok orbs til at købe det, jeg ville, og progression føltes nogenlunde på niveau med resten af serien. Hvis du ønsker absolut enhver evne (inklusive nogle af slutspillene), skal du gennem kampagnen mindst to gange på tværs af to forskellige vanskelighedsindstillinger: det har ikke ændret sig.
Når kampagnen er afsluttet, får du alle dine færdigheder på tværs af alle tre karakterer plus en ekstra slutspilskraft, der fuldstændigt ændrer den måde, en af dem spiller på. Jeg begyndte at arbejde mig igennem Son of Sparda (hårdt), så snart gardinerne faldt uden nogen form for træthed (disse valgfri karakterniveauer er velegnede til repriser). Der er også masser af hemmeligheder at lokalisere (inklusive opfindelige med tricks som at sprænge vægge med V's Devil Trigger minion) og ekstra vanskeligheder. Dual-lyd bliver lappet ind ved lanceringen, og den klassiske Bloody Palace-tilstand (udfordringsrum) ankommer næste måned. Det føles komplet.
netinterviewspørgsmål og svar til erfarne
Jeg spiller Djævel kan græde 5 uger fra nu på kort sigt og år fra nu lang sigt. Dette er den slags finindstillede skøre action spil, som genren fortjener.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)