pro guide dungeon defenders
Dungeon Defenders er et fantastisk spil, men som du måske allerede har oplevet, kan det være meget udfordrende. Det er ikke en dårlig ting, medmindre du kæmper med solospil, eller har venner, der er forfærdelige ved videospil. Eller måske lytter de bare aldrig, når du siger, at en Eternia Crystal risikerer at blive ødelagt.
Selvom jeg ikke kan hjælpe dig med den sidste bit, var Trendy Entertainment venlig nok til at give os et væld af ekspertstrategier til solospillere, generelle tip, og hvordan man får de højeste score til at kæmpe dig vej til leaderboards.
Solospil
Når du spiller Solo, vil du have en måde at låse nogle tilgange til dine krystaller på, da du ikke har nogen, der manuelt dækker dem. Med det formål anbefaler Trendy at starte som Squire eller lærling. Disse klasser tilbyder tidligt en fysisk blokade for at standse indgående bølger fra at nå dine krystaller. Husk, at du kan gå på tværs af klassen; skift mellem dine skabte helte på smeden under en build-fase. Udjævning af flere forskellige klasser vil gøre det lettere at komme igennem nogle af de mere vanskelige niveauer på lang sigt.
Du har den nemmeste tid i disse hårdere niveauer, når du vælger væbner til at begynde med. Hvis du har lagt de fleste af hans level-up-point i forsvarsstatistikker, kan hans Harpoon Turrets holde fjender i skak og give dig den nødvendige åndedrætsværelse til at skifte til en anden helte og give dem nogle lette XP i en runde.
boble sorterende faldende rækkefølge c ++
Hvis du kun vil administrere to helte på det tidspunkt, er det bedst at tilføje Lærling i blandingen. Hans forsvar har stor variation og skala godt igennem det tidlige spil, og hans kapacitet til overopladning gør det nemt at blot reparere alle forsvar og få den lækre XP uden at kræve statistik på højt niveau.
Hvis du vil smide en tredje klasse i blandingen ved siden af Squire og lærling, foreslår Trendy Huntress være næste. Hendes Inferno-fælde er en styrke, der skal regnes med i midten til det sene spil, og da det er baseret på afgifter og ikke sundhedspoint, har vanskelighederne, du spiller på, meget mindre effekt på, hvis du pludselig finder dine forsvar forfalder til den høje skade fra sværere fjender eller endda Ogres.
For spillere, der ikke har noget imod lidt mikromaning og parallel nivellering af fire forskellige klasser, anbefales det at forlade Munk til sidst. Mens hans Defense Boost kan yde tiltrængt støtte selv i Solo, skinner han virkelig som en Multiplayer Hero. Hans forsvar tager meget mere opmærksomhed og peger på at blive nyttige tidligt, og et af hans mere nyttige forsvar til det sene spil er ikke tilgængeligt, før du er et par niveauer i, så det er bedre at bruge disse forsvarsenheder (grænsen for forsvar i en niveau) på nogle andre forsvar, mens du soloer. Du kan stadig gå hele vejen solo som en Huntress eller munk, men det kræver lidt kreativitet og meget dygtighed at trække det ud på egen hånd.
Huntress er den bedste klasse til manuel skade. Koblingen er at rangere og anvende konstant skade med minimal DPS (skade pr. Sekund) nedetid. Mens Squire anvender en stor belastning med DPS gennem mere indsats for at opgradere statistikker, ser Huntress ud til blot at hente hendes samlede DPS gennem nye dråber og have intervalet for ikke at kræve at jagte fjender.
Hvis du er ny med genren eller et spil som Dungeon Defenders , Den nemme vanskelighed er vejen at gå. Du får stadig en god mængde oplevelse, men du har lidt mere plads til at få et hænge i UI, strømmen af gameplay og legetøj med, hvordan hvert forsvar arbejder mod forskellige typer fjender. For de mere hardcore-spillere skal du have små problemer med at gennemgå det som Squire eller Apprentice.
At gå til en højere vanskelighed er virkelig op til, om du har lyst til, at du har samlet nok godt udstyr, og om du har nået et vist mesterskab over et niveau for at være i stand til at slå det uden næsten at tabe. Hvis du ikke kan få en 'fejlfri sejr' (dvs. ikke modtage nogen krystalskade overhovedet) i en mission på Medium, anbefales det at vente lidt, indtil du begynder at prøve det på Hard.
Trendys protips til overlevelse
At overleve kan være hårdt nok, men at vide, hvordan man bygger din karakter, når man starter, kan være lidt af et gætspil. Trendy Entertainment har disse tip til at hjælpe dig.
Protip nr. 1: Heltestatistik er eksponentiel.
Dine første 8-10 point i en stat af enhver art giver et meget højere resultat end det 50-60. punkt, du lægger i denne stat. At lægge et fundament af et par punkter i næsten alt (sans Hero Health, Hero Damage) vil hjælpe et ton.
Protip nr. 2: Reparation.
Jeg kan ikke nok forstå betydningen af at holde dine forsvar 'toppede'. Solo eller online, selvom fælden kun mangler 1 oplader, skal du reparere den. Du vil takke dig selv senere.
Protip nr. 3: Hunt Mages (disse fyre, der indkalder skelet).
Dette bliver temmelig tydeligt fra Alchemical Labs (det fjerde niveau) og fremefter. Mages vil undgå spillere, hvis de kan, og vil holde en sikker afstand fra de fleste forsvar. Når de først begynder at klumpe sig sammen, kan AOE-helbredelsen blive for meget for nogle spillere og deres forsvar at håndtere.
Protip # 4: Føj en munkehelbredende aura til blandingen.
Selv tidligt ind i spillet finder du dig selv ved at bruge Mana, som bedre ville blive brugt i Opgraderinger eller helbrede dig selv. At have en munkehelbredende aura midt på kortet eller dit mest høje spillertrafikområde kan redde nogle mana, der ofte vil gå i en kobling i sidste øjeblik for at redde et forsvar. Det er også det eneste forsvar i spillet, der kan krydse en krystal.
Protip nr. 5: Opgrader, reparér ikke.
Opgradering af forsvaret vil gendanne al sin sundhed og øge dens statistikker. I nogle tilfælde, hvor et forsvar er lavt på sundhed eller opladere, kan det koste lige så meget at reparere, som det ville være at opgradere det, så bare opgrader det! Alternativt kan du opleve, at hele processen med bare opgradering tager mindre tid end at reparere et forsvar, så dets tid og Mana bedre brugt.
Protip # 6: Anvend den første opgradering til den nye tyvegods, du kan lide.
Ofte er den første opgradering af en vare meget billig og vil give dig en ekstra fordel især tidligt i spillet.
Protip # 7: Elemental skadesniveauer hurtigere.
Brug af dine våbenopgraderinger på en stor elementær skade våbnets elementstat vil resultere i en samlet højere stigning i DPS. Selv hvis 1/3 af fjenderne er immun mod dette element, er det bedre at gøre 200% mere DPS til de andre 2/3, end kun at gøre 50% mere DPS til dem alle med samme mængde opgradering. Når alt kommer til alt, kan dine forsvar få resten af dem.
Protip # 8: Spil det første niveau et par gange.
Selvom dette kan virke afskrækkende, vil indstilling af dig selv være 'foran kurven' med hensyn til niveauer gøre hele forskellen, når Soloing.
Generelle tip & tricks
Kæledyr
Kæledyr er sjovt og kan give dig en god buff i statistik, men som du måske har bemærket, kan de blive virkelig dyre virkelig hurtigt. Butikken ruller kun genstande og kæledyr tilbage efter at have afsluttet en mission. Hvis du starter, skal du slå Deeper Well (den første mission) og låse et billigt kæledyr ved at klikke på RS eller den tilsvarende knap. På denne måde ruller det ikke igen, hvis du fuldfører en anden mission.
Disse kæledyr er de billigste kæledyr, som du finder i spillet, og selvom de ikke giver dig en stor mængde DPS-støtte, kan de give dig nogle uvurderlige statforøgelser, der er værd at prisen. Da butikken re-rolls efter missionens afslutning, binder dette sig til Protip # 8 ved at udføre den første mission flere gange; det giver dig den bedste chance for at finde og få et godt kæledyr til tidligt spil.
Tavernkeep
Tavernlobbyens butikkejer kan tilbyde en masse forskellige ting og kæledyr, men det er ikke altid let at vælge mellem at bruge dine penge på dem eller bruge dem på opgraderinger i stedet. Der er en heldfaktor involveret på grund af de tilfældige genrullinger af genstande, men som du sandsynligvis har bemærket, kommer butikudstyret hurtigt uden for din økonomiske rækkevidde. Dette skyldes, at Trendy ønskede at tilskynde spillerne til at finde tyvegods i stedet for bare at købe tyvegods i det tidlige spil.
At gemme Mana til at opgradere det ene fantastiske heldige våben, du finder, er den bedste måde at bruge din Mana på. Senere i spillet, når du tjener mere Mana og har gemt nogle pæn besparelser i din bank, kan du bruge lidt tid på at afspille missioner for at re-roll butikken På den måde kan du prøve at heldigvis på et sæt element for at fuldføre et sæt eller prøve at finde det perfekte kæledyr.
Forsvarsplacering
Når du spiller Solo er rejseafstand altid en faktor. At placere forsvar på tættere chokepunkter vil hjælpe med at holde dem alle i top topform. Det er også lige så vigtigt at sænke mængden af choke-point. For eksempel på 'Støberier og smedge', er det andet niveau i kampagnen, at placere dine forsvar ved de tre chokepunkter omkring kernen (ikke oven på den, men hvor de konvergerer), det er en meget lettere installation at vedligeholde end at placere dem på de fire choke peger længere ud.
Alligevel, da du reducerer choke point, vil der være flere fjender pr. Choke point, og så længe du er i stand til at opsuge skaden med reparationer, vil du være bedre stillet. Kun i de første par niveauer vil placering af forsvar i nærheden af krystalkernen være effektiv, spillerne bliver nødt til at stole på deres hastighed og takt for at holde tingene op i de senere niveauer.
Mens Trendy ikke ønskede at give væk alle deres hemmelige opskrifter på forsvarssucces, har de dog et par nyttige tip.
Magiske blokader: Glem ikke, at disse striber fjender af deres immuniteter! At placere nogle tilfældige magiske blokader ikke skader ikke kun at distrahere fjenderne, men for at hjælpe dine elementære tårne med at fjerne dem. Magiske blokader er også en stor Ogre-distraktion. Placeret i deres sti vil de normalt gerne smadre dem, og det kan spare dig tid for at genopbygge eller bygge mere i tilfælde af en indkommende Ogre.
hvordan man konfigurerer junit i formørkelse
Darkness Traps: Dette vil blive et af de mest undervurderede forsvar i spillet, men kan virkelig hjælpe med at sænke stresset ved et choke-punkt ved at forvirre fjenderne og omdirigere dem til andre forsvar eller mål.
Huntress-fældeplacering: Vær opmærksom på den effektive radius og ikke kun det område, der udløser det. Også forskudt dine fælder. At sætte inferno-fælden længere tilbage fra forsvaret vil dræbe de fleste af de ikke-brandimmune fjender, og dem, der er, kan gå ind i nærhedsgruven lige foran den. At sætte en gasfælde længere foran en Inferno-fælde kan få fjenderne til at hoste og sidde i Inferno-fælden endnu længere, hvilket virkelig kan hjælpe med højere HP-fjender.
Loot drops og kvalitetsmodifikatorer
Mængden af spillere tager aldrig hensyn til tyvegodsets kvalitet, det er helt afhængigt af, hvor vanskeligt du spiller, og den mission, du er på. Når det er sagt, at have flere spillere i spillet vil resultere i flere tyvegodsslag på grund af den højere mængde fjender, hvilket kan give dig et bedre skud på 'heldige dråbe'.
Senere kampagneopgaver belønner bedre tyvegods og udfordringsmissioner gør det også. Survival, Mix Mode og Pure Strategy tildeler ikke bedre tyvegods end det niveau, der allerede giver. Imidlertid bliver tyve bedre, når bølgerne går, så hvis du spiller en af disse tilstande i en dyb bølge, vil du finde bedre ting end du normalt ville ellers. For ikke at nævne det sjældne og eksotiske tyvegods og kæledyr, der kommer fra disse tilstande.
scoring
Jeg kunne aldrig finde ud af, hvad der faktisk definerede mine scoringer, når jeg spillede Dungeon Defenders , men endnu en gang kom Trendy til hjælp. Her var hvad de havde at sige.
Resultat bestemmes på flere måder:
- Hastighed til at afslutte missionen:
Vi tildeler spillere for at gennemføre missionerne så hurtigt som muligt. Dette er også beregnet til at skabe en vis forskel på pointtavlen mellem to personer, der laver nøjagtigt det samme setup og spiller relativt det samme. - Spiller- og holdbonus:
Vi tilføjede masser af bonusser til spillerne at skyde på, for eksempel Flawless Victory (krystalkernen, der aldrig tager skade efter den første bølge) og Master Strategist (maksimerer dine tårneenheder og tillader ikke, at et forsvar falder under denne bølge). - Dræbe fjender:
Kun du eller dit tårn kan få dig point for at dræbe en fjende. Hvis miljøet (såsom lava) dræber en fjende, får du ikke point og oplevelse.
Her er en liste over bølgebonuser:
- Udødelig - døde ikke gennem hele kampen
- Uovervindelig - tog ikke skade for en hel bølge efter den første
- Knight - Dræbt 10 fjender på 5 sekunder
- Lord - Dræbte 50 fjender på 5 sekunder
- Strategist - Scorede mest tårn dræber
- Banker - Optjent mest mana
- Trigger Happy - Mest først klar til kampfase
- Handy Man - Udførte de mest tårnreparationer
- Vaktmester - Scorede det sidste dræb i bølgen
- Chillax - Flyttet den mindst afstand i bølgen
- Fejlfri sejr - Ingen kerneskade efter den første bølge
- Mest værdifuld helt - Scorede de fleste spiller dræber
- Teamwork - afsluttet en mission med 4 aktive spillere
- Dine tænder - overlevede en bølge efter den første med <100 Crystal Health Points on at least Medium Difficulty
- First Kill - Scorede det første kill i bølgen
- Mekaniker - Udførte de fleste tårnopgraderinger
- Boss Slayer - Din helt eller forsvar landede drabstødet på en chef
- Master Builder - Holdt fuld forsvarsenheder gennem bølgen
- Master strateg - bruges kun forsvar til at skade fjender efter den første bølge
- Gunslinger - bruges kun Evner / våben til at skade fjender efter den første bølge
- Mest værdifuld spiller - Scorede de mest samlede dræbte
Og hvorfor ikke have nogle praktiske kortlayouter, mens du er her? Brug dem til at planlægge forude med dine venner!
- Den dybere brønd
- Støberier og smedje
- Magus Quarters
- Alkemisk laboratorium
- Tjenerkvartaler
- Castle Armory
- Hall of Court
- Throne Room
- Royal Gardens
- The Ramparts
- Uendelige spir
- Topmødet
- Glitterhelm Caverns (bonusmission)
- Hall of Heroes (PvP)
- The Tavern (lobby)
Forhåbentlig hjælper disse tip dig på din vej til sejr i Dungeon Defenders . Hold øje med en anden guide, hvor Trendy Entertainment giver dig tip til, hvordan du får mest muligt ud af hver klasse.