review deadly premonition
Tidligere under undersøgelsen ...
Dødbringende fornemning ankom uden fanfare, og endnu færre optrædener i butikshylder. Faktisk er det ikke mange mennesker uden for hardcore-spilfællesskabet (og ikke meget mere inden for det), der kender dets eksistens. Alligevel har dette $ skrækespil været under udvikling i årevis. Jeg hørte først om Dødbringende fornemning da det stadig blev kaldt Rainy Woods i 2007. Dog er spillet endda ældre.
Vi vidste, at det ville være et forstyrret, skør, meget fjollet spil, og vi var forberedt på mere end nok osteagtig, ironisk humor. Vi var med andre ord klar til at grine af det. Der var dog ingen hos Destructoid virkelig forberedt til dette spil. Ingen kan være forberedt på det. Trods at tage sine signaler fra Stille bakke , Klokke tårn , Resident Evil og selvfølgelig, Twin Peaks , Dødbringende fornemning formår at være helt unik. I al ærlighed er der intet som dette spil. Måske bliver der aldrig mere.
Hvis du vil have noget 'FK' i din kaffe, skal du læse videre for at få vores fulde gennemgang af Dødbringende fornemning .
sql database interview spørgsmål og svar
Dødbringende fornemning (Xbox 360)
Udvikler: Access Games
Udgiver: Ignition Entertainment
Udgivet: 23. februar 2010
MSRP: $ 19.99
Specialagent Francis York Morgan (bare kalde ham York, alle andre gør) er en kriminel profiler i FBI med interesse i mordet på unge piger. Han har også en splittet personlighed, der hedder Zach, som han snakker med ofte og åbent foran andre mennesker. Andre mennesker sætter aldrig spørgsmålstegn ved netop dette underlig. York er på vej til Greenvale, hvor en ung kvinde er blevet klippet op og hængt fra et rødt træ. Så snart York ankommer, er han dog klar over, at dette ikke bare vil være noget andet tilfælde, ikke mindst for det faktum, at Greenvale kravler med vandøde rædsler, der bøjes bagud og som at skyde deres arme i munden.
Hvornår Dødbringende fornemning starter, ville du blive tilgivet for at tro, at det ville være en afledt, overfladisk overlevelses-rædsel, der simpelthen går af Stille bakke eller Sirene . Når først prologen er afsluttet, og York ankommer til Greenvale, kaster spillet imidlertid en komplet kurvebold og bliver en latterlig pantomime af popkulturhenvisninger, skamløst fortvivlet humor, og den slags dialog, der lader dig både skrabe dit hoved og grine dit ansigt af. Meget ligesom Agent York, Dødbringende fornemning er et spil med en splittet personlighed - lige dele atmosfærisk rædsel og farcical komedie.
Spillet ved det også. Det undergraver konstant sine skræmmende øjeblikke med forfærdelige onlinelinier og nogle af de mest underholdende upassende musik i videospillhistorie. Sekunder efter at have været vidne til et brutalt mord vil Morgan foretage visekspor, mens en jazz-saxafon begynder at spille ... nogle gange med kroppen i det samme rum. Han vil dele anekdoter om serievoldtægter og mordere, der tisser i kvindelige kranier, idet han lyser over brutalt forfærdelige forbrydelser over middagen. Agent York er helt klart sindssyg, og rollebesætningen af excentriske figurer, han møder, er ikke langt bagefter. Dødbringende fornemning er en virtuel zoologisk have af mærkelighed, og spillerens job er blot at forveksle af det hele.
Gasmaskebærende 'mystiske kapitalister', der kun kommunikerer gennem rimende tjenere, uhyggelige engeltvillinger, der taler i gåder, crossdressers, mordere og halvgale krigsveteraner er alle en del af spillets latterlige rollebesætning, hver af dem overaktiveret og fuld af sanseløs dialogen. Kort sagt, hele dette spil har mistet sindet, hvis det endda havde et sind til at begynde med, og det er fantastisk.
Det kan overraske dig at vide det Dødbringende fornemning er mere end bare et overlevelses-horror-spil. Det er også åben verden. Byen Greenvale er gratis at udforske og ret enorm. Der er undermissioner, som York kan udføre, såvel som samlerobjekter, der er strøet på tværs af kortet. Spillet er delt mellem disse åbne verdenssektioner, hvor York kan udforske, samle spor og tale med byfolk, og de forskellige 'fangehull' niveauer, fulde af zombier at skyde i en Resident Evil 4 stil stand-and-shoot kampsystem.
At tage en signal fra Dead Rising , York kan kun aktivere visse missioner på bestemte tidspunkter af dagen, og han har masser af nedetid mellem opgaver for at udforske af sin egen egen vilje. Mens de vandrer rundt i Greenvale eller kører rundt i biler, der håndterer temmelig ordentligt til et PS2-æra budgettet spil, skal spillerne sørge for, at York forbliver renbarberet, godt fodret og vidt vågen. Han har en træthed og sultniveau, der har brug for regelmæssig vedligeholdelse. Når han bliver træt, bliver han hurtigere sulten. Når han bliver for sulten, udtømmes hans helbred. Det lyder som et træk, men det er faktisk ingen big deal. Du skal bare huske at finde senge eller spisestue med jævne mellemrum. Eller du kan medbringe snacks og kaffe for at holde måleren op. Det forstyrrer aldrig rigtig spillet. Plus, York får særlige kontantbonuser for at udføre verdslige opgaver som barbering (hans skæg vokser i realtid) og skifte tøj, til at købe mad, biler og våben.
Skrækkesektionerne i spillet er mere ligetil og involverer York at løse forskellige enkle gåder, mens de rutinemæssigt skyder mod zombier. Som med Resident Evil 4 , fjenderne forbliver for det meste de samme (selvom der er nogen variation og et par vanvittige bosskampe mod slutningen) og kamp er ganske enkel. York står i brand og har adgang til en voksende cache af våben, der inkluderer dine gennemsnitlige videospilboder - pistoler, maskingevær, hagler og lignende. Til at begynde med er spillet meget let, men senere bliver det ganske anspændt, efterhånden som zombier bliver hårdere og mellemrum bliver strammere.
York har et trick op i ærmet - zombierne opdager ånde. Ved at holde vejret, kan York glide forbi fjender og gå til en mere fordelagtig position. Han har dog en puls, der øges, når han løber eller holder vejret, så han kan ikke være usynlig for evigt. På trods af manglen på fjendens variation lykkes spillet at forblive interessant takket være denne taktiske brug af at holde en åndedrag. Rædslen er også rampet op af en bestemt fjende, der synes at være taget direkte fra Klokke tårn bog om 'shit your pants' skræmmende - The Raincoat Killer.
På forskellige punkter i spillet dukker Greenvales beboer, seriemorder, til at ødelægge din dag. Han griber enten York for at indlede en simpel hurtig-tid-begivenhed, han vil prøve at snuse York ud, mens han gemmer sig i skabe eller under borde, eller han starter en overraskende skræmmende jagtscene, hvor spillerne må vugge med venstre pind for at holde York i gang, mens du trykker på knapper for at åbne døre og undgår kastede akser. Spillet kaster disse scener i en for mange gange, men de er chokerende godt klaret og formår at holde spillet forfriskende uhyggeligt midt i tavsheden.
Hvad angår selve gameplayet, Dødbringende fornemning slår ikke noget af dine AAA-spil på markedet. Men for en budgettitel er alt overraskende kompetent og stramt. Kontrollerne er anstændige nok, kampen er relativt afbalanceret, og handlingen kan skræmme, når den skal. Sammenlignet med dit gennemsnitlige budgetspil, Dødbringende fornemning er en ny guldstandard. Det værste, der kan siges om det, er, at det er forældet. Det er meget tydeligt, at dette spil er designet med PlayStation 2 i tankerne, men hvis du har en kærlighed til old school overlevelsesforfærdelse, er der absolut ingen grund til, at du skulle lade alderen komme i vejen for noget, der ville have været en fuldstændig klassiker flere år siden.
Den underlige ting med Dødbringende fornemning er, at alt, hvad det gør, er lidt dårligt, og det kommer man ikke rundt. Historien er grundigt skør og giver ingen mening. Handlingen er dårlig. Musikken er ofte for høj. Grafikken er langt under middel. Endnu, Dødbringende fornemning er det allerførste spil, jeg har set, der har været i stand til at trække den unikke smag af 'så slem, det er god' ud. Det faktum, at dette spil er så under standarderne, fungerer faktisk glimrende. Normalt kæmper et dårligt spil for at opretholde dette ideal takket være frustrerende forfærdeligt gameplay, men da kampen faktisk er brugbar, kan denne særlige titel slippe af med at være helt forfærdelig på en helt morsom måde. Det snubler, psykotisk, fra den ene utrolige scene til den næste, og klarer at være chokerende smagløs, åbenlyst dum og subtilt selvbevidst på alle tidspunkter.
Meget af spillet er simpelthen for bizart til korrekt at beskrive, og man har bestemt brug for en snoet sans for humor for at 'få' hvad Dødbringende fornemning handler om. Men hvis du virkelig forstår dette spil (godt, så godt man kan forstå en sådan uhyggelig skabelse), vil du blive slået stum af en af de mest mindeværdige og virkelig unikke titler, der nogensinde er lavet. Ja, Dødbringende fornemning er dårligt. Efter de fleste standarder er det forfærdeligt. Og alligevel ville jeg ikke ændre noget. Dødbringende fornemning er næsten Perfekt hvad det gør - det underholdes, forvirrende, underholder fra start til slut. Der er intet ved denne smukke katastrofe, som jeg gerne ville have set anderledes, bortset fra måske sænket HP på de virkelig irriterende vægkrybende zombier.
Fra start til slut glæder dette spil sig konstant med sin forfriskende stødende sans for humor og dets næsten bevidst forfærdelige sagscener. Det fantastisk osteagtige soundtrack og den forfærdelige skuespill i B-filmkvalitet hjælper kun med at forsegle handlen. Dødbringende fornemning er et mesterværk af grusomhed, en ægte triumf af frygtelig. Det tager alt, hvad vi er kommet til at acceptere som dårligt i videospil, og får det på en eller anden måde til at fungere i det mest ironiske af sanser. Hvis spillet var af høj kvalitet i et hvilket som helst område, kan det risikere at få de andre sektioner til at se dårlige ud. Dog er balancen mellem affald så godt vedligeholdt, at den kun kan charme og elske sig selv for enhver spiller med et hjerte og en kapacitet til upassende latter.
Dødbringende fornemning er som at se to klovner spise hinanden. Det er pervers, det er forkert, og alligevel er det så skidt sjovt. Der er mange, der ikke forstår eller ikke engang vil have at forstå, hvad der gør det så overbevisende og fremragende trods dets kvalitet. For prisen på tyve dollars vil der dog ikke være nogen finere oplevelse for overlevelses horror fans med en kærlighed til det mørke tegneserie. Spillet tog mig lige under 19 timer at gennemføre, og det var med masser af sidemissioner tilbage til slut. På budgettet spil sfære, har ingen titel nogensinde været så langvarig, så robust, så varieret og så meget givende. Ét enkelt har at indregne prisen i dommen for denne, fordi værdi for pengene er gennem taget, og den åbenlyse kærlighed, der er lagt i dette spil, er noget, du aldrig rigtig ser fra noget andet spil i den samme prisklasse. I sidste ende kunne antændelse have betalt lidt mere for dette, og det ville stadig være det værd.
Hvordan gør vi det, når vi dømmer et spil som dette? Dømmer vi simpelthen ved gameplay? I så fald kan den gentagne kamp og lange kørsler rundt i byen meget vel markere det som en middelmådig titel. Bedømmer vi det efter historiens kvalitet? Hvis dette er tilfældet, har vi et spil, der ikke giver mening og ofte skaber lys over mord og seksuel afvigelse. Jeg siger, at et spil skal bedømmes ud fra, hvor ofte det gjorde dig glad, hvor meget du lo eller blev ophidset, og hvor lang tid du bruger på at tænke over det, efter at det var færdigt. Hvis vi bedømmer det efter disse standarder, så Dødbringende fornemning , mine venner, er simpelthen fantastisk. Intet andet spil har fået mig til at grine så hårdt, grine næsten til tårer, grine lige ved tænkning om det. Dødbringende fornemning kan godt være det første spil, der gennemgås næsten rent for dets komiske værdi, men for et så sjovt spil skal det gøres.
Dødbringende fornemning er smuk. Nej, ikke grafisk. Grafisk er det grusomt. Det er et smukt togvrak, og det er godt klar over det faktum. På trods af at dette spil er helt som alt, hvad der nogensinde er lavet, er der intet som selve spillet. Der er absolut intet i denne branche, der kan sammenligne med, hvor underlig og vidunderlig hele oplevelsen er. Bedømt som et underholdningsstykke, som et spil, der konsekvent overrasker og forbløffer og efterlader kæber hængende, har jeg ikke andet valg end at sige Dødbringende fornemning går ud over. Dette spil er så dårligt, det er ikke bare blevet godt. Det er temmelig tæt på perfekt.
Så siger Mr. Stewart!