review dead island
Med sin debut-trailer satte Techland sig det umulige mål at leve op til selvgenereret hype på en massiv vægt. Videoen, der viste en familie besværet af zombier, mens en uhyggeligt smuk refrain spillede, fik en til at tro det Død Ø ville være en følelsesladet rutsjebane, der rørte ved den menneskelige side af udøde apokalypser.
Det er det ikke.
c ++ standardbibliotek download
Dem med endda en lille grad af kynisme kunne have gættet, at Techland ville undgå sin konceptuelt ambitiøse åbningsgambit. I stedet, Død Ø næsten fuldstændigt forlader fortælling til fordel for uforfalsket vold, kooperativ kamp og rollespilende elementer. Hvorvidt dette var en klog beslutning afhænger af en ting… hvor fantastisk synes du, at forgiftede katanas og eksploderende knive er.
Død Ø (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Techland
Udgiver: Deep Silver / Square Enix
Frigives: 6. september 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Død Ø giver spillerne kontrol over en af fire karakterer - Xian Mei, en kinesisk ex-politimand, der har specialiseret sig i blæse våben, Purna, en livvagter med en forhåndsvagt til skydevåben, Sam B, en rapper, der bruger stumpe genstande, og Logan, en tidligere fodbold stjerne, der er dødbringende med at kaste våben. Rollelisten repræsenterer en vag samling af 'klasser' med deres egne unikke evner og opgraderinger. Hvilken karakter du vælger afhænger mere af din legestil i modsætning til, om du er interesseret i de temmelig flade personligheder eller ej.
I skarp kontrast til spillets markedsføring, Død Ø er ikke meget til udlægning. Selvom der er en noget grundlæggende historie, der er punkteret med lejlighedsvise snit, drejer det store flertal af tiden sig om en enkelt motivation - du er fanget på en resort-ø fuld af zombier, og du er nødt til at dræbe dem alle, mens du fuldfører sindsro og ser for en vej væk fra klippen. Nu og da, Død Ø vilje prøve at trække i hjertestrengene med et 'følelsesmæssigt' øjeblik, men figurerne er så endimensionale og dialogen så tvunget, at disse seriøse sekvenser i bedste fald er latterlige. De, der leder efter en anstændig historie, bliver nødt til at gå et andet sted, fordi Død Ø forfattere gør kun det meste af indsatsen.
Det, vi sidder tilbage med, er et spil, der i det væsentlige er Borderlands med zombier. Det klassebaserede nivelleringssystem, implementering af opgraderinger, missionstruktur og niveauudforskning rippes engros fra Gearbox's kritikerroste spil. Det er en mærkelig oplevelse, der forsøger at blande realisme og rollespil sammen. På den ene side har dine figurer et lavt forsvar og er tvunget til at kæmpe med våben, der let bryder. På den anden side ransakker du skattekister til tyvegods og skaber økser, der er kranset i flamme eller rifler, der skyder giftige kugler.
Bekæmp i Død Ø er på samme måde to-ansigt, da det er både sjovt og frustrerende på én gang. Der er en meget rigtig glæde ved at adskille zombificerede modstandere med stadig stærkere maces, sværd og molotovcocktails, men på samme tid undergraves denne nydelse af alvorlige spillersvagheder og urimelige fordele, der gives zombierne. For eksempel mens dine angreb bruges let, de fleste zombier trækker slag og kan ikke stoppes, når de starter deres angreb-animationer. Senere niveauer gyder også uendelige mængder af hurtige 'runner'-zombier, der kan nedbryde en spiller inden for få sekunder. Hvis du spiller solo, kan du forvente at dø a masse , fordi Død Ø er glad for at gyde hurtige bevægende fjender i grupper på fem, som er umulige odds for alle undtagen en firemandsgruppe. Der er en grund til, at død i dette spil kun straffes med en procentdel af kontantab - det ville være umulig hvis du skulle genstarte på checkpoints.
Spillerangreb går ofte også glip af, nogle gange på grund af de besværlige angreb-animationer, andre gange takket være den iboende vanskelighed ved nærkamp i et førstepersonsperspektiv. Andre gange vil dine angreb harmløst passere gennem zombier, når de med glæde pummer dig til at indsætte. 'Kick' -bevægelsen er for eksempel beregnet til at skubbe fjender tilbage, men nogle gange løber de igennem dit ben for at få deres hits ind. Manglen på overgangsanimation fungerer også til fordel for de vandøde - mange er den tid, jeg har prøvet at snige sig op på en zombie, kun for at få det øjeblikkeligt til at møde mig med ingen animation mellem sine to positioner, så den først kan score et billigt hit.
Zombier er tilbøjelige til at gribe spillere, hvilket resulterer i en kort hurtig-begivenhed, som omkringliggende fjender med glæde udnytter til at score flere uimodståelige hits. Selv ting gavnlig til spilleren indirekte hjælp fjenden - forgiftning, elektrokutning eller brændende modstandere, for eksempel gøre dem mere farligt at kæmpe på grund af deres evne til at overføre skaden. Selvom det er nyttigt at elektrificere en zombie, hvis den dør ved dine fødder, vil du være den, der tager skade. Lad mig ikke engang komme i gang med de bizarre spawn-punkter - flere gange har jeg respawn lige tilbage midt i den samme gruppe af fjender, der dræbte mig, hvilket gav dem en chance for at gøre det igen og igen. Navnet Død Ø er meget, meget ærlig - dette sted hører til de levende døde, og de er forbandet hvis du vil få en over på dem.
Det hele lyder temmelig negativt, men det må jeg understrege Død Ø er et sjovt spil - det er bare sjovt på den mest frustrerende måde som muligt. Fokus på tyvegods og erhvervelse af magt er mest overbevisende, især når du erhverver ændringer, der kan føjes til våben ved opgraderingsborde. Disse tilstande, der forvandler almindeligt våben til ødelæggende elektrificerede klinger eller pigget torturredskaber, er sindssygt tilfredsstillende at bruge. Modded våben vil også påføre særlige statuseffekter, når der kritiseres et kritisk hit - for eksempel kan et giftigt sværd få zombier til at bøje sig og voldsomt spy, hvilket gør dem immobile og gør intens skade. Dette er øjeblikke, der holder en spiller, og de leverer altid.
Våben tager skade, når de bruges, og kræver konstant reparation ved opgraderingsborde. Dette kan være ganske gal, men våbenforringelse kan vise sig anspændt, og det tilskynder spillerne til at holde et sundt sortiment af udstyr til rådighed. Våben kan også opgraderes for at håndtere mere skade, skønt det er ret hvorfor spillere har brug for kontanter for at gøre dette er nogens gæt. Penge er allerede let at miste med hyppige dødsfald og dyre våbenkøb, så det er ret irriterende at skulle bruge det på reparationer og ændringer, især som mods også kræve spillere til at redde forskellige ingredienser fra hele verden. På trods af disse sammenhænge er våbensystemet dog stadig betagende, og når de virkelig magtfulde våben er opdaget, føles indsatsen virkelig belønnet.
Når du først er vant til kampsystemets forsætlige og en forsætlige underlige forhold, er der en masse sadistisk glæde at finde. At grotte i kranier med slædere eller slippe af med arme med kløvere holder aldrig op med at være djævelsk underholdende, og de brutale animationer kombineret med lækker squicky lydeffekter forsegler handlen. Så længe man er parat til at købe en masse medkits og ofte dør, kan det at springe ind i kampen være intens og givende - endnu mere, når først de 'boss' -klasse-zombier begynder at dukke op, såsom den ruvende, strammejakke 'Ram' der anklager som en tyr eller den forfærdelige 'Slagter', der mangler hænder og angreb med skærpede underarmsben. Disse skabninger er skræmmende, ofte skræmmende, men så meget givende at slå.
Interessant nok er de mest engagerende kampe ikke mod zombier, men mennesker . Når spillerne er kommet igennem åbningsakten, møder de plyndre og soldater, der vil angribe alt, hvad der bevæger sig. Disse varierede kampe er i et langsommere tempo og føles langt mere taktiske, især på grund af den store skade, som fjendens skudvåben kan tackle. Disse kampe skifter gameplayet en betydelig mængde og er ofte blandt de stående øjeblikke af hele oplevelsen.
Hver karakter har tre færdighedstræer med nyttige evner, der låses op og opgraderes med hvert opnået niveau. Det første færdighedstræ er for karakterens unikke 'Rage' kraft. Rage er en dødelig, midlertidig karaktertilstand, der tillader en at angribe hurtigere, håndtere tunge skader og se fjender gengivet i rødt for nem målretning. Det andet færdighedstræ styrer kampevne, giver bonusser til karakterens våben-type valg, øger kritiske hitchancer og buffing status effekt skade. Det sidste færdighedstræ beskæftiger sig med overlevelse og tilbyder evner, der gør medkits mere effektive eller våben mere holdbare. Helt kopieret fra Borderlands , det er ikke desto mindre et passende færdighedssystem, der opmuntrer spillere til at rackere deres XP og få stadig større kræfter.
Død Ø er på sit mest sjove, når det spilles i co-op. At mindske noget af frustrationen og billigheden ved solokamp, at have tre venner til at deltage i handlingen får spillet til at føles langt mere spilligt og kampen meget mere actionfyldt. Drop-in / drop-out co-op fungerer ret godt, især takket være det faktum, at det sporer spillere, der er på det samme punkt i spillet som dig. Et ikon fortæller dig, når en spiller er 'i nærheden' og giver dig mulighed for at deltage i deres spil ved at trykke på en knap.
Der er dog nogle ulemper ved co-op. For det første kan du kun slutte dig til spillere, der er i det samme kapitel som dig, eller på et kapitel, du allerede har ryddet (medmindre du er inviteret af en ven). For det andet er progression i co-op temmelig ødelagt, da missioner og verdensrejse kræver, at alle spillere er i nærheden af hinanden for at tingene kan fortsætte. Jeg har allerede været i flere spil, der måtte stoppes, fordi en spiller stadig var i sessionen, men tilsyneladende opgav deres konsol, hvilket betyder, at ingen andre kunne fortsætte en mission eller rejse til et nyt kort. Det ville være meget let for trold at udnytte dette, og det kræver, at alle spillere er enige om at gøre det samme. Enhver, der prøver at bare gøre deres egne ting, vil sandsynligvis stoppe resten af holdet i at gøre hvad som helst . Det er en skam, at en sådan åben co-op-oplevelse ville have sådanne begrænsninger, og det er ret irriterende for mine fremskridt at blive afbrudt af en spiller, der ikke har nogen interesse i hvad jeg prøver at opnå, og får mig til at droppe ud af min eget spil.
Død Ø Det største problem er dog, at det bare er ikke et færdigt spil. Uanset hvor sjovt det kan være, er der så mange irritationer forårsaget af dårligt implementerede funktioner eller funktioner, der overhovedet ikke blev implementeret. Nogle tilfælde involverer zombier, der bruger, hvad der klart er stand-in-animationer, den slags ting, du ser i et spills alpha build - bare se zombier i ethvert niveau med vinduer, og se, mens de går mod glasset, og det stammende sprækker på den korteste kontakt. Én karakter, Xian, har evnen til at vælge låse, men gennem hele min playthrough fandt jeg kun to låste kister lige i begyndelsen. Det er næsten som om udviklerne simpelthen glemte at inkludere mere, og dermed har jeg lyst til at spilde tre færdighedspunkter i at udjævne det, jeg har tanke ville være en afgørende evne ( redigere: Jeg har siden fundet ud af det låste bryst lige møde op som ulåst, når dygtighed er aktiv. Jeg fik ingen angivelse af dette). Død Ø får en dag-en-patch med en svimlende syvogtredive rettelser, men de problemer, der virkelig stod ud for mig, er ikke opført blandt dem. Dette er et spil, der sandsynligvis vil få lappet meget, fordi det bare ikke er komplet.
mp3 musik download gratis app til android
I sidste ende er dette et Techland-spil der ser ud som et Techland-spil. Glitches, grafik af lav kvalitet og de bisarre gameplay-problemer, der er hæmmet af brudt animation og temperamentsfuld kollisionsdetekteringsskrig af et spil, der havde brug for mindst et par måneders udvikling mere. At sige Død Ø er uslebne er at være diplomatisk. Det er på mange måder et alvorligt ødelagt rod.
Alligevel… det er en sjovt ødelagt rod, på sin mest ultimative konklusion. Så meget om Død Ø fungerer ikke, men dets ambitiøse koncept er så alvorligt præsenteret og dets tyvegodstegs karakterprogression så vanedannende, at det på en eller anden måde formår at slippe af med en vaskeri over problemer, som ikke burde tilgives. jeg hader Død Ø , alligevel elsker jeg det på samme tid. Dets kamp irriterer lortet ud af mig, men alligevel skabte jeg en kniv, der har 75% chance for at få hoveder til at eksplodere med et stikk! Co-op er modbydeligt restriktivt, men alligevel kan jeg ikke hjælpe med at springe i spil, fordi det er så cool at tage zombier ud i grupper. Historien er gal og meningsløs, men alligevel fandt jeg en bonusfiende i junglen med en hockeymaske - kaldet Jason - som havde en hemmelig motorsav i sin kabine. Død Ø er den slags spil, der ubarmhjertigt slår dig i tarmen med den ene hånd og giver dig en skive fødselsdagskage med den anden.
De siger, at humlen er en væsen, som ikke bør flyve på grund af dens kropsmasse og vingespænding, hvilket gør den til en fysisk umulighed. Det samme kan siges om Død Ø . Det er noget, der ikke bør lykkes, og som ofte ikke gør det, men alligevel gør det noget for at få det hele til at klikke sammen. Dette er et spil, jeg forudser at spille meget ud over færdiggørelsen, fordi det har en iboende magnetisme og en ond charme, der ikke kan nægtes, selv i lyset af så meget skærpende spildesign og buggy spærringer.
Der findes også meget indhold. Med mindst tredive timers gameplay og en masse hemmeligheder at afsløre, Død Ø er en kæmpe titel. Afhængigt af din kilometertal, betyder det en masse underholdning at kompensere for besværet, eller en enorm mængde ulykke, blandet med øjeblikke af tilfredshed. Uanset hvilken disposition du har, Død Ø kaster nok crap på væggen til at sikre, at noget af det holder fast.
Er Død Ø godt? Ja det er… men det er ikke på samme tid. Det er inspireret, men turgid. Strålende, men mangelfulde. Sjovt, men irriterende. Som de levende døde selv, Død Ø er en modsigelse fra begyndelse til slut. Jeg føler dog, at du er nødt til at spille det, for på trods af at du kopierer så meget fra uendeligt glattere spil, er der ikke noget, der ligner det på markedet. Det er i sig selv endnu en modsigelse i den forvirrede, konfliktfulde, ofte fuldstændigt smuk rod det er Død Ø .