review borderlands 2mr
Torgue Time
(Videregivelse: Anthony Burch, forfatteren af Borderlands 2 , var tidligere ansat hos Destructoid. Som altid blev der ikke taget hensyn til relationer, personlige eller professionelle, i gennemgangen.)
Det bedste downloadbare indhold, efter min oplevelse, fungerer som et lavrisikoworkshop til spitball og prototype nye ideer. Nogle gange dukker disse ideer op senere i, siger, opfølgere: det er umuligt at komme fra Dragon Age: Origins til Dragon Age II, for eksempel uden at inkorporere nogle af mekanikerne, der først blev introduceret i Dragon Age: Awakenings .
Eller nogle gange er DLC en måde at imødekomme ventilatorkrav, at hæve et niveauhætte eller introducere et våbenlagringssystem i en plyndrevent RPG. Det er en måde at udforske nye områder i et spills historie eller univers eller at udfylde hullerne i nogle ekspositionshistorie.
Det er også en måde at sælge heste rustning, alternative tøj og slangeolie til intetanende forbrugere.
Men de to lange synspunkter Borderlands 2 DLC-kampagner til dato viser det Kaptajn Scarlett og hendes Pirate Booty og den nyere Mr. Torgue's Carnage-kampagne tager fat på det grundlæggende spørgsmål om, hvilken slags franchise Borderlands vil gerne være.
Borderlands 2: Mr. Torgues kampagne af blodbad : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Gearbox Software, Triptych Games
Udgiver: 2K Games
Udgivelse: 20. november 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
Borderlands handler stort set om matematik, om proceduremæssigt genererende ting ved at udfylde bestemte kategorier med bestemte værdier - brandhastigheder, monetær værdi, faldsprocent. Dette sker stort set i forbindelse med andre design, der først er arvet fra pc-rollespil og derefter fra MMORPGs.
Lootdråber - udover boss-landbrug - har været en enorm del Borderlands 'fortsat succes, spilens interne tilfældige talgenerator, der driver spillere nogensinde videre på jagt efter den perfekte pistol eller granatmod. Torgue-tokens, en ny valuta introduceret af Kampagne af blodbad , ændrer, at: du kan nu købe legendariske våben på orange niveau lige ud af en automat.
Torgue-symboler falder tilfældigt af magtfulde fjender, men de belønnes også til flittige Vault Hunters for at have udført missioner. Det tager 613 at købe et legendarisk våben fra Torgue-mærket.
bedste datagendannelsessoftware til ekstern harddisk
Nøglen her er dog, at disse missioner er korte og gentagne. Under de rigtige omstændigheder kunne du slibe nok tegn til et legendarisk våben på under en time, hvilket negerer behovet for at opdrætte disse våben fra chefer andre steder. Med en lille smule dedikation kan enhver have adgang til nogle af de bedste våben i spillet. Spændingen ved at have procedurestjernerne på linje er forsvundet til fordel for et fladere, mere forudsigeligt system.
Dette skift begyndte faktisk i Kaptajn Scarlett , med introduktionen af Seraph Crystals og instanced raid bosses, men konceptet er det samme. Scarlett indeholdt to valgfri, end-game-chefer der a. faldt specielle krystaller, der kunne handles med kanoner på Seraph-niveau og b. kunne kun bekæmpes en gang om dagen. Det tager mellem en uge og ti dage at dyrke en Seraph-pistol. (I øvrigt Kampagne af blodbad introducerer en ny raidchef, Pyro Pete den uovervindelige, der også dropper Seraph Crystals.)
Blodbad 's nye valuta skiller sig ud endnu mere, fordi det er så meget lettere at bruge - de slibbare missioner er korte og har ikke den forfærdelige forekomstbegrænsning af en boss-per-dag, som Gearbox iøjnefaldende placeret på Kaptajn Scarlett det bedste udstyr. Demokratiseringen af Borderlands 'plyndråber gentiminerer nogle af dets vejledende principper og introducerer muligheden for slibning, der aldrig før var opnåelig. Det handler om held for tålmodighed.
Der er en hel meta-økonomi af landmænd, hamstere, plyndre, dupers og modders, der plyndrer i handelen med Pandoran våben, og de har fået et lille stykke tæppe trukket ud under dem. Torgue-symbolerne påvirker ikke rigtig hvor sjovt det er Kampagne af blodbad missioner er, eller hvor morsomme skriften er, men det er et vigtigt skift i seriens dynamik.
Som Brendan Keogh påpeger, kanoner ind Borderlands har så meget - hvis ikke mere - karakter og variation som humanoiderne gør. Hver har en bestemt føle , uafhængigt af den komplekse beregning, der gød det. Hvis du er en Torgue-loyalist, gør den nemme adgang til eksplosive legendariske Kampagne af blodbad et let valg. Det samme kan siges for alle, der spydes for at maksimere eksplosive skader som f.eks. En pistoltræ Axton-spiller.
Det vigtigste Borderlands 2 historien var generelt velafbalanceret og blandede dum vold med noget karakteriseret, forsætlig handling, men Kampagne af blodbad skifter til ren blodsport: den navngivne Torgue har arrangeret et dødsmatch for at finde Pandoras 'nummer én badass', som en ny Vault åbner for. Uden karakterer som Roland og Lillith til at skabe balance i tingene, bliver Torgue det tonale centrum af historien, og Kampagne af blodbad Wallows i hans meadeaded machismo.
Det er ikke, at script eller levering ikke er sjove (de er det), det er, at Torgue fortæller den samme vittighed igen og igen, en vittighed, der allerede var en stor del af Borderlands 'goofy æstetisk. Hvor Kaptajn Scarlett følte mig som Borderlands indpakket i et nyt tema, styret af Scarlett's coquettishness, the Kampagne af Carnag e føles som en ny slidbane.
Det tørre ørkenlandskab, der omgiver Torgues Badass Crater of Badassitude, hjælper ikke den opfattelse - vi får det til, Pandora er et beskidt ødemark - og heller ikke genoptræden af Moxxi, Tiny Tina, Scooter og Sir Hammerlock. Manglen på nye fjendetyper - og en af turneringens chefer er bare en Ellie-skind - kører den hjem.
Igen, Kaptajn Scarlett fungerede, fordi det introducerede nye karakterer og nye typer af steder at udforske, selvom det forblev mekanisk identisk med hovedspilet; det Kampagne af blodbad kæmper på de samme steder.
Dette er overraskende for en kampagne, der går ud af at være selvstændig opmærksom - turneringen er struktureret som en 'leaderboard', og Torgue indrømmer at forkæle plot-vendinger og massere resultaterne for at 'opretholde dramatisk spænding' for den tv-sendte begivenhed. Én tidlig sideopgave opgaver du med at jage ned og klemme ECHOnet-spilanmeldere, der panorerede nogle af Torgues favoritter.
Turneringsstrukturen forstærker kun svaghederne ved Borderlands 'MMO-afledte, indlejrede fetch-quests: det er let at retfærdiggøre alle mulige ting, når du redder verden, men det er sværere at sluge at være Torgues ærendedreng. Med andre ord, små bivirkninger føles normale som en del af Borderlands 'pulserende, spredende verden, men de føler sig ude af plads i det, der formodes at være en fokuseret, struktureret begivenhed som Torgues badass-turnering.
Stadig vil fans af serien, der er kommet så langt, ikke blive overrasket over, at queststrukturen stort set er uændret. Faktisk er gentagelse en del af Borderlands 'og dens DLC's appel, som at glide ind i en slidt t-shirt. Der er en vis rytme i livet i grænselandene og Kampagne af blodbad falder i trin med det samme.
Mr. Torgue's Carnage-kampagne har nogle stærke boss-sætstykker, men de virkelige højdepunkter er dens arenakampe og et nyt, Gråbåndsområde nord for krateret kaldet Beatdown. Arenasektioner pit forskellige fraktioner mod hinanden, og disse forskellige grupper vil kæmpe imellem hinanden, hvis de er alene. Disse kampe er imidlertid tidsbestemte og tvinger spillerne til at handle mere aggressivt, end de måske er vant til. Det er et lille, subtilt skift, men det ekstra pres af fristen betaler udbytte.
Beatdown er en tætpakket favela, alle snoede gyder, tag-sniping og blindgyde - det minder mig mest om Old Haven fra originalen Borderlands . I betragtning af at så meget af Pandora er åbent og fladt, er udbrud, kvælningspunkter og baghold i spillets byzoner altid en godbid.
Både i Beatdown og på de forskellige arenaer er hvert møde og brandbekæmpelse hurtigt og drager fordel af spillets niveaudesign. Det er en skam, at der ikke er flere af begge i Kampagne som en helhed.
For enhver dybt investeret i Borderlands 'loot design, Mr. Torgue's Carnage-kampagne er det seneste (og relativt store) skridt mod at skifte væk fra tilfældig talgenerering som et vejledende værktøj. For alle andre er det en kompetent tilføjelse med et par lyspunkter, der ikke får så meget indflydelse som Mr. Torgues egen speedfreak-følsomhed. Og det er den storslåede ironi i denne DLC - Torgue er bare sjov nok til at dukke op som en af Grænseland 2 Hans fremtrædende personligheder blandt et eksentrisk pantheon, men ikke dynamisk nok til at understøtte en hel historiebue, trods hans tretten pecs-entusiasme.