contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Mere som Rogue Bores
den bedste software til at rense din computer
Konami holdes i øjeblikket ikke under den største hensyntagen fra de fleste mennesker. Efter aflysning Silent Hills , skyder Kojima i halens ende af Metal Gear Solid V's produktion, tilpasning af lange sovende franchiser i pachinkomaskiner og frigivelse af underparien Metal Gear: Overlev , det ser ud til, at de har snublet i mørket med et tyndt håb om, at de i sidste ende kan finde lysafbryderen. Noget skal gå lige på et tidspunkt.
Meddelelsen og efterfølgende frigivelse af Konami Arcade Collections virkede som en god start. Bundami masser af klassiske spil sammen og gør dem tilgængelige på moderne platforme, syntes Konami at være langt fra at opgive de franchiser, der gjorde det populært. Derefter afslørede Nintendos E3 Direct eksistensen af Mod Rogue Corps , en helt ny post i en serie, der sidst så en frigivelse, var for otte år siden. Kunne Konami endelig have fundet sin vej?
Jeg er ked af at sige det, men nej, baseret på hvad jeg har set på E3. Måske kan ting ændre sig i de få måneder, der er tilbage før frigivelse, men mens Mod Rogue Corps fanger absolut intet af det foregående mod spil så ærbødige, det største problem er, at det bare ikke er så godt.
Demoen startede med hvad der kunne betragtes som en udvidet version af spillets trailer. Rogue korps opsamler umiddelbart efter begivenhederne i Contra III: The Alien Wars . Selvom Jordens tropper har kastet et ødelæggende slag mod udlændinge, er slaget langt fra forbi, og et nyt hold er nødt til at spænde på noget redskab og komme til at dræbe. Gå ind i titlen 'Rogue Corps', som består af Kaiser, Harakiri, Gentleman og en panda ved navn Hungry Beast.
Efter forklaringer om, hvad der får hver person til at krydse, skifter spillet til holdet, der er i gang på en mission. På ordre fra deres befal, en kvinde ved navn Aero Handler, forsøger teamet at udtrække et mål, der vil hjælpe dem med at fremstille våben til deres kamp mod de undertrykkende udlændinge. Efter at have dræbt en flok mennesker i et for det meste statisk udskæringsbillede (udskæringer af karakterer har enkeltbillede-animationer, der ser virkelig udformet ud), går noget galt, og et vat med syre smelter målet. Kaiser udtaler, 'Åh shit, det er fucked up', og tonen er nu indstillet til dette eventyr.
Jeg tror ikke, jeg er nødt til at påpege, hvad der er galt med denne scene for nogen mod veteraner. Selvom spilene aldrig har taget sig selv alvorligt, har de heller ikke været gennemsyret af teenage-humor. Jeg kan slags forstå grindhouse-stemningen Rogue korps går efter, men det er så langt fjernet fra serien fortid, at det lige så godt kan kaldes noget andet. Alligevel betyder en ondartet stil med lavt budget ikke nødvendigvis, at spillet vil være dårligt. House of the Dead: Overkill har det, og det løfter faktisk oplevelsen til noget magisk.
Hvad der virkelig begynder at forvirre mig, er, hvor langt spillet går til faktisk ikke at være som klassisk mod . Hvis det ikke var selvindlysende, er grunden til flere figurer i dette spil ikke kun til co-op-formål, men så individuelle spillere kan vælge en playstyle, der passer dem bedst. Hver karakter har styrker og svagheder sammen med adgang til særlige evner, der er unikke for dem. Gennem anskaffelse af gear og udjævning af dine våben, begynder du langsomt at gøre dem stærkere og give dig selv mere skøre teknikker til at trække af.
Gameplayet, i sig selv, er det fra en dobbelt-stick shooter. Du bevæger dig med venstre pind og sigter mod højre. Hvis du holder R2 nede, affyr din pistol, skønt du skyder for længe, får dit våben til at blive overophedet. Du kan ikke lægge på udløseren hensynsløst, men du kan overophedes en skydevåben og skifte til din sekundær. Ud over disse to muligheder har du et strejfeangreb, der kan bedøve fjender og en skærmrydningsbombe, der kan hjælpe dig ud af en klemme.
Overraskende er der en sundhedsbjælke i dette spil (som er en slags lignende Hårdt korps og Hard Corps Uprising ). Du kan tage flere hits, før du dør og finde sundhedsopfang fra visse fjender. Udførelse af din skærmbombe eller de kontekstspecifikke superbevægelser vil også gendanne dit helbred lidt, hvilket tilføjer dem nogle strategiske dybder.
applikationer til at downloade videoer fra youtube
Med hensyn til hvad dine andre våben er, det er her nogle af tilpasningsmulighederne kommer ind. Mens visse våben ser ud til at være låst til specifikke tegn, har du et valg af, om du vil have en standard maskingevær, eller en hagle, en mini-pistol, eller muligvis en motorsav i din besiddelse. Når du er færdig med niveauer og samler materialer, vil du nivellere disse kanoner og erhverve forskellige forskellige former for valuta for at styrke dem yderligere. Før du selv spørger, er der ingen mikrotransaktioner eller tyvegods. Tænk mere på noget Jordforsvarsstyrke end noget antal uhyggelige mobilspil.
Selvom alt dette er fint på papir, panorerer det bare ikke for meget. At lægge til side hvor un-retro alt dette, Rogue korps er bare for tom. Der er ikke nok fjender, der sværmer dig, så strækninger af niveauerne ser dig langsomt gå mod eller væk fra kameraet og se på grimme billeder. Selv bosskampene er sådan med de to, jeg stod overfor, med en gigantisk fjende, der snubler omkring som en bøf, mens du tager sikkerhedskopi og tager potteskud fra lang afstand.
Jeg bringer dette kun op, fordi spillet er tre måneder væk fra frigivelsen. Selvom det ville være fjollet at kritisere en alfa- eller beta-bygning for manglende troskab eller have designbeslutninger, der ikke helt panorererer, kunne denne demo meget vel være det sidste spil. Konami viste frem en tæt på færdig version, der indeholdt alle niveauer i spillet. Den manglende grafik, slurvede niveauer og vanskeligheder med at indstille er sandsynligvis sat i sten nu, og jeg håber, at der kan gøres noget for at muligvis forsinke spillet for bedre at forfine disse elementer.
Det første chok over, hvordan ikke- mod dette er noget, jeg bliver nødt til at komme over. Jeg gik helt klart ind med et vist sæt forventninger, der slet ikke var opfyldt. Jeg beskylder ikke Konami for at have ønsket at prøve noget nyt, men du skal medbringe dit A-spil, når du gør det. Indtil nu, Mod Rogue Corps er mere som et C-spil. Det er ærligt ikke så slemt, men det gør intet for at fange stilen og essensen af hvad mod plejede at handle om. Værre er, at det ikke engang klarer sine egne ideer så godt. Det er det virkelige problem her.