hands on persona 5 tactica dit gateway spil til tactical rpg er
En taktik tutorial

Persona 5 taktik fortsætter en fascinerende tradition for Person spinoffs, der vil bryde dig ind i nye genrer.
Det var først, da jeg satte mig for at skrive dette, at jeg indså, hvor vildt det Person mærket har fået. Jeg mener, at hvert stort mærke skal have -en Musou til sidst. Og du kan se RPG-gennemgangen, der forbinder Person med Etrian Odyssey -stil Person Q . Men en kampspil sat i Person univers? TIL samling af rytmespil baseret på Person lydspor? Den skøre del er, uanset hvilken retning Person spinoffs tager, synes de altid at lande stærkt og finde fans. For pokker, jeg kender en fyr, der tuder efter lidt Persona 5 kampspil, selvom han siden er uddannet til fightere som Guilty Gear og Street Fighter .
Jeg siger alt dette for at sætte scenen for hvilken slags spil Persona 5 taktik er. Under min seneste tur til en Sega-begivenhed tilbragte jeg et stykke tid med seriens næste taktiske RPG. Som en Djævelen overlever fan, jeg var spændt på at se, hvad Atlus fandt på her. Og efter at have spillet spillet, kan jeg bestemt sige det Djævelen overlever er ikke en god sammenligning for Persona 5 taktik . Men selv om jeg stadig mangler at se, hvordan hele spillet udvikler sig, tror jeg Taktik kunne nemt finde lignende succes som de spinoff-titler, der kom før den.

Ny historie, samme gode smag
Så jeg er nødt til at benytte lejligheden til at komme med en dyb, mørk tilståelse. Jeg har aldrig spillet Persona 5 . jeg ved det er rystende for en selverklæret RPG-fan som mig. Det var bare et af de spil, der ikke var tilgængeligt på en platform, jeg havde ved hånden i længst tid, og nu mangler jeg tid til en massiv RPG uden for arbejdet. Jeg ved godt, jeg er en meget, meget dårlig Person ventilator.
dfs ved hjælp af stack c ++
Jeg er dog glad for at kunne rapportere Persona 5 taktik er meget let at følge uden at afspille kildematerialet. Det sætter scenen for en ny historie, lige fra starten, der bevæger sig hurtigt fra begyndelsen. Og selvom spillet ikke gider genintroducere hovedkarakterer, fattede jeg de finere detaljer fra konteksten. Kun et par udtryk var ukendte for mig, men kort sagt, føler ikke, at du behøver at afslutte Persona 5 at forstå eller værdsætte denne.
Historiestykkerne tog ikke sig selv for seriøst ud fra, hvad jeg så. Spillet bruger Visual Novel-sekvenser til at sætte scenen, med et par cutscenes drysset ind, når jeg kom ind i tingene. Taktik tone føltes fjollet og sjov, hvilket jeg var med på. Men selvom du er allergisk over for historier, vil du ikke spilde for meget tid, før du kommer ind i oplevelsens kød.

Tag dækning!
Under min session med Persona 5 taktik , Jeg prøvede en håndfuld missioner fra den tidligste del af spillet. Disse var meget tutorial stadier, så husk det.
I den første fase af spillet lærer du rigeligt én lektie: tag dækning. Persona 5 taktik fylder sine kort med både store og små kasser og former feltet til taktisk spil. Fjender gemmer sig bag kasser og skyder dig, som du kan undvige fuldstændigt, hvis du er ude af deres synsfelt. Omvendt kan spillerkarakterer snige fjender bagfra, så længe de i det mindste kan klippe en fjende. At beslutte, hvor festmedlemmerne skulle parkere, blev straks et konsekvent valg i starten af hver mission.
Det hjælper, at spillet følger traditionelt Ild emblem regler med sin turrækkefølge. Med det mener jeg, at du vil flytte alle dine enheder, før du erklærer en ende på din tur, fjenden vil gøre det samme, skylle og gentage. Mens du har fuld analog kontrol over en karakter, når du flytter dem, er denne 100 % lige så flisebaseret som enhver anden taktisk RPG. Dette blev kun lidt forvirrende, da mine karakterers angrebsområde blev visualiseret af en cirkel omkring dem. Designet gjorde det lidt uklart, om jeg kunne ramme bestemte fjender, men jeg forestiller mig, at jeg hurtigt ville vænne mig til denne særhed i hele spillet.
forretningsanalytiker interview spørgsmål og svar

Her er vores chance for et altomfattende angreb!
For det meste drejer din råskadeuddeling sig om afstandsangreb. I Taktik , det betyder at stole på våben, selvom du har din klassiker Shin Megami Tensei Garu og Bufu besværger hurtigt fjender med atomvåben. I starten regnede jeg med, at nærkampangreb bare ville fungere som ekstra kraftfulde hits, men det er ikke helt tilfældet her.
Siden Persona 5 taktik drejer så tungt om dækning, at omplacering af fjender kommer i klemme. Det er her nærkampsangreb kommer ind i billedet. Ved at slå en fjende flytter du dem adskillige brikker foran dig, spil dine kort rigtigt, og du vil gøre din fjende sårbar, så dine andre enheder hurtigt kan bombe dem fra sikkerheden af deres respektive dækning. Taktiske RPG-fans ved, at feststrategier er kernen i enhver genretitel, men det er de virkelig vigtigt at Taktik . Hvis du ikke planlægger omhyggeligt, kan du spilde ture med at flytte dit parti, mens fjenden tager lette skud på dig.
For at drive festsynergikonceptet hjem, Persona 5 taktik integrerer all-out angreb fra hovedserien. Her kalder det dem Triple Threats. Grundlæggende, hvis dine enheder kan lave en trekant omkring en uheldig fjende, kan de udløse et combo-angreb. Under min demo-playthrough betød dette stort set en øjeblikkelig KO. Jeg vil sige, at jeg aldrig var sikker på, hvor strenge eller løse positionskravene var her. Det er muligt, at mange år med at lave Triangle Attacks virker Ild emblem fik mig til at tænke over dette. Uanset hvad, det er et smart koncept, jeg ville bare optimere det mere, end jeg gjorde.
På samme måde kan enheder ofre ture for at lade sig op til næste tur. Dette kommer med sin egen unikke mekanik, som spillets tutorial giver besked om virkelig ville have mig til at bruge. Så kort sagt, selvom jeg ikke nødvendigvis havde et væld af angreb i disse tidlige stadier, så jeg nok valg til at holde oplevelsen interessant. Alt tjente en unik funktion, så det grundlæggende var nemt at lære. Men jeg så hurtigt, hvordan stræben efter perfektion kunne blive sin egen givende udfordring.

Tegn på ting, der skal komme
Mens jeg kiggede rundt i menuer, fik jeg et glimt af et færdighedstræ-system for hver karakter. Dette så ikke særlig intensivt ud, så jeg tror ikke, at nogen behøver at Google 'Morgana build guide' eller noget. Men det var rart at se lidt tilpasning på bordet for dem, der kan lide at pynte deres hold i taktiske RPG'er.
bedste gratis sikkerhedskopieringssoftware til Windows 7 64 bit
Derudover kom hver fase med sit eget sæt af udfordringer, der skulle gennemføres. Disse lignede den type udfordringer, du ville finde i typiske mobilspil. For eksempel 'Ryd scenen i 4 omgange' eller 'Tag skade mindre end 3 gange.' Jeg havde det helt fint med dette, da det strakte sig tættere på at kaste genreveteraner en knogle uden at fremmedgøre afslappet publikum. Spillet kommer med flere sværhedsgrader, så jeg forestiller mig, at spillet kan blive vildt, hvis du ønsker det.
Ellers var det svært at få en fornemmelse af, hvordan spillet vil udvikle sig i det lange løb. Jeg kan se potentialet for større dybde senere, men jeg havde det sjovt med at rode rundt i disse tidlige stadier. En Sega-repræsentant fortalte mig Persona 5 taktik skulle holde i omkring 40 timer, hvilket virkede som et sødt sted. Sammenlignet med nogle taktiske RPG'er, kan det lyde som chump change. Men jeg vil sige, at 40 timer er nok for enhver at sætte tænderne i spillet uden at blive overvældet, hvilket jeg forestiller mig er det Taktik går efter.

I orden, Persona 5 taktik , du fik mig
Alt i alt, synes jeg Persona 5 taktik er en man skal passe på. Dens kamp føltes øjeblikkelig og sjov, med layouts, der fik mig til at tænke uden nogensinde at belaste mig. Og de få steder, hvor jeg var i stand til at trække en unik strategi, som spillet ikke nødvendigvis pegede mig mod, følte jeg mig generelt belønnet. Jeg spekulerer på, om coversystemet vil føles lige så fremtrædende i det senere spil, som det gjorde i disse tidlige stadier, men det er min eneste store bekymring her. Ikke fordi det ikke var sjovt, jeg håber bare, at spillet har flere tricks i ærmet for at holde tingene interessante.
Hvordan Persona 5 taktik vil rangere i den stolte tradition for Person spinoffs, kan jeg ikke sige endnu. Men det tilbyder en unik smag af taktiske RPG'er, der føltes overfyldte i sin tilgængelighed, hvilket er nok til at fange min interesse. Nogle gange vil jeg bare have en hurtig taktisk løsning uden at gå så hårdt ind i antallet, og det ser ud til, at Tactica vil udfylde den niche pænt. Er det Djævelen overlever ? Nej men Person er ikke ligefrem Shin Megami Tensei enten, og det var sådan, den fandt sådan en indtagende identitet. Så medmindre hele spillet snubler på nogen større måde, tror jeg, at dette vil være et godt tidspunkt for RPG-fans.
Persona 5 taktik lanceres på pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S og Nintendo Switch den 17. november.