mens vi venter pa zelda tears of the kingdom er der stadig sjove ting at opdage i breath of the wild

RID lynet
Hvornår Zelda: Breath of the Wild først kom ud, var der en del postyr om våbenholdbarhedssystemet.
Se, jeg forstår det! Det var utroligt at spille spillet i en boble før lanceringen, hvor det egentlig ikke påvirkede mig så meget: kun for at se spillet faktisk komme ud, og se emnet blive diskuteret højt i flere måneder i træk. Men som Reddit-bruger Vados_Link viser os , endte folk med at opdage unikke måder at nærme sig spillets mange bevidste eller tilfældige gåder på.
Smart bruger de Magnesis til at hente en allerede brugt skattekiste og udnytter fjendens manglende udsyn til at opstille deres plan. Så slår de brystet ind i en kæmpe gruppe af formidable fjender, stiller deres skud op og chokerer det flere gange med en stødpil . En af de bedste dele af klippet er, hvordan de alle dunker ned i jorden på en tilfredsstillende måde.
Selvom vi egentlig ikke har nogen detaljer om Zelda: Tears of the Kingdom 's tilgang til holdbarhed, skal de have taget noget at lære af Vildånden i det mindste. Selvom der er masser af måder at komme rundt på (og det påvirkede mig ikke meget på nogen af mine gennemspilninger, inklusive den første, som var fuldstændig blind), er det et polariserende emne, der har et par forskellige løsninger.
En af de bedste anvendelser af Shock Arrows i Vildånden :