review danganronpa 2
Gør det endnu en gang for mig
c ++ konvertering af char til streng
Danganronpa: Trigger Happy Havoc var en intelligent riff på farerne i gymnasiet - ved du, hvis du havde kastet et mordmysterium mellem klasserne og rektoren var et galningigt udstoppet dyr.
Dets efterfølger, Danganronpa 2: Farvel fortvivlelse , tager en belægget trope og vender den på hovedet. Dette er en 'fanget på en ørkenø' -historie, der tager tingene helt op på et andet niveau.
Danganronpa 2: Farvel fortvivlelse (PS Vita)
Udvikler: Spike Chunsoft
Udgiver: NIS America
Udgivet: 2. september 2014
MSRP: $ 39.99
Følg den øvre skorpe hos gymnasieelever ('Ultimaterne', som de kaldes), og lovede unge mennesker med ekstraordinære talenter, der er beregnet til at gøre verden til et bedre sted. Klassen på 16, inklusive hovedpersonen Hajime Hinata, tages med på en felttur til den forladte feriested Jabberwock Island for at opdage, hvordan håb, venskab og andre positive idealer kan være til gavn for dem - i det mindste er det linjen med vrøvl, de er fodret med at få dem til at samarbejde.
Selvfølgelig er tingene ikke så lyse og glade, som dit lyserøde kanin-plyslegetøj fra en instruktør hævder. Det viser sig, at Jabberwock Island overtager sig et uundgåeligt fængsel bemandet af den ondsindede Monokuma. Mens studerende kan bo komfortabelt på øen, er der ikke noget håb for, at nogen af dem slipper - medmindre nogen slipper af med at dræbe en anden studerende uden at blive fanget.
Meget af Danganronpa 2 udfolder sig via interaktion med andre tegn; frem og tilbage dialog udveksling komponerer gloden af gameplay, når du afslører mysterierne på Jabberwock Island. Når centrale spillere dræbes fra venstre og højre, har det brug for den slags balance, og det engelske script gør et godt stykke arbejde med at levere det. Bedst af alt, hvor de fleste visuelle romaner har indhold i at kaste væg efter væg af tekst på spillerne, hvilket giver et lille incitament til at fortsætte ud over de forgrenede dialogvalg, Danganronpa gør fremragende brug af en række forskellige spillestilarter for at holde fart.
interview spørgsmål om afslappende webtjenester java
Den første af disse, du støder på, er Phoenix Wright -iske segmenter, hvor du udforsker kriminalscener i et førstepersons synspunkt. Dette perspektiv giver spillet lidt af en klaustrofobisk fornemmelse og understreger den håbløse stemning, der gennemsyrer akademiets vægge, når du samler vigtige beviser og vidnesbyrd mod en mulig skyldige i en drabssag. At finde nok ledetråde fører til sidst til en Class Trial, et sæt hurtige minispil, der sætter dine evner på prøve.
link liste i c ++
Hver spillemåde i en klassetest er en hurtig ildkamp af forstand, når du påpeger relevant bevis for hver karakters vidnesbyrd, 'skyde' bogstaver for at afsløre ledetråde, debatere mod andre studerende i et slags rytmespil og opbygge tegneserier strimler, der viser, hvad du mener er gået ned i hvert tilfælde. Minispilene er dog blevet revideret efter det sidste spil, og de synes nærmere puslespil end dygtighedsspil denne gang. Der er også et nyt segment kendt som Rebuttal Showdown, som finder dig 'nedskær' argumenter til venstre og højre - bogstaveligt talt. Hvis det ikke er tilstrækkelig sort, er der endda et snowboard-minispil, der kræver, at du besvarer spørgsmål, der relaterer beviser til den aktuelle retssag. Variation er krydderet i livet, som de siger, og Danganronpa 2 har det i spar.
Hvor de visuelle romansegmenter til tider er for passive og alt for ordrige, er klasseundersøgelser en upåklagelig øvelse i at få blodet til at flyde. De er lige så punchy som den neonhudede popkunst, som er djævelsk god til at supplere de grusomme dødsfald, som studerende til sidst bukker under for. Jeg nød også ganske godt lydsporet, som ligesom det originale spil fik mig til at gå på jagt efter en kopi for at nyde uden for spillet længe efter det var slut. Kombineret med den uforudsigelige tone og ofte sjove udvekslinger, føltes det bare rigtigt, hvilket er en kombination af mange spil, især sære, som dette, sjældent kan gøre det rigtigt.
I sidste ende kommer det hele sammen på en mest dejlig måde. Danganronpa 2: Farvel fortvivlelse er et gennemført amalgam af historiefortælling, karakterinteraktion og deduktion - plus, en makaber holdning, der ikke er bange for at vise sine sande farver. Det er lige så bizart og engagerende som dets forgænger - og i en tidsalder, hvor opfølgere ofte styrter ned og brænder, er det grund nok til at sige farvel til fortvivlelse.