review contra rogue corps
Rogue spil
Der er mod spil, jeg spiller stadig årligt til i dag - og jeg refererer ikke kun til originalen.
Jeg er virkelig nødt til at give et ton kredit til Knust soldat og Neo Contra , de to PS2-poster i disse dage (i disse dage), til at lægge dem ned med to af de mest sjove co-op-kampagner til dato, og Arc System Works ' Hard Corps: Uprising ser stadig smuk ud (jeg kan ikke tro, at det har været otte år).
'Smuk' er ikke præcis, hvordan jeg ville beskrive Mod: Rogue Corps , men til en budgetpris kan det være tilstrækkeligt som en regnfuld dag weekend type spil.
Mod: Rogue Corps (PC, PS4, switch (revideret), Xbox One)
Udvikler: Toylogic / Konami
Udgiver: Konami
Udgivet: 24. september 2019
MSRP: $ 39.99
bedste gratis harddiskkloningssoftware 2017
Mod: Rogue Corps er ikke udelukkende et internt Konami-projekt i sig selv. Det er faktisk co-udviklet af Toylogic, der for det meste har hjulpet / hjælpearbejde til et par store navn-projekter som Kid Icarus: Uprising og Psycho Break ( Ondt indenfor ). Dog dirigerede Nobuya Nakazato det, der hjalp den legendariske Raket Knight på Genesis, og havde en hånd i masser af andre spil (inklusive OG mod leddene). Dette uheld af involveret talent bløder ud i selve spillet, som er en rutsjebane af en shoot 'em up.
Rogue korps forsøger at fortsætte den meget løse 'Alien Wars'-tidslinje i den rigtige serie, men virkelig, alt hvad du behøver at vide er, at du spiller som en skør fyr (Kaiser), en panda (Hungry Beast), en badass kvinde (fru . Harakiri) og en grov bug-ting (gentleman). Du skal også tage det i betragtning Rogue korps ringer op til absurditeten (ud over 3D-brillerne og killerrobot-kyllingen fra PlayStation-mærket til oddball) Legacy of War ) op til Borderlands niveauer.
For eksempel: Fru Harakiri er ikke bare en blodtørstig lejemorder, hun har en fremmed indlejret i maven, som hun holder under kontrol med et sværd ( 'Jeg vil råde til ikke at blive dræbt af hende' ). Tegn råber bandeord på kommando, og der er disse små overgangsanimationer, der hersker i en 90'ernes tegneserie slags måde, der er supermorbide. I et af de første snit, redder banden en uskyldig gidsler fra den fremmede trussel, kun for at nævnte gidsler skal smelte forfærdeligt ved hjælp af et surt bad øjeblikke senere. I en vis udstrækning strækker denne legende tone sig til selve spillet: fjender kan vende op og smadre mod skærmen som en Super Nintendo-brawler.
Det er køligt og ofte fjollet, alt til fordel. Men når du faktisk har ladet dig ind i selve spillet (især på Switch, hvor det ser særligt hårdt ud), begynder denne finer at falde fra hinanden. forvirrende Rogue korps er faktisk opdelt i flere tilstande. Kampagnen, der har konstante kameraændringer, er faktisk hovedbegivenheden og kan spilles via online eller lokalt med flere switches. Så er der en mærkelig PVP-komponent, og co-op-delen af sofaen (dette er vigtigt) er faktisk en adskille gametype, som du har brug for for at låse op. Vi kommer til det.
Dette er et rodet spil, der er bare ingen anden måde at sige det på. Der er ingen traditionel pause i offline single-player, og jeg opdagede menustiposer '(tillader her' i stedet for 'tillader hende' i menuen med tip til indlæsningsskærmen). I nogle tilfælde er 'uslebne' en underdrivelse i forhold til æstetikken (igen, på Switch, den version, jeg spillede), og jeg vil bare stille et spørgsmål: er det muligt at lappe i et lydspor? Den praktisk talt ikke-eksisterende føles som en spildt mulighed, når over-the-top skøre metal ville have været et morderisk valg.
c ++ char til streng
Langsomt men sikkert dog Rogue korps vandt mig over ... med blink. Når det kommer til det, er de fleste niveauer faktisk sjovt at spille, tilbyde interessante fjendeplaceringer og tragtspillere i spændte situationer. Jeg graver den mangesidede tilgang til kamp, der indeholder en (meget kraftig) arkadey streg, nærkampfinaler og let platforming med en springknap. Bevægelse er vigtig, som Rogue korps 'konstant skiftende perspektiv tilføjer en masse variation til standard løb og pistol arketype.
Kølesystemet (som overophedes dine kanoner, hvis du bruger dem for ofte) vil være splittende, og jeg kan bestemt se, hvor de gik hen med det. At udskifte våben er nøglen, og det faktum, at du ikke bare kan holde en knap nede på ubestemt tid, tilføjer nogle strategier til blandingen - især når du er forbundet med nogle af de overlappende, næsten puslespil-lignende tøndeeksplosioner. Det vil tage noget at vænne sig til, men hvis du ikke kan lide, hvordan en bestemt pistol fungerer, kan du bytte den ud, og fire karakterer med forskellige særlige færdigheder og belastninger er det søde sted for et løb og pistol spil som dette. Jeg graver også, at du kan tilpasse din build og dit udstyr (det er en del af spillets langsigtede appel), selvom det til tider bliver en smule uhåndterligt til tider.
Udover den typiske 'gør dig vej gennem niveauet' eventyrpris, er niveauerne opdelt af arenabrawl, som er hektiske som helvede og let den bedste del af spillet. Hele kølingskonceptet lyser her, da du har brug for at regulere dine våben, for ikke at blive fanget med dine bukser nede, spist levende af en sverm zombie ... ting. Når du har din ryg mod væggen og skyder en skærm fuld af fjender, ved du, at de gjorde noget rigtigt. Der er en struktur det også, og valgfri ekstra missioner, hvis du ønsker mere variation.
Chefdesign kan på den anden side være lige så rodet som rammen. Nogle er virkelig sjove, MMO-lignende trefninger, der fylder skærmen med kugler og tilbyder generøse angrebstelegrafer for at holde dig på tæerne uden at føle dig overvældende. Samlerobjekter kan endda dukke op midt i en kamp, der egner sig godt til hele det entropiske mål. Store chefer kan på den anden side være ekstremt trætte med trætte 'svage punkt'-strategier og sjældne angrebsvinduer.
Jeg var ikke i stand til at teste online spil i denne gennemgangsperiode, men jeg gjorde prøv co-op med fire spillere. Det er en anden kampagne, beregnet som en sidehistorie, og udvikleren sammenligner den direkte med Gauntlet og Smash TV . Det er ... skuffende. At skulle vente med at låse det op (cirka en time eller mere) med en gruppe kan være et træk, og det udgør dybest set en randomiseret fangehull, hvor fjenden ikke altid geler sammen svømmende. De fleste af folk i min gruppe var ikke begejstrede for det, og hele tiden, hvor det kørte, ønskede jeg, at kampagnen havde fuld sofa support.
Konami løfter om, at mere gratis DLC er på vej, og driller endda noget, der har at gøre med Bill og Lance, heltene i det originale spil. Selvom ingen af disse løfter er taget med her, er der en chance for Rogue korps kunne forbedres med tiden og til sidst blive mere end hvad det var ved lanceringen: svarer til hvordan Super Bomberman R viste sig med efterfølgende rettelser til indhold og indhold.
Det er en skam, fordi jeg nogle gange, selv når jeg kæmper mod spillet, hygger mig. Mod: Rogue Corps havde brug for mere tid i ovnen, og jeg er ikke sikker på, at hele 'segmenterede måder at spille' -konceptet vil gå godt over for alle. Men når det skyder på alle cylindre, er der noget fjollet shoot 'em up sjovt der foregår.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)