review cobalt
Mehjang
Der er en bevægelse i disse dage med spil, der kun går i multiplayer, med fokus på et aspekt for at gøre det så godt som muligt. Sammen med det kommer dissensen, spillere, der kræver indhold af en spiller og udviklere, der bruger ressourcer på at levere det.
Søg Cobalt og du finder skærmbilleder og videoer fra multiplayer. Forresten Oxeye og Mojang markedsfører det, ser det ud som lige-up arena-konkurrence med et væld af muligheder. Som det viser sig, er der også betydeligt indhold af singleplayer her, men det kan være et offer for modbevægelsen, der kun findes, fordi den skal, så elendig, at den trækker de gode ting ned.
Cobalt (Pc (revideret), Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Oxeye Game Studio
Udgiver: Mojang, Microsoft Studios
Udgivet: 2. februar 2016
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
er der vr til xbox one
Se en trailer til Cobalt og du vil se frenetisk action to-mod-to, fuld af skyde, undvige, rulle og eksplodere. Og det er nøjagtigt; multiplayer har den rigtige blanding af dygtighed og kaos, hvor bedre spillere sandsynligvis vil sejre, men en forkert kugle kan fange nogen til tider.
Kampagnen har en helt anden kadence. På overfladen er det bygget på den samme mekanik, men justeringerne gør det til noget andet. Helt ærligt er det forfærdeligt.
I stedet for at ryge og skyde, er det meget at vente, løbe tør for ammunition og dø. Det spiller mere som et overlevelses- / stealth-spil end en action-platformspil, men med forvirrende kontrolpointing, alvorlige konsekvenser for fiasko, inkonsekvent kunstig intelligens og den mindst nyttige minimap i nyere hukommelse.
Kontrol er et lavt punkt overalt Cobalt , men det er mere tydeligt i single-player-kampagnen end i multiplayer. Det regelmæssige spring er fint, men dobbelthoppet er så blødt og utilfredsstillende, at det føles som om det ville være bedre, hvis det ikke eksisterede, og niveauerne blev justeret for at kompensere. Walljumpen er mere et opadgående pulserende lysbillede, der ikke giver mulighed for meget manøvrering væk fra væggen, og det er den mindst fantastiske følelsesmåde at stige op i et rent lodret ansigt.
Målet udføres semi-automatisk, hvor den rigtige pind løfter våben, men spillerens karakterrobot er automatisk målrettet mod trusler. Problemet med det er, at det kun fungerer omtrent halvdelen af tiden, undertiden mangler mærket og lejlighedsvis aldrig engang låser sig på det rigtige mål til at begynde med. Forværre dette er det faktum, at kampagnen ikke er en shoot-'em-up; ammo er begrænset, så hvert skud, der er gået glip af skidt autosignal, fik mig til at ønske en manuel mulighed med fuld 360 graders kontrol.
Jeg var nødt til at afspille et tidligt afsnit ca. 20 gange, fordi det scriptede sæt fjender havde skjolde, jeg havde ingen granater, og den venlige AI ville lige så ofte dræbe sig selv som hjælp med dem. Dette var efter at skulle snakke med dem gennem en indviklet række thumbstick-klik og tryk på hoppetasten. Jeg afslutter næsten spillet lige der, fordi jeg hadede det så meget.
Men så skiftede jeg over til multiplayer, hvor næsten alt, hvad der er dårligt ved kampagnen, lindres. I stedet for det plodding rod, der kører alt for længe, er multiplayer spændende og bid-størrelse. Når det er sagt, har det sine egne problemer, der forhindrer det i at gå ned i historien som en af storterne. Selv om det har funktionelt online spil, er samfundet i det væsentlige ikke-eksisterende (mindst på pc). To uger efter frigivelse kan du tælle antallet af åbne spil på den ene side.
I et ord, Cobalt er klodset. Det har en masse anstændige ideer, men det udfører dem ikke særlig godt. Platformen føles forfærdelig. Manglen på kontrol under optagelse er frustrerende. Kortet er ikke nyttigt. Gearet forklares aldrig godt. Den kontekstfølsomme kontrol nedbrydes, når der er for mange ting, der sker.
Multiplayer er fint, hvis du kan finde folk at lege med, men det sparer ikke oplevelsen. Hvis dette blev sendt uden en kampagne, kunne det have draget fordel af det, men som det er nu, vil selv den gode del sandsynligvis blive glemt hurtigt nok.
hvad er en bin-fil?
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)