review clandestine
gratis firewall-beskyttelse til Windows 7
En asymmetrisk vandret god tid
Asymmetrisk multiplayer er ikke en let bedrift at trække effektivt ud. Selvfølgelig er det relativt simpelt at oprette to gameplay-stilarter i det samme spil, men at få dem til at smelte sammen for at skabe en unik ebbe og flow er noget, man ikke ser for ofte.
Clandestine forsøger at ramme dette niveau af gameplay ved at bruge tredjeperson stealth-mekanik og en separat 'hacker' -grænseflade, som hverken kan eksistere uden den anden. Ideen er ikke fejlfri, men dang kan den skabe en god tid.
Clandestine (PC)
Udvikler: Logic Artists
Udgiver: Logic Artists
MSRP: $ 24.99
Udgivet: 5. november 2015
Clandestine finder sted i 1996, med Sovjetunionen stadig frisk i alles sind. Spillere spiller som Katya eller Martin, feltaktiver, der undersøger slemme fyre, der har gjort dårlige ting. Ærligt talt, en masse af plotet gik over mit hovede, generelt fordi min ven og jeg lo så hårdt over stemmechat, at vi savnede næsten alt.
Clandestine falder perfekt i kategorien 'så dårligt, det er fantastisk' med sine snit. Bevægelser er stive og upræcise, stemmeshåndtering er gud forfærdelig, og ting klemmer gennem hinanden. Faktisk har karakterenes chef en gedej, der klip gennem ansigtet, når han taler . Selvfølgelig kan dette ses som et forfærdeligt tilsyn fra udviklerne, men det er så i tråd med kvaliteten af resten af det æstetiske, at det på en eller anden måde fungerer.
Spillets struktur har spillere, der går rundt i et hovedkvarter mellem missioner for at få nye oplysninger om, hvad der lige er sket, samt hvad der kommer næste. Det er rart at have legitim nedetid før hver mission, og at strejfe rundt i bygningen med en ven kan give vidunderlige ting. HQ er i det væsentlige en legeplads, der bliver et spil 'hvilken falske position kan jeg få mig ind i næste'? På en måde mindede det mig om at gå rundt i basen i Perfekt mørke.
Missionens målsætninger har ofte Katya til at snige sig ind i bestemte områder for enten at forhøre nogen til information eller oprette en rodkit på en computer, hvor Martin kan hacke ind og downloade specifikke data. Mens man koger målene ned til deres kernemærker Clandestine
lyder det samme, variationen af kort og kontekst holder tingene friske fra mission til mission. Der er endda nogle valg, som spillerne kan træffe, der påvirker specifikke plotelementer og missionsmål.
Gameplay afhænger helt af hvilke karakter spillere kontrollerer. Katyas gameplay er tredjepersons stealth, mens Martins er computer-terminal hacking. Katyas kontroller vil være velkendte for alle, der har spillet et tredjepersonspil før. Hun kan holde sig til vægge, som til tider er lidt uhyggelig (men aldrig uheldig nok til at ødelægge en mission). Hendes job er at undgå opdagelse fra vagter og kameraer ved ikke at blive set eller lave for meget støj.
Katya-spillere kan nærme sig en mission, som de vil; det er muligt at gå ind og ud uden at prøve at lave et kig eller bringe en bunke ildkraft og dræbe enhver, de finder nødvendige. Spillet belønner spillere for en række forskellige legetøj og gør det ikke virkelig opmuntre hinanden.
hvad betyder dobbelt i java
Spillere, der kontrollerer Martin, har et helt andet spil foran sig. Martins skærm er opdelt i fire sektioner: hacking netværk, kamera feed, taktisk kort og konsol. Konsollen er der bare for at vise missionsmål. Hackingsnetværket er et gitter af terminaler, som Martin kan hacke ind i. Nogle er pc'er på kortet, andre er låste døre, og andre er diverse genstande omkring niveauet. Martin kontrollerer en lille avatar i netværket og bevæger sig langs gitteret med WASD-bevægelsestasterne. Hacking af en computer vil afsløre sine loginoplysninger, hacking af en dør fortæller Martin koden osv. Netværksadministratoren har også en avatar, der jagter spilleren ned og deaktiverer dem i cirka fem sekunder, hvis de bliver fanget.
Det taktiske kort er en plan af det niveau, som Katya i øjeblikket er i. Hvis Katya kommer op til en låst dør, kan hun bede Martin om at få koden. Martin kan klikke på døren på det taktiske kort, det vil fremhæve dets knudepunkt i netværket, så kan Martin gå over til det og få koden, fortælle den til Katya, og Katya indtaster den på hendes ende. Dette er et enkelt, men alligevel elegant asymmetrisk design, der virkelig kræver teamwork for at trække af.
Katya har altid et kamera på sig, som Martin kan bruge til at se, hvad hun ser. Han kan også hacke sig ind i kameraer rundt om kortet og overtage deres syn på hans kamerafeed. Hvis Martin kontrollerer et kamera, vil det ikke 'se' Katya, så hun er sikker på at strejfe rundt i området. Dette gør det også muligt for Martin at scanne et rum, før Katya kommer ind, hvilket er utroligt nyttigt i betragtning af at Martin også kan mærke afskærmninger på kortet, hvilket gør dem synlige for Katya gennem væggene.
Spillere, der flyver solo, når Katya kan skifte mellem karakterer efter eget ønske. Mens det fungerer, mangler det det bedste element i Clandestine : arbejder sammen med en ven. Når de er alene, er de sjove dårlige sagscener pludselig bare ... skuffende. Den koordinerede taktik er der ikke. Det føles som et meget mere lavt spil i sin single-player mode.
Spillere kan deltage i tilfældige spil online, men gør det vil altid få den sammenføjede spiller til at kontrollere Martin. Dette er især frustrerende, hvis to venner vil skifte rolle. Den bedste måde vi kunne regne med var at sende hinanden vores gemte filer, når vi ville skifte roller, og derefter ændre, hvem der er vært for spillet.
På trods af den alvorlige tone, som plotet sætter, er det bedst at gå ind på Clandestine med en let hjerte tilgang. Bevægelsen er lidt clunky, animationerne og stemmeskuespillet er stive som et bord, og der er masser af visuelle problemer. Imidlertid fungerer kernespil og asymmetriske ideer godt sammen. Grib en ven (dette trin er meget vigtigt), spring videre til et tredjeparts stemmechats-program, og gå på spil Clandestine. Jeg er ikke i tvivl om, at du kommer væk med en mindeværdig spiloplevelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man opretter projekt i formørkelse