echelons black powder red earth is web 2
Ovenstående trailer sætter scenen for Echelon Softwares første nogensinde IP, tungetvridende titlen Sort pulver rød jord . BPRE (ikke at forveksle med en burpee, som blev skabt af sjælen til de forbandede) er en FPS-multiplayer-kun 'co-designet af tidligere amerikanske specialoperationsstyrkers medlemmer og private sikkerhedskontrakter'. Hvis det ikke kildrer din trigger-lykkelige pickle med hensyn til realistisk og overbevisende gameplay, så er måske BPRE's metaness.
Hit springet for at finde ud af, hvad fanden jeg taler om.
I BPRE , du spiller som en af hundreder af lejesoldater, der rydder op i butikken på Mars i den ikke så fjerne fremtid, og som sådan betales pænt. Med dine 'virt cash' (et navn, som jeg håber ændres, før spillet frigives), kan spillere købe nye våben, rustning og starte deres egne private militære selskaber, der fungerer som en klan eller orden.
Selvom dette ikke er så meget i sig selv, synes Echelon at synes det BPRE 's online, MMO-opsætning vil indlede et helt nyt niveau af spillerinteraktion - tænk på det som Web 2.0, men med mindre buzzwords:
'I stedet for at opbygge et detaljeret 3D verdensrum, bruger BPRE de samme rammer, der ofte findes på Internettet til socialt netværk. Spillere er allerede vant til at skabe og styre online identiteter på websteder som Myspace og Orkut. De køber og sælger også ægte og virtuelle produkter på websteder som Ebay, iTunes og Amazon. Ved at bruge disse velkendte værktøjer holder BPRE indlæringskurven så flad som muligt.
Det bedste af alt er, at afbinding af disse aktiviteter fra det eksekverbare spil giver spillerne adgang til BPRE-verdenen enten inde fra spillet eller udefra via en hvilken som helst web-aktiveret enhed. Persistens er den virkelige verden, når som helst spillerne ønsker det.
Så langt så godt. Det næste logiske trin i mine øjne er at tilbyde downloadbart indhold til dem, der har den virtuelle dej. På den måde vil spillerne føle et slags incitament til at spille spillet, spille det godt og holde serverne befolket. BRPE vil hverken revolutionere FPS-genren eller det sociale netværk, men det er et lille skridt mod at integrere folks 'virkelige' og 'virtuelle' liv.
Dette er selvfølgelig rene spekulationer af værste slags - jeg kan bare godt lide ideen om at købe ting med point i et spil. Hvilket ville forklare det iboende lodtrækning af arkader. Okay, jeg vandrer.
Åh, og nævnte jeg det BPRE er endnu en spil, der licenserer Epic's Unreal Engine 3? Mark Rein, at dette siger om UE3 og Echelon:
Kan ikke stoppe! Stopper ikke! Respeck!
Desværre inspirerer den kedelige, blokede og uinspirerede grafik ikke nøjagtigt tillid, UE3 eller ej. Men som ethvert spil uden nogen synlig udgivelsesdato eller platform, vil jeg forbeholde mig dommen, indtil lidt mere information er tilgængelig.
(Tak til Boe Jurling for at have påpeget dette for mig og til DMV for håndtering af billederne. I er ferskner.)
Echelon forener multiplayer-handling med socialt netværk i taktisk FPS-handling kombineret med en vedvarende virtuel markedsplads for en helt ny spiloplevelseNew York, NY - 26. juni, 2007 Echelon Software annoncerer Black Power Red Earth, en førstespils-shooter, der kun er multiplayer, og som kombinerer stærkt stiliseret visuals og hurtigt bevægende taktisk handling med en vedvarende virtuel markedsplads og socialt netværk. Sammen med tidligere amerikanske specialoperationsstyrker og private sikkerhedskontrahenter med operationel erfaring i 32 lande på fire kontinenter, herunder Afghanistan og Irak, fanger BPRE det vanvittige tempo i direkte hastighedsopgaver som intet spil nogensinde før!
'I stedet for at opbygge et detaljeret 3D verdensrum, bruger BPRE de samme rammer, der ofte findes på Internettet til socialt netværk. Spillere er allerede vant til at skabe og styre online identiteter på websteder som Myspace og Orkut. De køber og sælger også ægte og virtuelle produkter på websteder som Ebay, iTunes og Amazon. Ved at bruge disse velkendte værktøjer holder BPRE læringskurven så flad som muligt, siger Jon Chang, præsident for Echelon. 'Bedst af alt, at afbinding af disse aktiviteter fra det eksekverbare spil giver spillerne adgang til BPRE-verdenen enten inde fra spillet eller udefra via en hvilken som helst web-aktiveret enhed. Persistens er den virkelige verden, når som helst spillerne ønsker det.
Set på Mars i 2043 fungerer spillere som lejesoldatsoldater, der udfører kontrakter for krigende selskaber i en række by- / industrielle sprut, ved hjælp af blødende kantvåben i hi-tech holdbaserede kampe for virtuel valuta, der kan bruges til at købe nye våben, opgradere eksisterende våben, køb rustning og taktiske forbedringer for at finjustere deres oplevelse i spillet. Når spillere rangerer op, vil de også kunne åbne deres egne lejesoldatfranchiser. Disse franchises giver et grundlag for at rekruttere andre spillere til en klan, giver fordele i spillet for medlemmerne og giver ejerne mulighed for at åbne deres egne butiksfabrikker, der konkurrerer mod MSRP'erne og kan generere 'kontanter' fra nye spillere af spillet.'FPS-spil er' pick up and play '-spil, der giver øjeblikkelig tilfredsstillelse med korte, hurtige runder og specifikke begrænsede mål', fortsætter Chang. 'I BPRE har vi udvidet det ved at belønne spillere med in-game-valuta, der kan bruges til at tilpasse oplevelsen og oprette deres egne in-game-virksomheder. Echelon har løsrevet det sociale netværk og den virtuelle markedsplads fra selve spillet, så det kan fås adgang til det fra enhver web-aktiveret enhed '!
Sort pulver rød jord Funktioner:
Spilfunktioner inkluderer:
- Kun multiplayer, hvilket giver op til 16 spillere mulighed for at kæmpe online sammen
- Næste generation af grafik drevet af Unreal Engine 3
- 8 kontraktkampagner spiller i et detaljerede 3D-miljøer i nær fremtid
- Tjen 'virt cash' for at samle mere end 100 dele og tilbehør
- Tilpas våben, gennemsøg nye genstande, og opbyg en karriere i et velkendt webinterface-spil eller fra enhver webbrowser til enhver tid!
- Byg et franchise-privat militært selskab (PMC) med andre spillere eller opret en konkurrerende butikfront for at sælge våben og redskaber til andre spillere
- Forening med tidligere PMC-operatører sikrer realistisk spil
Om Echelon-software
bedste video konvertering software til macEchelon Software blev dannet i 2006 af Jon Chang (CEO), Altay Murat (CTO) og Phil Smith (CCO). Med over 35 års kombineret erfaring med produktion af underholdnings- / edutainment-applikationer til kunder, der spænder fra Fortune 100-virksomheder til Defense Contractors til videospilselskaber til HBO. Echelons team har udviklet teamstrukturer og -metoder, der konsekvent producerer og sender produkter af høj kvalitet gang på gang. En stor del af dette har involveret en filosofi om at skabe værktøjer til kunstnere, der giver dem mulighed for at bruge værktøjer, de allerede kender, snarere end at lære nye, hver gang en ny funktion introduceres. Giv kunstneren grundlæggende så meget kontrol som muligt, så kreativitet og produktivitet ikke hæmmes af læringskurver. Dette skaber et miljø, der giver mulighed for hurtig iteration og hurtig prototype, hvilket giver os perspektivet til at finjustere hvert produkt, vi sender. Med kontorer er i øjeblikket placeret i Astoria, NY, sort pulver | Red Earth er Echelon Softwares første originale IP.
Hjemmeside: http://www.echelon-software.com