brink blurs lines between single
Splash Damages kommende førstepersonsskytte, Brink , fjerner den traditionelle videospil-dikotomi mellem solo- og multiplayer-tilstande. 'Vi er vant til, at der er en reel forskel mellem single-player og co-op og multiplayer,' bemærkede Edward Stern, spillets hovedskribent, ved en nylig demo i New York.
”Jeg tror, vi alle har haft oplevelsen af at være god til single-player versionen af et spil, og (derefter) går du online, og det er bare frygtelige - helt anderledes - og det er, & lsquo; Hold på, jeg var god til dette! Nu ved jeg ikke engang, hvor dårlig jeg er. ' Hele pointen af Brink er at gøre det til en helt problemfri oplevelse, ”forklarede han. Brink har ikke forskellige menuoversigter til single-player, co-op og multiplayer; i stedet inkluderer det separate kampagner for de to styrker, Sikkerhed og modstand, og du kan spille gennem dem, som du vil.
python selen find element efter tekst
Splash Damage har designet Brink så kerneoplevelsen forbliver dybest set identisk, uanset hvordan du spiller spillet. Hver mission er en 8-mod-8-kamp, så der er ingen gameplay-skelnen mellem single-player, co-op og multiplayer. Du kan gennemføre begge kampagner alene; spillet giver syv AI-holdkammerater og otte AI-modstandere. Hvis du vil lege med nogle venner - i det væsentlige co-op mod CPU'en - er det fuldstændigt gennemførligt. Og du kan også hoppe ind i et online spil med op til femten andre menneskelige spillere, hvis det er din taske.
Hvis det udsigt svækker dit sind, gav Stern et eksempel på, hvordan tingene kunne spille ud:
selen-interviewspørgsmål til 7 års erfaring
Lad os sige, at du spiller det, du synes om som et helt multiplayer-spil: det er online mod menneskelige modstandere - alle på din side og den anden (er menneskelige). En af disse spillere - enten på dit hold eller modstanderholdet - kunne muligvis spille igennem det i en enkelt-spiller historie. Det sker lige så, at de spiller dette kapitel i deres historie online mod menneskelige modstandere (og vi giver dem ekstra XP til at gøre det).
Efter min oplevelse Brink bots var fuldstændig kompetente; de ventede ikke på, at menneskelige spillere gennemførte mål eller skubbede fronten foran. Faktisk gik jeg ud for at udforske Container City under en del af min demo, og resten af mit team pressede på uden mig. Jeg vendte tilbage til dem fem minutter senere, efter en varm kamp mellem mine sikkerhedsstyrker og fjendens modstand i et åbent område.
Dette koncept lyder i sagens natur spændende, men for mig er dets vigtigste facet, at det eliminerer single-player / multiplayer-forbindelsen, som Stern talte om, hvor du kan brise gennem en shooters single-player kampagne, men forblive helt udugelig når det kommer til multiplayer-handling online. Brink er det samme spil på begge måder: som Stern udtrykte det, 'Når du først er blevet god til spillet, er det det; behøver du ikke lære nogen nye love eller adfærd, når du går online. '
Brink vil være ude til PlayStation 3, Xbox 360 og PC den 17. maj 2011. For flere detaljer, se min fulde eksempel her.