anmeldelse a plague tale requiem
Om rotter og modstandskraft
Adspurgt om 'gyserspil', en genre, der er kommet til sin ret i løbet af de sidste to årtier, vil mange spillere tydeligt tænke på det viscerale, det groteske og det fysisk uudgrundelige. Disse rædsler kan ankomme i form af mushroom-headed mutanter, kæmpe, overhead edderkopper, eller hæslige, hudløse, sort-eyed zombier, klar til at dukke op direkte i din PoV med et forfærdeligt skrig i det, vi har opfundet 'hoppeforskrækkelsen' .
Boo.
Men selv inden for scenarier, der ligger uden for vores egen tidssfære eller virkelighed, kan rædsel ramme meget tættere på hjemmet. Det kan præsenteres i sin reneste form, via temaer som sorg, fortrydelse, ansvar og, skræmmende af alt, tabet af ens egne evner, fokus og sind. Jeg har aldrig stødt på en mutant med svampehoved, men jeg har været fuldstændig rædselsslagen ved tanken om en elsket i fare, eller bekymret for, at jeg ikke lever i en desperat time med nød. Mere ærligt føler jeg ofte dyb frygt for min egen evne til at være WHO jeg vil være , eller endda den person, som jeg brug for at være.
A Plague Tale: Requiem er et gyserspil, uden tvivl. Men dens myldrende, hudkravlende sværm af sorte rotter repræsenterer kun dens rædsel i en fysisk og fantastisk form. Hvem vi er, vores uundgåelige skæbner, vores livs skrøbelighed, den utallige skade, vi kan gøre på os selv og andre, og irreversibilitet af nævnte skade - dette er også rædsel. Og det er rædslen, der står over for Amicia og Hugo de Rune. En rædsel så relaterbar, så håndgribelig, så ægte , at den kan række ud gennem skærmen og gribe fat i os og skære dybere end nogen sæk-bærende, motorsavsvingende galning.
A Plague Tale: Requiem ( PS5 [anmeldt], PC , Xbox Series X/S , Xbox Game Pass)
Udvikler: Asobo Studio
Forlag: Focus Entertainment
Udgivet: 18. oktober 2022
Vejledende pris: ,99
A Plague Tale: Requiem er efterfølgeren til kult 2019 sleeper hit En pestfortælling: Uskyld , produceret af den franske udvikler Asobo Studio. Som en utestet IP, der ikke er forstærket af marketingmaskinens milliardtandhjul, Uskyld måtte kæmpe for at skabe noget af et navn for sig selv, på trods af at være velanset af kritikere og elsket af en glødende fanbase. Som en stealth-titel med stor vægt på narrativ progression, tålmodigt gameplay og omfattende dialog, Uskyld kæmpede for at finde sit publikum mod lignende filmiske eventyr. Sad mod molotovcocktails og box-cutter zombie-stikkerier fra sine brødre, Uskyld 's blomsterindsamlingssideopgave trak ikke rigtig i masserne.
Og det er ærgerligt, for det var en ret speciel udgivelse.
Ved at skabe efterfølgeren - en efterfølger, der aldrig var garanteret at få gået videre - har Asobo Studio valgt at holde fast i det, der oprindeligt bragte det til dansen. Til det bedre og til værre. A Plague Tale: Requiem vælger ikke at gå langt fra det, der gjorde forgængeren til en lavmælt klassiker. I stedet har studiet blot justeret nogle af gameplay-elementerne, mens det fokuserer på at booste omfanget, omfanget og fortællekraften i sin verden og historie - også ved at udnytte moderne teknologi til yderligere at polere franchisens berømte, fantastiske miljøer.
Og dermed i stedet for at forsøge at vinde over alle , A Plague Tale: Requiem i stedet har valgt at fordoble for en eller anden . På den måde har Asobo Studio skabt, hvad der kan betragtes som et mangelfuldt, men meget medrivende mini-mesterværk.
Lys deres vej, når mørket omgiver dem,
I forlængelse af begivenhederne i Uskyld , Requiem ser Amicia og Hugo de Rune forsøge at genopbygge lykkeligere liv i kølvandet på deres tragiske odyssé gennem provinsen Guyenne. Når livet ser op for første gang i måneder, flytter de Rune-afkommet ind i en smuk ny provins, væk fra undertrykkelsen af Inkvisitionen og den frygtindgydende sorte rottepest kendt som 'Bidden'. Desværre opdager disse unge hurtigt, at uanset hvor langt de rejser, er deres skæbne uundgåelig. Et tilfældigt møde med ultravold vækker Hugos slumrende blodlinje, 'La Prima Macula', med en million gennemtrængende øjne og en milliard knivskarpe tænder med sig.
Deres nye liv i ruiner, og fyldt med skyld og fortvivlelse, er Amicia overbevist om, at svaret på at stoppe dette endeløse mareridt ligger på en mytisk ø, som hendes bror forestiller sig i en række mærkelige drømme. Med døden i hælene på dem, tusindvis af uskyldige lig bag sig og utallige hære, dommedagskulter og hævngerrige ofre på vej efter deres blod, tvinges duoen tilbage på vejen - på jagt efter et sted, en kur eller blot et svar som måske ikke engang eksisterer.
Requiem er en historie om pligt, familie, venskab og skæbne. Dens skarpt skrevne og aldeles overbevisende kronik er sat på baggrund af den indtrængende rottehær, men fokuserer direkte på vores helte, deres allierede og deres fjender. Fra unge Hugos fortvivlelse over en verden, der for evigt skuffer ham, til Amicias stadig mere faldende mentale og fysiske helbred, Requiem handler om håbets splittede bånd, mens to knuste unge søger efter sting for at reparere tilsyneladende uoprettelige liv.
Giv dem kærlighed, lad det skinne omkring dem,
Det påstår mig at tale meget længe om fortællingen, fordi, som tidligere nævnt, A Plague Tale: Requiem gør ikke en hel masse for at genopfinde sit gameplay. Stadig et snigende eventyr i hjertet, Requiem består af lange, (men fængslende), walk-and-talk-sekvenser, perforeret med hyppige strejftogter til at kravle gennem lange græsser, kaste gryder, starte ild, og når de bedst oplagte planer for... rotter og... kvinder... styrter sammen , kæmper for dit liv ved hjælp af en slangebøsse og et udvalg af alkymisk ammunition.
Mens nogle nye elementer er introduceret, er der ikke kommet meget frem Requiem gameplay fra sin forgænger. En veritabel fest med vognskub, håndtagstræk og pindebrænding ligger forude. For helvede, selv Amicias hysterisk morsom vanen med at bolte hver dør bag hende er stadig til stede og korrekt. Der er nogle nye evner, alkymistiske genstande og våben introduceret, mens en ny modangrebsfunktion altid giver vores pige en 'anden chance' ved opdagelse. Dette hjælper lidt på frustrationen over at blive taget på fersk gerning.
Den klodsede 'Stay and Come' Hugo-mekaniker er helt væk, og den unge dreng udvikler selv nogle... bekymrende evner, efterhånden som historien skrider frem. Derudover er stealth-sektionerne lidt mere åbne, end de engang var, og de tilbyder typisk mere end én rute til målet. En smart funktion ser Amicias færdighedstræ automatisk udfylde baseret på spillestil, med respektive belønninger for at gå i ro, mens mus eller alle armbrøster flammer. Alligevel, for det meste, alle, der har spillet Uskyld ved, hvad du kan forvente her: gå og snakke, stealth, actionspil og masser af skjulte blomster (og fjer) at samle.
Selvom dette lyder som meget 'sikkert' design, (og det er det), Requiem ’s kald ligger i dets omgivende elementer. Bogstaveligt talt.
Hold dem sikkert, hold dem varme
A Plague Tale: Requiem er en flot spil. Mens Uskyld allerede rykket konsolgrænserne med hensyn til miljø og visuelle effekter, har Asobo Studio udnyttet moderne teknologi til at producere nogle af de smukkeste og mest absorberende byer, enge, strande og udsigter, der opleves inden for spil. Flora og fauna af Requiem 's verden, sammen med dens travle bymesser, faldefærdige landsbyer og udsmykkede klostre er blændende, lige ved siden af den hud-kløende elendighed i dens kloakker, slumkvarterer, sumpe og endeløse dynger af indvolde, som vores hovedpersoner vil blive tvunget til at vade igennem .
Nogle fantastiske vejreffekter og en yderst realistisk lydpakke, der bestemt fortjener at vinde priser, tilføjer yderligere til dens verden. Fra den tilbagevendende komponist Olivier Derivieres dynamisk adaptive og dybt påvirkende partitur til et smorgasbord af autentiske og sømløst integrerede lydeffekter, Requiem lyder lige så godt, som det ser ud. Dens paradisøer, muntre markedspladser, stormramte hav og dystre, krigshærgede marker balancerer dens majestætiske audio/visuelle billeder for at skabe en 'indlevet' verden - lige så varm og attraktiv, som den kan være fuldstændig kold og afvisende.
Giv dem ly mod stormen
Tydeligvis klar over, at dets stealth-baserede gameplay er noget på den rote, endda gentagne side, Requiem går alt ud for at præsentere en historie, en verden og en cast af karakterer, der virkelig omfavner spillerne og deres følelsesmæssige resonans. Requiem 's fortælling løber en række temaer, der fokuserer på ubeskrivelig tragedie, og hvordan det påvirker individet, familien, de fanatiske, de religiøse og alle dem, der falder i sprækkerne imellem. Som man kunne forvente, er det en ru ride, med begivenheder ved at blive næsten uudholdeligt undertrykkende som anden akt skrider frem (selvom ankomsten af nogle sympatiske nye karakterer bringer lettelse).
Amicia de Rune holder stadig fortet som en af de store ubesungne helte i gamings moderne tidsalder. Den ældste de Runes kamp er skildret til store omkostninger for spillerens hjertestrenge. Amicias faldende mentale helbred, tab af selvidentitet og opgivelse af hendes stjålne teenageår udgør et kernetema for Requiem 's underliggende fortælling. I det (stærkt anbefalede) franske stemmenummer bliver Amicia igen vækket til live af skuespiller Charolette McBurney, der giver en fantastisk, næsten fejlfri optræden som den unge kvinde tvunget til at opgive alt, hvad hun er, og til at gribe til våben, til at udholde, og endda til at dræbe, af den forfærdelige hånd, der blev givet hendes blodlinje. Ægte karakterstyrke. Afbildet og udført med passion og overbevisning.
A Plague Tale: Requiem er et legitimt filmisk epos - en bevidst tempofyldt odyssé, der udtrykker sin tunge følelsesmæssige bue i sin egen hastighed. Flere timer længere end sin forgænger, Requiem er sikker på sin historie og beder spilleren om at lade sig synke ind i eventyret uden at være for meget opmærksom på deres ur. I Requiem , vi er ikke her for at løbe (i hvert fald ikke altid), og spillet vil belønne patienten med engagerende samtale og resonant dialog.
Velsign dyrene og børnene
Det er svært at score et spil, der ikke gør meget i udviklingen af gameplayet, i stedet for at vælge at lægge alle dets chips i dets visuals, lyddesign, verdenslayout, karakterer og fortælling. I sidste ende har Asobo Studio skabt en fantastisk, givende efterfølger for fans af En pestfortælling: Uskyld det vil, ligesom at frigivelse, sluk sandsynligvis dem, der foretrækker deres tredjepersonseventyr, med lidt mere maskingevær.
A Plague Tale: Requiem er et stealth-spil hele vejen igennem, og gameplayet bærer alle de nøjagtige samme farer og faldgruber med gentagelser med sig, som følger med den nu aldrende genre. Dette element, meget gerne Uskyld , kan afholde hegnspassere fra at skille sig af med deres hårdt tjente (dog Requiem er tilgængelig på Xbox Game Pass). Som et eksempel på videospil som et filmisk fortællemedie er det dog rimeligt at kalde Requiem en stangsætter, der dygtigt leverer en solid og følelsesladet rejse. En Pestfortælling fans - deres lidenskab og loyalitet belønnet - vil blive betaget.
Ved at vælge ikke at genopfinde hjulet i forhold til dets stealth-gameplay efter numre, A Plague Tale: Requiem går i stedet ud over at præsentere storhed i sin samlede pakke, og leverer en medrivende historie, magnetiske karakterer, anspændte actionscener og betagende visuals, der er blandt generationernes fineste. Det vil ikke fortrylle alle, men for hengivne fans af rotter og modstandskraft, A Plague Tale: Requiem leverer absolut.
hvad er en god e-mail-tjeneste
[Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.]
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide