review cart life
Konkurs ved salg
Indkøbsliv Viljen til at være dagligdags i et forsøg på at forstå det verdslige uden typiske forudgående forestillinger er dets største styrke som et empatisk værk og dets største mislykkethed som et spil.
Som mennesker finder vi strammere bånd mellem hinanden ikke ved at dele de spil, vi elsker, men snarere dele de dele, vi elsker af spil, vi ikke kan lide. Indkøbsliv vil sandsynligvis være et af disse spil for mig, da det fremkalder følelser og erkendelser på en effektiv måde.
Det er dog et spil, der bedst er uafsluttet.
applikationer til at downloade videoer fra youtube
Indkøbsliv (Windows)
Udvikler: Richard Hofmeier
Udgiver: Richard Hofmeier
Release: 29. juli 2010 (original release) / 9. august 2012 (ver. 1.5)
MSRP: Gratis / $ 5 (w / Vinny-karakter) / $ 30 for begrænset fysisk udgave
.net c # interviewspørgsmål
Der er et øjeblik tidligt ind Indkøbsliv hvor det blev krystalklart hvilken slags spil det er. Når jeg spiller rollen som en dårlig bagel-standoperatør, tilbringer jeg størstedelen af en dag i spillet med at rejse til købmanden, shoppe og vende hjem for at lave mad et parti bagler for at sælge den følgende dag. Når jeg holder øje med min opskriftsbog, tilføjer jeg sukker, salt, gær og mel - desværre for meget af det.
Der i stor tekst: 'MERE' - men hvor er knappen 'MINDRE' undrer jeg mig. Og med en skødesløs fejl skraber min virtuelle kok den sorte gunk ud af gryden og i papirkurven. Jeg skruede min sidste bunke bagels op, jeg er knust og sulter; og alt hvad jeg virkelig ønsker lige nu er til Indkøbsliv for at ligne et videospil, der passer til en spillers fortrolighed med, at der altid er måder at fortryde fejl eller tage alternative handlinger. Stædig i sit fokus, Indkøbsliv mister aldrig synet om at simulere livet på et menialt job. Det er en bemærkelsesværdig læringsoplevelse, indtil det giver en praktisk vittighed om spilleren.
Skaberen Richard Hofmeier kalder det 'en retail-simulering'. Jeg kalder det Sims-skjærsilden, et sted, hvor de virtuelle buksepiskende munchkins udsættes for forældremyndighed, trange fingre, rushtrafik og social isolering. Først føltes det som en parodi på livets grusomme realiteter. Og hvorfor ville det ikke for mig: Hvid forstæder 20-noget, der ikke har arbejdet detailhandel en dag i sit liv.
Uanset om jeg startede et spil som bagel-sælger Vinny, eneforælder Melanie eller den ukrainske immigrant Andrus, blev historien altid den samme: Jeg er træt, keder, frustreret, brød og med hver dag virkeligheden i at ikke betale, ikke få tilladelser, og ikke at foretage retsdatoer bliver mere dystre. Værst af alt er der ingen planer for selvmords DLC; som jeg sagde, Sims skærsilden.
Da jeg først hørte om det Indkøbsliv , fik det mig til at grine af dets koncept, der lyder som et spil, der ville vises i et Simpsons afsnit eller SNL skit i 90'erne. ”Whoa, et spil, hvor du kan holde et kæmpejob, kæmpe for dit barns forældremyndighed og slibe kaffebønner i to lige timer? EKSTREM'! Indkøbsliv beder ikke om selvparodi, fordi det aldrig panderer til spilleren. Ved at besætte spillets verden fremgår det, hvem karakteren er, og hvad karakteren skal gøre for at overleve. Reglerne for spillet læres ved at leve i dets verden, hvilket fører til mange triste historier om vognsælgere, der har købt de forkerte ingredienser, mødre, der mistede forældremyndigheden over deres barn, og indvandrere så overanstrengte, at de glemte at fodre deres kat i flere dage. Indkøbsliv antyder, at disse ting sker mere i livet, end vi vil erkende.
Verden af Indkøbsliv er strødd tværs over kvarterknudepunkter på et bykort. Hvert område har sine egne karakteristika og beboere; at skelne fra hinanden er afgørende for økonomisk succes. Betaling dobbelt af beløbet for mælk i den trendy scener-købmand eller forsøg på at betjene en avanceret vogn i ghettoen vil ikke føre til detailsejr. Som det er med livet, er tiden den største fjende i Indkøbsliv . Hvert sekund repræsenterer et spilminut, og uret stopper aldrig, så det er vigtigt at betjene vognen så længe og så tidligt som muligt. Hver besættelse har sit eget minispil, der repræsenterer serviceprocessen: bagel-sælgeren indkalder en tekstboks for at indtaste en tilfældig sætning igen; kaffeleverandøren kræver, at spilleren udfører fingergymnastik med piletasterne; og avisleverandøren, ligesom de andre, skal anvende hurtig matematik for at modtage et godt tip. Tip din hotdog sælger, folk!
Efter et par dage i spillet, som altid efterfølges af karakterspecifikke mareridt, var mine fingre trange, og jeg var mentalt udmattet af den monotoni, frugtløse resultater og livløse miljø - en verden, der ikke anerkender spilleren, og at afspiller kan kun kommunikere med via service. Selv familie og naboer hænger rundt som spøgelser og gentager de samme sætninger og sover aldrig. Gennem dialog og design har Hofmeier skabt en virtuel grop af elendighed, der informerer spilleren om virkeligheden af fattigdom i Amerika. Dette er hvad det føles synes godt om.
Når den samme snotnose-punk spørger dig for femtende gang, om du virkelig sælger bagels til 40 cent (selvom skiltet siger nøjagtigt det), begyndte jeg at undre mig over, om Hofmeiers skildring af detailhandlen er en ufølsom overdrivelse eller en parodi. Selv elendigt arbejde fører ofte til venskab og forbindelse, men der er ingen venner eller forbindelser der skal oprettes i Indkøbsliv . Lejlighedsvis vil en medsælger stoppe ved vognen, men derefter tage af sted, som to skibe, der passerer om natten. Selv i monotont arbejde kan man finde mening og lykke i livet. Indkøbsliv skildrer detailhandelens elendighed og monotoni uden nogensinde at give det mindste antydning til noget andet.
Hofmeier giver spilleren friheden til at fælde sig selv i rotte labyrinten af lavindkomst detailhandel, men omgiver dette med en verden af fjerne tal, for hvilke der ikke findes job, og der er tæmmet succes. Mens det er i shellshock fra forbrænding af menialt arbejde og fattigdom, synes det kun at karakteren og kortvarige problemer eksisterer. De figurative og bogstavelige forbindelser, som Hofmeier skaber mellem fysisk input og karakterhandling, er dybe og øjeblikkelige, hvilket skaber følelser, der blæser ud i virkeligheden og beder om eftertanke.
Til sidst skal arbejderen kigge forbi deres egne problemer og blive en del af samfundet. I Indkøbsliv , der er ingen verden at oprette forbindelse til. Efter at personlige opdagelser er foretaget gennem spillets mekanik - som desværre er parret med en mangfoldighed af spilnedbrud, overlades spilleren til at gentage et virtuelt liv med monotoni og nul-sum fremskridt. Den mest fornuftige handling er at gøre de ting, som leverandører af virkelige biler ikke kan: Vend ryggen til jobbet og gå til noget andet.
bedste gratis registreringsdatabase reparation windows 10
Indkøbsliv er kort kærlighed med en langvarig skilsmisse. Begyndelsen taler til hjertet og intellektet, men resten minder om smerte og kedsomhed. Det er værd at opleve, men gå ind i at vide, at du muligvis ikke er den rigtige person til jobbet.