review risen 2 dark waters
Den oprindelige Risen var et nysgerrig lille udyr. I en genre, der er så vant til at styrke spilleren, lade man leve ud heroiske fantasier i en verden fuld af skatte, valg og storslåede gerninger, Risen var ret forberedt på at fjerne dig af din værdighed, sparke dig lidt rundt og spytte dig ud en mere ydmyg, mere skammelig, individuel.
På mange måder, hvad Risen forsøg var beundringsværdig. Det ønskede at få dig til at tjene din magtfantasi. Dog er det akavet navigationssystem, afhængighed af bakholdsangreb og generel ubalance mig meget hurtigt væk.
I Risen 2: Dark Waters , ambitionen forbliver. Så gør problemerne. Denne gang kunne jeg dog ikke holde op med at spille. Måske var det et nag, et ønske om at sparke spillets røv for en følelse af meningsløs tilbagebetaling. Måske var det ganske enkelt, på trods af dets problemer, Risen 2 formår stadig at være pervers underholdende. Det er sandsynligvis begge dele.
Risen 2: Dark Waters (PC (gennemgået), PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Piranha Bytes
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 27. april 2011 (PC), 22. maj (PlayStation 3, Xbox 360 )
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Risen 2 finder sted flere år efter det første spil, med verden i en overraskende mængde fare. Vores navnløse helt er vendt tilbage, nu en alkoholisk skal af hans tidligere jeg og tjener i inkvisitionen. Den 'gamle verden' er blevet slugt af monstre fra havets dybder, og vores helt er tiltænkt opgaven med at skure den nye - en region med tropiske jungler, gamle indfødte stammer og morderiske pirater - på en måde at besejre det gamle onde, der angriber fra havet. Cue-eventyr på det høje hav, brug af smarte tricornhatte og mere rom end et menneske medicinsk kunne drikke.
I hjertet Risen 2 er et traditionelt action-rollespil, med fokus på udforskning og accept af humdrum-opgaver fra uhøflige figurer, der måske eller måske ikke viser sig at være nyttige for den samlede mission. Som med det sidste spil er det lidt mere besvær at navigere i verden, end man er vant til i vores moderne praktiske tidsalder, skønt nogle måske værdsætter en mangel på håndholdelse. Kompaset i spillet er nyttigt til meget lidt, og spillerne skal fortsat kontrollere kortskærmen for at finde ud af, hvor et søgenmål er. Da hver af spillets mange øer udforskes, låses hurtige rejsepunkter op, men nogle af dem er meget tilfældigt placeret, med områder, der synes at være åbenlyse valg, der forbliver fuldstændigt afskåret. Heldigvis er øerne ikke for store, og når spillerne først får deres eget skib, kan de rejse verden rundt i et ret anstændigt tempo.
I stedet for at bruge et traditionelt nivelleringssystem, tjener spillere Glory-point for dræbte fjender, fundne placeringer og missioner afsluttet. Ære kan investeres i adskillige attributter, der styrer statistik og ulåse færdigheder. For eksempel gør det at bruge glory til at niveauer ens hårdhed gøre det muligt for spilleren at absorbere mere skade fra våben og tillade spillerne at lære færdigheder som Bladeproof (reduceret skade fra nærkampvåben) og skræmme (gør det muligt for spilleren at bruge truende dialogvalg med NPC'er) . Jo mere en attributniveauer er, jo mere ære kræver det, mens de færdigheder, der vedrører hver attribut, købes fra lærere for en uanstændig mængde guld.
Det er et sjovt system med et meget behageligt sæt færdigheder (karakterer med høj list kan træne aber til at stjæle for dem), selvom de høje omkostninger - både hvad angår ære og guld - får powering til at føle sig som en opgave til tider. Guld falder ikke ud af folks lommer, især når spillere også skal bruge penge på bestikkelse og udstyr, så det kan vare meget lang tid, før spilleren føler sig passende tændt.
Dette er et problem på grund af det faktum Risen 2 er til tider latterligt billig. Der er mange monstre, der kan ramme hårdere og hurtigere end du kan, hvoraf nogle endda kan løbe over dig, hvis du forsøger at flygte. Visse monstre besidder ublokerbare angreb, der rammer hurtigere end spilleren kan bevæge sig, og de er ikke genert over at gentage disse angreb og låse vores helt ind i gentagne 'smerte'-animationer. Hvis du kæmper mod flere modstandere på én gang, vil du blive fanget i en situation, hvor en angriber dig i nærkamp, mens de andre står i sikker afstand og kaster ubegrænsede spyd eller skyder onde musketter mod dig. Alt dette kastes mod dig, inden helten endda halvvejs er i stand til at forsvare sig mod de fleste af de fjender, han vil stå overfor.
Nogle gange er tingene så ubalancerede, at de er fuldstændigt demoraliserende. Risen 2 grusomt sætter spilleren op til at mislykkes. Har du lyst til at udfordre den første NPC, du møder til en træningsduel? Forvent ham at sparke din røv ved hjælp af bevægelser, som du ikke kan bruge dig selv i timevis. Forvent ham at whittle dit helbred ned til en spalte, som du bliver nødt til at helbrede dig selv. Forvent, at den lille nåde mangler blandt de mindre empatiske væsener der venter udenfor. Åh, og forvent at gemme før og efter hver eneste kamp, og nogle gange imellem.
Dette indledende chok skjuler, hvad der er, når du graver dybt nok ned i det, et underligt givende eventyr. Selvom du aldrig vil føle dig virkelig magtfuld i Risen 2 Verdens verden, nok tid og finansiering i spillet vil sætte dig på niveau med spillets heftigere modstand, og når du har styrket din helt op nok til endelig at fjerne mere end en pirat uden hjælp, vil du føle dig enormt stolt af dig selv. Det er et meget underligt spil, der straffer dig så hårdt, at du begynder at føle dig strålende bare for at blive en smule kompetent. Jeg fornemmer, at mange ikke finder den indsats værd, men dem, der holder sig til ondskabscirkuset, kan blive overrasket over, hvor stor tilfredshed der er at have ved at endelig få en smag på overhånden.
Sadismen lindres yderligere, når spillerne bliver kaptajn for deres eget skib og samler et besætning. Spillere kan tage et besætningsmedlem som ledsager ud til øerne, hvoraf nogle simpelthen findes for at have din ryg i en kamp, mens andre besidder færdigheder til at give særlige fordele i marken. De fleste spillere vil sandsynligvis følge med Chani, hvis dygtighed som en heks giver hende mulighed for at helbrede helten, når hans helbred falder for lavt - en uvurderlig og livreddende kraft, der trumfer stort set alt andet på menuen.
Kampsystemet forsøger at være dybere end de fleste i genren, skønt dens uintuitive implementering får det til at føle sig lidt uhåndterligt til tider. Melee-kamp er afhængig af timing og kontraangreb for at lykkes med at kæmpe, selvom evnerne til at gøre alt dette skal købes stykkevis fra lærere. Når spillere endelig har samlet nok færdigheder, kan de blokere og parre angreb ved at angribe på samme tid som modstanderen og derefter trykke på mellemrumstasten lige på det rigtige tidspunkt for at modvirke med en riposte. Skydevåben kan også bruges ved at trykke på 'E' når som helst, selvom spillerne er nødt til at sørge for at fortsætte med at blokere eller risikere, at helten vender rundt og skyder tynd luft af en eller anden grund. Man må også huske på, at hele dette kampsystem kastes ud af vinduet, når man kæmper mod monstre, som ikke kan blokeres og forvandle det hele til et tankeløst hack n 'slash-spil.
Ny i serien er voodoo-magi, som mere lumske spillere kan forbedre gennem Glory som noget andet. Voodoo tillader ikke kun brygning af mystiske potions, men udformning af dukker, der kan forbande modstandere eller endda fysisk besiddelse af andre figurer. På centrale øjeblikke i historien bliver helten forpligtet til at besidde visse karakterer for at manipulere begivenheder eller infiltrere områder, hvilket fører til nogle morsomme øjeblikke.
Apropos morsomt, Risen 2 Idéen om, hvad der er og ikke er en acceptabel vittighed, rejser til tider et øjenbryn. Jeg er alt for smagløse gags, men noget af dialogen i dette spil krydser måske grænserne for acceptabelt risqué-mønster og falder fast på stødende territorium. En tidlig søgen involverer at forsøge at tvinge din ledsager til et køkkenjob uden anden grund end at hun er 'en kvinde'. Senere henviser figurer åbent til sorte indfødte som 'spearchuckers' (et racistisk udtryk i Europa), mens flere homofobe vittigheder vokser op. Man kan hævde, at disse figurer er gennemsyret af en verden af piratkopiering, og sådan uvidenhed forventes naturligvis, skønt det faktum, at kommentarerne regelmæssigt præsenteres på en saglig måde, uden absolut ingen sans for kritik eller klage, og kommer undertiden fra heltenes egen mund, forbliver svagt alarmerende. Det var ikke nok til at fornærme mig personligt, men jeg blev bestemt overrasket, og jeg vil anbefale dem med ravernerver at holde deres skjold ope.
Uden for den lejlighedsvise vildværne gag formår Piranha Bytes at rejse et par smil med en virkelig morsom - hvis upålidelig dum - komedie. Eksentriske figurer som en vildledt gnom, der ikke kan stoppe med at banne og en pirat, der døde, mistede halve sin sjæl i underverdenen og blev en vanvittig stammedemagoge, formår at sætte nogle mindeværdigt underholdende forestillinger. Der er meget glæde ved at spille det, der i hjertet er en M-klassificeret Piraterne fra Caribien .
Risen 2 har et overordnet look sammenlignet med det originale spil, skønt den største visuelle fordel kommer fra dets nye tropiske miljøer. De tykke grønne og lyse solbelyste øer giver et visuelt tiltalende spil, der måske ikke er på niveau med Uncharted s eller endda Skyrim s af verden, men ikke desto mindre bringe en stænk af farve og eksotisk flair til proceduren. Der er et par hikke, især i den dumgy allierede A.I. der kan se spillere fryse på plads eller vandre væk, men ellers er dette en af de mere stabile og teknisk sunde europæiske RPG'er, jeg har spillet. Et udvalg af underholdende fjollede stemmeskuespillere og nogle anstændige musik hjælper med at afslutte præsentationen.
Risen 2: Dark Waters er et svært spil at gennemgå, fordi jeg vil udtrykke, hvor meget jeg nød mig på trods af de bjerge af kritik, som det ganske rigtigt fortjener. Det er unødvendigt ondskabsfuldt, det kræver en enorm mængde af spillerens tid, før den rammer sit skridt, og det hele er potentielt stødende at starte. Alt det sagt, når det omsider åbner sig og lader spilleren have det sjovt, Risen 2 har timevis med legitimt fornøjelig gameplay på tilbud. Frustrationen over at blive fanget i hjørnet af en hurtigere modstander slipper aldrig op, men når spillerne først er stærke nok til at suge det op og slå tilbage, er følelsen af lettelse og retskaffenhed bemærkelsesværdig. Alt i alt får du over tredive timers pirat-smagssygdom, der vil brutalisere dig, så du får det godt indeni.
Hvad Piranha Bytes har udviklet, kunne have været et grundigt suverænt spil, der kunne have gået tå til tå med de vigtige vægt fra action-rollespil. På grund af en række meget tvivlsomme designbeslutninger er imidlertid meget af dette potentiale visnet. Med så meget tabt er det måske et vidnesbyrd om, hvor talentfuldt holdet er i hemmelighed Risen 2 er stadig fyldt med sjov i lyset af virkelig hæmmende tilbageslag.
softwareudvikling livscyklus faser pdf
Det fortjener i det mindste en beskeden applausrunde.