review sin punishment
typer testcase i softwaretest
Med alle rettigheder, Synd og straf: Stjernens efterfølger skulle ikke eksistere. Det er opfølgeren til et spil, der kun er blevet frigivet uden for Japan på Wiis Virtual Console, en af de mindst populære downloadtjenester på hjemmekonsolmarkedet i dag. Det har også en af de mest umarkerede titler i den nyere hukommelse. Hvad angår, hvordan det spiller, er spillet i '3D shmup'-genren, en spillestil, der ikke har været populær i årevis, men ikke er helt gammel nok til at indbetale' retro-dille '. I denne dag med action-spil i Hollywood-blockbuster-stil og bevægelseskontrollerede familietitler, Synd og straf: Stjernens efterfølger stikker ud som en øm tommel. Det er en dødsdømt anomali, en relikvie fra en svunden æra, som få er nostalgiske om, og efterfølgeren til et spil, som meget få mennesker endda har hørt om, så meget mindre spillet.
Det er også helt fantastisk.
Du kan tilføje Synd og straf: Stjernens efterfølger til den lange række Wii-spil, der ikke har en chance i helvede til at tjene penge - en liste, der også tilfældigvis inkluderer mange af mine yndlingsspil fra denne generation. Det er ikke perfekt, og nogle af spillets mangler er temmelig overraskende, men alt i alt elsker jeg det.
Venligst slå springet, så jeg kan retfærdiggøre min kærlighed.
Synd og straf: Stjernens efterfølger (Wii)
Udvikler: Treasure
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 27. juni 2010
MSRP: $ 49.99
Det er svært at tro, men Synd og straf: Stjernens efterfølger Navnet giver faktisk mening. Dette er et spil om at synde i den 'originale' forstand: at trosse dine skabers mandater og overlade din tro på den person, du er mest tiltrukket af. Hele spillet består af en række straffe, der er fastlagt for at elske en kvinde. Spillet viser også, hvordan denne kærlighed fortsætter med at danne noget større end dem to, og hvordan denne kærlighed kunne føre til oprettelsen af en ny dominerende livsform i universet.
Sådan fortolkede jeg det alligevel. Jeg er sikker på, at andre ser spillet anderledes, hvis jeg antager, at de overhovedet havde mening i spillets bizarre historie. Det er længe siden jeg har spillet et spil, der er så usympatisk, u ironisk bisarr. Jeg er gammel nok til at huske, hvornår det var almindeligt for videospil at inkludere ting som hele den russiske senat, der kom sammen for at danne et gigantisk robot-tusindben uden nogen forklaring. Den slags ting plejede at være normen i AAA-frigivelse, ligesom hvor grusomme krigsskyttere er i dag.
Synd og straf: Stjernens efterfølger kan hænge sammen med det bedste af disse rare røvspil fra gamle. ( spoilere ) I dette spil vil du se en mutant sabel-tandet tiger jagte dig ned ad en motorvej, kun for til sidst at være vidne til dens bizarre forening med en lige så irriterende mutantgrib. De smelter pludselig sammen for at skabe en ny form for liv (kulter? Vulkat?), Der kan skyde lasere ud af dens vinger. Slå det op, og det giver dig en gratis tur til Mount Fuji. Når du er ved Mount Fuji, vil du snuble over krabber på størrelse med små skyskrabere, når de krydser lavafelter med gamle citadeller på ryggen. Dette er alt efter at blive angrebet af ninjabiller om natten om natten i en gammel japansk skov, et sted fyldt med vrede spøgelser og famlende zombiehænder. Den eneste vej derfra er gentagne gange at skyde en sexet fugle-dame, der ligner en krydsning mellem Pokémon Cubone og stammen Sheva fra Resident Evil 5 . ( / Spoilere )
Og det fortsætter sådan.
Sikker på, denne slags underart kan lejlighedsvis opdages i dagens spil: Bayonetta , Skør verden , og No More Heroes ( 1 og 2 ) alle har deres retfærdige andel af inspireret sindssyge. Forskellen er, at disse fire spil leverer underheden med et vidende blink og et ton af ironi. Synd og straf: Stjernens efterfølger tilbyder ingen sådan selvbevidsthed. Synes godt om Akira og utallige andre avante-garde-anime fra 90'erne, Synd og straf: Stjernens efterfølger leverer sin galskab med et helt lige ansigt og lidt til ingen forklaring på dens mangel på konventionel logik. Hvis Bayonetta og dens identitet er den moderne ækvivalent med Woody Allens Hvad sker der, Tiger Lily? , Synd og straf: Stjernens efterfølger er Fist of the White Lotus . Dette er urimelig, ikke-holder-spærret japansk videospillogik på sit fineste, og det er fantastisk.
Jeg bliver nødt til at smide flere spoiler-tags ind, hvis jeg skulle fortælle dig det nøjagtige, hvordan skøre og awesome Stjernens efterfølger får, men hvis jeg lader mig, fortsætter jeg med det i timevis. Lad os i stedet snakke om spillets nyeste funktion: dets evne til at smelte sammen Wii Remote infrarød (IR), der sigter med shooter-handling fra old-school. IR-sigte er valgfri (Classic Controller og GameCube-controllere understøttes også, ligesom den goofy-ass Wii Zapper), men at spille uden det ville ødelægge en masse sjov. Det er virkelig sjovt at bare pege og skyde, hvor du vil angribe, men heldigvis gør det ikke spillet for let. Dette er den mest bullet-helvede 3D-shmup, jeg nogensinde har spillet. Normalt tør 3D-shmups ikke fylde skærmen med kugler, som den side-rulle 2D-shmups gør. Når du har med X-, Y- og Z-akser at gøre, er det sværere at retfærdigt fylde skærmen med 90% fjendtlige kugler. Det er bare ikke så let at navigere i fare på alle tre fly, hvilket gør at fylde skærmen med kugler en sværere ting at trække ordentligt af.
venstre indre sammenføjning mod venstre ydre sammenføjning
De fleste kugle-helvede sammenbrud har brug for en ud for at forhindre dem i at være umulige. Ikaruga (også fra Treasure) gjorde det ved at lade spilleren blive uovervindelig for kugler, der er i samme farve som deres skib. Radioallergi (tilgængelig for Wii via Ultimate Shooting Collection ) gjorde det ved at give dig et sværd for at skære gennem fjendens kugler, før de strejker dig. Stjernens efterfølger bruger variationer af begge disse tricks. Ved at trykke på dodge-knappen kan du blive midlertidigt uovervindelig (ved ofring af en eller anden tegnkontrol). Med dit nærkampeangreb kan du ødelægge fjendens kugler. Det giver spillet lidt DNA fra begge Ikagura og Radioallergi , der hjælper Wii-ejende shmup-fans flere grunde til at føle sig hjemme her.
Begge disse evner har nogle interessante ulemper knyttet til dem. Dodge kan være lidt spam-stand i tidlige niveauer, men før snarere end senere, vil du opdage, at skødesløs undvigelse vil føre til intet andet end død. Når du undvigter dig, vælter du ned i en af otte retninger (afhængigt af hvor du peger den analoge pind), og når du kommer ud af dodge, er du helt forsvarsløs. Dette kræver en sekundær analyse af hele skærmen, før du undgår. Rul inden du kigger, og du kan støde lige ind i et surt opkast eller en kæmpe laser-påfugl-fjer. Ægte mestre i spillet får dodging til at se let ud, men for resten af os vil det kræve praksis og dygtighed at mestre.
Det samme gælder angreb på nærkamp. Spillet har den slags svage, standard, hurtig ild og opladede opladningsskud, der har været i næsten enhver shmup siden R-Type , men det er bare det grundlæggende. Den rigtige måde at skabe skade (og point) på Stjernens efterfølger kommer fra korrekt brug af nærkamp. De er ikke kun til at slå crap ud af fjender, der tør invadere dit personlige rum (selvom de også er gode til det). Den større værdi af nærangreb kommer fra deres afbøjningsevne. Hvis du bliver angrebet af et solidt projektil (sten, missil osv.), Er chancerne for, at du kan slå det tilbage til din fjende med et fysisk angreb.
Dette er ikke en ny idé. Hver Zelda spil siden Et link til fortiden har inkluderet denne slags sværdreflekterende modangreb på et eller andet tidspunkt. Som så meget af Stjernens efterfølger , det er ikke innovationsniveauet, der gør spillet godt; det er ekspertisen ved henrettelsen. At blive tvunget til at komme så tæt på et fjendens missil, at du kan ramme det, starte et nærangreb for at aflede det, sigtet med Wii Remote, hvor du vil banke det reflekterede missil (normalt mod et bevægeligt mål) - alt sammen spore af fjender, fjendens kugler, miljøfarer og andre muligheder for angreb og forsvar, og arbejder hårdt for at overleve, mens du får en høj score - giver en grundigt spændende oplevelse. Igen, det er ikke noget nyt i shmup-genren, men det er det mest, som enhver shmup kan stræbe efter. Det er takket være det håndværk og det kreative design, der findes her. Alt er bare så klogt: kuglemønstrene, bossangrebene, scenlayouterne, det visuelle design, miljøerne, den måde, det skifter fra en 3D-shmup til en 2D-shmup på farten, de 20+ bosser, de gigantiske kyllinger på motorvejen, ... alt .
Wow, det er meget ros! Så hvad er der galt med spillet, da?
Nogle vil klage over, at det er for kort. Det tog mig cirka 7 1/2 time at slå spillet første gang igennem på normale vanskeligheder med den mandlige hovedperson Isa. Et andet gennembrud med spillets anden spilbare karakter, Kachi, gik lidt hurtigere, da jeg var blevet meget bedre til spillet siden første gang. Det tog stadig lidt tid på grund af hendes forskellige spillestil (forskellige lock-on, svagere ladeangreb, der kan målrette mod flere fjender). Det faktum, at Kachi spiller på en ny måde, fik spillet til at føles friskt, men vigtigere af alt, spillet havde pakket min hjerne med så mange sæt stykker, at jeg faktisk havde glemt, hvordan det hele startede. Med kun en vag hukommelse fra det første niveau stadig i mit sind, hvor jeg startede spillet igen bare et par dage efter den første gang jeg spillede, føltes det stadig som en ny oplevelse.
Efter at have slået spillet med begge figurer åbner du en tilstand, hvor du kan spille igennem spillet som et tag-team Kachi-og-Isa combo, som bringer endnu flere nye teknikker til bordet (og en yderligere afslutning, efter at du er Færdig). For mig er det en usædvanlig mængde gentagelse for en shmup, især når du overvejer at medtage enorme online leaderboards (lokale, nationale og internationale). Stadig, jeg ved, at et par af jer derude vil sige, '7 1/2 time på første løb? For $ 50? Pfft, nej tak '. For dem af jer med det 'spilets længde = spilets værd' attitude, er du blevet advaret.
Bortset fra det har jeg bare et par nitpicks. Spillet har en co-op-tilstand, men den anden spiller får ikke en kontrollerbar karakter på skærmen, bare en retningsnummer på skærmen (som co-op-tilstand i Super Mario Galaxy ). I betragtning af hvordan det skuffende, men i sidste ende sjovt Zombie Panic i Eventyrland giver mulighed for ægte samtidig co-op med to spillere, det er underligt at et bedre spil kan lide Stjernens efterfølger mangler muligheden. Det er også en bummer, at spillet har online topplader, men ingen online co-op, repriser osv. Disse slags tilføjelser koster penge, men de går langt i retning af at gøre et spil mere ønskeligt.
For at være ærlig, generede ingen af disse knab mig virkelig, men jeg ved, at de vil genere nogle af jer. Det eneste, jeg personligt hader ved Stjernens efterfølger er de ukarakteristiske crappy-udseende ansigter på de fleste af spillets 'menneskelige' figurer. Det ses kun i spillets otte eller så klipte scener, men det er stadig visuelt gitter. Efter min tælling er der seks humanoide figurer i spillet (inklusive de to leads). Af disse seks har fire af dem nøjagtigt samme ansigtsmodel , og hvad et grimt, livløst ansigt det er.
Der er en scene mod slutningen af spillet, efter at du har forladt Fuji-bjerget, hvor at se på de to hovedpersoner med hovedet mig faktisk fik mig til at føle noget for dem. Men for det meste udviste deres ansigter mig bare med deres mannequinlignende opførsel, som skuespillerne i alle post- Unbreakable M. Night Shyamalan-film. Jeg forstår, at dette spil kom fra et lille udviklingshold uden meget af et budget, men jeg ville meget have foretrukket, at de skar finansieringen til popsangen, der spilles i slutningen af kreditterne og brugte disse penge til at gøre føringerne til Stjernesucces r ligner mindre uhyggelig Thunderbirds -teske djævel-dukker.
Ville jeg elske Stjernens efterfølger hvis det nuværende spilklima var lige så fyldt med tredjeperson-shmups, som det er med førstepersons skydespil? Jeg tror det, men under disse forhold ville spillet have været nødt til at kæmpe meget mere for at få min opmærksomhed. Som det står, Synd og straf: Stjernens efterfølger er den eneste detailudgivelse af sin art i byen, og for fans af genren er det grund nok til at stå op og tage varsel. Heldigvis, Stjernens efterfølger gjorde mere end at få min opmærksomhed. Det er et fantastisk spil, som jeg ser mig selv spille i de kommende år.
windows 10 standard gateway ikke tilgængelig
Resultat: 8.5 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )