review bloodborne
Blot rød
Hidetaka Miyazaki skabte en arv med Demons sjæle . Med tre Pansret kerne spil under sit bælte hos From Software, vågede Miyazaki at fange ånden i Kongens felt serier for en ny æra, og dermed Souls serien blev født. Hans filosofi om 'mindre er mere' tjente som en drivende kraft for franchisets lokkemåde, og hans indflydelser gennemsyrer hele tiden.
På bare seks år har vi set fire samlede spil ved hjælp af formlen, og til trods for at vi har taget et skridt tilbage til Dark Souls II , Miyazaki vender tilbage til førersædet med blodbårne .
blodbårne (PS4)
Udvikler: Fra software
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 24. marts 2015
MSRP: $ 59.99
Lige fra start, blodbårne føles rigtigt på PlayStation 4. Jeg er glad for, at Fra Software besluttede at fokusere på kun én blyplatform, fordi det ikke kun ligner et aktuelt gen-spil, du behøver ikke at bekymre dig om en community-split for multiplayer element. Alle er under ét tag. Æstetisk skønhed til side, blodbårne fungerer også godt fra et praktisk synspunkt. Der var kun en rum, hvor jeg følte et kraftigt fald i forhold til billedhastigheden, og det var kun i nogle få sekunder. Der er mange pop-in og nogle meget lange belastningstider (i nogle få tilfælde tællede jeg et minut), men dette er det mest stabile Souls spil til dato.
Oprettelse af tegn forbliver temmelig ikke-imponerende med hensyn til at udforme en karaktermodel og opsætningen af startklassen '(baggrunde' i blodbårne ) er stadig kun retningslinjer. Når du først kommer forbi overfladen, lærer du hurtigt, hvor anderledes denne iteration virkelig er. For det første er 'vægt' -stat væk, hvilket tilføjer meget mere frihed med hensyn til bevægelse. Spillere opfordres til konstant at undvige og løbe med en mere tilgivende udholdenhedsbar, et koncept, der er præget af, at spillets eneste hovedskjold dybest set er en vittighedsartikel.
java kopier 2d-array til et andet array
Pistolen off-hand og våben hoved-hånd er den nye go-to loadout, og pistolen er mindre af et varieret kraftcenter og mere af en ny måde at riposte counter. Hånd-til-hånd-kamp er kernefokus for blodbårne - pokker, selv magi bagatelliseres markant, kun med et lille antal (nyttige) trylleformularer. Med denne udveksling kommer en bemærkelsesværdig stigning i melee-overlegenhed, med hurtigere angreb og styrken til at omdanne våben til en langsommere, mere bevidst bygning med et hurtigt tryk på L1-knappen, som endda kan gøres midt i kombinationen. Du har også brug for disse forbedringer siden blodbårne er omtrent lige så udfordrende som sine forgængere.
For at blande det endnu mere, kan spillere få noget tabt helbred tilbage ved at være aggressive med det nye 'Regain' -system, hvilket spejler en mekaniker, der findes i udvalgte kampspil. Det repræsenterer virkelig den nye kampstrøm, som ofte tvinger dig ind i krisen med et spændende risiko-belønningsscenarie. Der er generelt mindre udstyr til at holde styr på, hvilket vil være et splittende emne blandt fans. Selvom jeg altid er begejstret over at erhverve en massiv samling af 50 eller flere sjældne våben, sætter jeg pris på nedtabet af gear i blodbårne . Det lægger mere vægt på rå færdigheder og mindre på genstandsjagt, hvilket gør det muligt for spillere at bruge mere tid på at specialisere sig i hvad de kan lide, uden at bekymre sig om, at deres yndlingsvåben bliver klassificeret rundt om det næste hjørne.
Det er ikke at sige, at der ikke er nogen hemmeligheder, da der er masser af skjulte kroge, der indeholder nyttige ting. Du bliver nødt til at foretage masser af søgninger, da blodhætteglas erstatter de regenererende 'kolber' af de sidste to Mørk titler. Det er et old-school system, der spejler Demons sjæle ' urter, idet du enten skal opdrætte efter hætteglas eller købe dem for at fortsætte med at heles. Du vil fortsætte med at se dette koncept gentagne gange i hele spillet - blodbårne føles virkelig som en blanding af alt det From har lært indtil videre.
mysql vs oracle vs sql server
Ud over disse ændringer følger den den samme grundlæggende formel for at samle sjæle (nu kaldet Blood Echoes) fra besejrede fjender til at bruge på udjævning eller genstande. Du kan stadig ikke sætte spillet på pause, og bål kommer tilbage som lampekontrolsteder. Med andre ord forretning som sædvanligt. Der er dog et par subtile forskelle ud over kampoverhalingen. Der opnås indsigtspunkter i løbet af søgen og kan lidt ændre miljølayouter og fjendeplaceringer, mens nogle fjender kan absorbere dine sjæle og tvinger dig til at besejre dem til at genvinde sjæle. Dejlige tricks som denne hjælper cement blodbårne som sin egen enhed, mens det lykkes at spille det sikkert ved at bruge det centrale fundament, der lægger Souls på kortet.
Den måde, spillet bliver lagt på, er også en Souls hodgepodge af slags. Der er en spredt sammenkoblet verden som Mørke sjæle , men det har også en separat hubverden med teleportere meget Demon 's , der giver dig mulighed for at planlægge, få adgang til opbevaring, shoppe og en våbenbænk til at stikke stat-infunderede perler. Der er en kæmpe stor vægt på genveje, da du støder på en omtrent hvert femte minut.
Bare rolig, blodbårne holder også den kryptiske karakter af serien intakt. Historien er vag, men giver nok antydninger og sammenknyttede småting til at holde den sammenhængende, antydende til et univers, der er parat til at blive samlet af fans. Yharnam er en tilstrækkelig uhyggelig by komplet med forladte zoner, frodige skove og ærefrygtindgydende tårne, skønt nogle få områder føles relativt udskillelige fra tidligere spil. Med alle de unikke indstillinger i fortiden som uendelige ildssøer og skræmmende giftige sumpe, var From Software på et tidspunkt nødt til at begynde at løbe tør for idéer.
Stadig gør studiet disse områder synge og negler atmosfæren igennem. Subtile effekter som røg, der strømmer ud fra jorden, går hånd i hånd med de glødende øje-animationer for nogle fjender, og landskaber og denizen-design mesh perfekt. Selvom jeg ikke ville sige, at denne rollebesætning af NPC'er er øverst på min liste, møder du et par interessante og skræmmende ansigter.
Jeg var i stand til at teste multiplayer i et levende miljø, siden Sony tændte serverne for-lancering, og jeg må sige, det er par for kurset - og det mener jeg som et kompliment. Player-præsenterede tip er stadig intakte, ligesom fantomblod pletter for at vise spillerens dødsfald, og selvfølgelig er co-op og PVP i. Multiplayer koster nu iboende Insight point (du har rigelig levering, når du fortsætter gennem flere playthroughs og får Insight-genstande undervejs), og for endda at spille PVP har du brug for en Insight-vurdering på 30, som du sandsynligvis ikke tjener før cirka 10 timer ind.
Mens co-op opgraderes med evnen til at beskytte kodeord og skabe private lobbyer til at lege med venner på en ikke-frustrerende måde, føles PVP lidt mere begrænset denne gang. Det generer mig ikke, da jeg aldrig var særlig glad for mekanikeren, men PVP-fiender sandsynligvis ikke holder sig så længe, som de har gjort før. Med mindre våben og trylleformularer til at lære eller imødegå er der mindre meta på papir, selvom jeg er sikker på, at det vil fortsætte med at skifte over tid.
blodbårne er en forholdsvis lang løb, da det tog mig cirka 32 timer at gennemføre ved min første playthrough. Der er en anstændig del af sidequests og interaktioner, og opkaldet til New Game + er selvfølgelig uundgåelig. En ting, der dog skuffede mig, er det generelle layout på kortet, efter at gardinet blev lukket - det føles mindre replaybart, mindre spredt end tidligere spil på grund af det handlingsorienterede fokus. Fra tidspunktet for denne skrivning arbejder jeg på mit andet playthrough, men jeg finder ikke en hel masse nye områder, som jeg gjorde i tidligere nye spil + -løb i andre spil.
systemovervågningsværktøjer til Windows 10
Der er én advarsel vedrørende den førnævnte mangel på replayværdi. Selvom der var et par ekstra stier i ældre Souls spil, problemet er, at du til sidst vil huske layoutet alligevel og fjerne elementet af overraskelse og ærefrygt. Men med tilfældigt genererede Chalice Dungeons i blodbårne , at alle ændrer sig. Efter at have fundet en af fire chalices i spillet (selv mekanikeren selv er indhyllet i mystik, så jeg vil ikke forkæle det her), kan du begynde at køre fangehuller på egen hånd adskilt fra kernespil.
Nævnte områder har deres egne unikke layout, fælder og endda et par nye chefer, og du kan søge efter nye fangehuller online eller dele dine egne. Med co-op og PVP understøttet ud over udholdenheden i layouts gennem New Game + -kørsler kan Chalice Dungeons have ben ud over, hvad der var muligt i tidligere titler. Jeg kan se et stærkt samfund stige op i fremtiden, der involverer delte kreationer kurateret af udfordring.
blodbårne er en interessant blanding af alt det, som software har lært gennem sin store bygningskarriere. Ikke alt vil gele med fans gamle og nye, men for det meste er skiftet mod et kamporienteret spil en netto positiv. Fra software er stadig en af de eneste udviklere tilbage, der får dig til at arbejde for din tilfredshed og blodbårne er forbandet tilfredsstillende.
(Denne anmeldelse er baseret på en digital kopi af spillet leveret af udgiveren.)