review blazblue cross tag battle
Eller Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc har roligt jongleret med en række ejendomme, både ind og ud af deres jurisdiktion, i nogen tid. Bare når du tror, at alt, hvad de har op i ærmet, er krigere, bam, Hard Corps: Uprising , et samarbejde med Konami, rammer dig. Så bare et år senere, bam, a person kampspil med Atlus 'hjælp.
De har endda for nylig drage kugle bærbare og konsolskæmpere under deres bælter, og nu lader de det hele hænge løs for en fuldstændig massiv crossover-begivenhed i BlazBlue: Cross Tag Battle .
BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (revideret), switch)
Udvikler: Arc System Works
Forlægger: Arc System Works, PQube Games (EU)
Udgivet: 5. juni 2018
MSRP: $ 49.99 (base), $ 69.99 (digital deluxe)
hvordan man downloader den fulde afspilningsliste fra youtube uden software
Hvis du ikke kunne fortælle ved titlen, er dette primært en BlazBlue fighter. 13 stridende (tre er fri DLC) kommer fra serien sammenlignet med de syv hver fra Persona 4 Arena og Under natfødsel , og de fire fra RWBY .
Som sædvanligt er vi nødt til at tale om prisfastsættelsesordningen, fordi nogen vil påpege det og bruge det som en undskyldning for at ignorere resten af revisionen. I tilfælde af at du ikke har hørt, berettigede RWBY's inddragelse kontrovers, da de straks blev faktureret som 'en af 20 DLC-krigere'. Jeg bad Toshimichi Mori om at afklare spørgsmålet selv, og han var enig i, at beskeden var forvirret.
Som svar, Cross Tag Battle 's pris blev skiftet til $ 50, med en' alt inkluderet 'udgave til $ 70 og en gratis DLC i de første to uger. Der er en simpel formel til denne, som du kan følge sammen med derhjemme uden en beregningsgrad. Synes du (x) tegn er værd (x) penge? Det er dit valg. Alligevel på det faktiske kampsystem!
Du har dit almindelige to-knapssystem med auto-kombinationer (en nylig hæfteklam med mange krigere), jord- og luftgenvindinger, tændte EX-bevægelser, dine basale ting. Men Kryds mærke bevæger os ind i arenaen for 2v2, og det er lige så let at bytte som at trykke på X-knappen på PS4. Du kan også kalde dem ud fra sidelinjen for tre forskellige hjælpetræk (R1) og indlede sammenstød eller dobbeltkombinationer. Alternativt kan du alt sammen hjælpe under en super, der holder skaden i gang og mærker sikkert midt i evnen.
Hvis du falder til en fighter, kan du vælge en Resonance Blaze power-up, som er en slags X-Factor, der varer 15 sekunder, forbedrer chipskader, giver mulighed for mere annullering af færdigheder, auto-fylder måler og gendanner dit røde helbred gradvist - det låser også dit instant-kill op, hvis du har nok meter til at betale for det. Der er også en fangst, da jo flere partnerfærdigheder, du bruger, jo større vil blades styrke være.
Efter alle disse år med at spille en litany af tag-kæmpere, har jeg slags svingt ind i fordel for 2v2. Jeg kan godt lide den intime fornemmelse af bare at styre en swap og den tempererede udfordring ved at vælge duoer med god synergi. Det er også uden tvivl let at afbalancere, da assists ikke skifter spil (i 3v3-led vil folk ofte vælge et medlem til at bruge bare til assists, uden at de har til hensigt at kæmpe med dem). Det forbedres endnu mere i Kryds mærke givet den rene glæde af at parre nogle af disse duoer som Ragna og Noel.
For at navigere i alt dette vanvid bruger Arc endnu en gang navet fra Skyldigt gear Xrd (som blev bragt tilbage til de mere populære Dragon Ball FighterZ ), så spillerne kan boltre sig rundt som en sød lille avatar i en minispilsverden. Det er en herlig menu (du kan endda bare få vist det hurtigere brugergrænseflade med et tryk på en knap), men det er en dejlig lille touch, der tilføjer en eller anden karakter - især når den nævnte avatar bliver træt af din vrøvl og falder i søvn.
Oven i online spil (som vi ikke kunne fuldt ud teste, men vil holde dig opdateret med nyhedsopdateringer) er der den historielignende 'episodtilstand', et træningsmodul, versus spil, taktik (læs: en missiontilstand der fungerer som en tutorial), overlevelse og galleri ekstra. Dobbelt japansk / engelsk lyd er i, og ja, du kan endda indstil individuelle sprog for krigere i kamp.
Mit eneste greb her i form af afgrænsning af gametype er, at jeg virkelig synes, at tutorialen skulle bringes ud i sin egen ting for bedre ombord spillere på alle niveauer. Der kommer mange newcomers ind på grund af inddragelse af en given franchise, og har en tutorial, selv tæt på så god som Arc's egen Guilty Gear Xrd: Rev 2 ville være gavnligt. Den mission-bagte lige nu er alt for tør, og kræver også, at spillerne akavet 'afslutter missioner' ved at trykke på R3 (funktion to) i stedet for dynamisk at flyde ind i nye koncepter eller præsentere sjove nye måder at nærme sig fundamentals som bevægelse.
Endnu, BlazBlue: Cross Tag Battle stort set taler til alle, selvom et par af dens kernemekanikker ikke er så raffinerede som flere af Arc's andre værker. Det har en bred vifte af rollebesætningsmedlemmer fra flere universer, et spidst 2v2-fokus og en tilstrækkelig mængde ting at gøre, hvis du ikke er den online konkurrencedygtige type. Jeg håber inderligt, at dette sætter scenen for mere eksperimentelle 'all-star' typer krigere fra Arc, da de har en tilsyneladende ubegrænset brønd med ideer at trække på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)