fra night trap til alan wake 2 udforsk op og nedture i live action i gaming
Film eller spil?
Film og spil har altid haft et forhold ikke ulig Miss Piggy og Kermits. Gaming er det nye barn på blokken, og det virker patologisk besat af at klamre sig til Hollywood-agtige troper og præsentationsstile. Ikke desto mindre, med sin blomstrende popularitet, viser spilindustrien lejlighedsvis dybtliggende ønsker om at skabe en selvstændig identitet.
FMV-spil komplicerer situationen yderligere. De er ikke helt film, da du er inviteret til at interagere med historien. På den anden side, når du har live-action-scener i dit spil, er det forståeligt at føle, at du engagerer dig i arbejdet af folk, der meget hellere vil være på filmsæt.
Stædigt modstandsdygtige over for betonkategorier eksisterer FMV'er i et liminalt rum befolket med både potentiale og faldgruber. På trods af at have produceret nogle af gamings tidligste hits, tog denne mærkelige genre en pause, da skabere satte deres blikket mod andre former for innovation. Efterhånden som verden vender, befinder vi os ofte tilbage, hvor vi startede, og det ser ud til at være tilfældet med FMV-spil, der langsomt men sikkert bliver udnyttet igen.
For virkelig at værdsætte FMV's kunst og dens rolle i spil, er det nyttigt at udforske dens historie bare for at se, hvor langt tingene er nået. Til de af jer, der er nye i genren, velkommen, og jeg håber, at I opdager oplevelser, der udvider jeres opfattelse af videospil.
De tidlige dage af FMV
Brug af live-action-videoer i spil plejede at være en fast bestanddel i mediets tidlige dage. I mange år var det langt billigere blot at filme en cool cutscene i stedet for at stole på CGI. At gennemse YouTube for at finde nogle af disse videoer kan være noget af nostalgien.
Når vi diskuterer FMV-videospil, taler vi typisk om titler, der forsøger at være interaktive film. Dine handlinger bestemmer, hvilken live-action-scene, der skal spilles næste gang, og nogle gange kan du interagere med elementer i live-action-scenerne. Det er omtrent så tæt som du kan komme på at 'afspille en film.'
Det var ikke altid muligt for spil at gøre dette; tidlig film tillod kun, at indhold blev afspillet lineært. Dette gjorde det umuligt at lave den slags FMV-spil, vi nyder i dag, men med nogle dybe lommer og opfindsomhed kunne du komme forbi dette.
For eksempel kunne arkademaskiner bruge to projektorer, hvor afspillerens input bestemmer, hvilket billede der skal vises. Det er svært at præcisere, hvilket var det første FMV-spil, men mange kilder peger på Nintendos Vild bevæbnet mand arkade spil som brugte førnævnte teknologi.
Med fødslen af LaserDisc åbnede en helt ny verden af muligheder sig for udviklere. Nu kunne spillere nyde FMV-spil uden at forlade huset. I 1990'erne vandt disse typer spil popularitet hurtigere end snesmeltning om sommeren, og det var fra denne æra, at vi fik mange af de definerende elementer, der kendetegner genren den dag i dag.
De har forgrenede fortællinger og forsøger at væve ind i meningsfulde spillervalg, hvilket resulterer i højere genspilsværdi. Disse titler falder også mest ind i mysteriet/detektiv- eller romantikgenren, hvilket er noget, der skuffende nok forbliver almindeligt i moderne spil, selvom skuespillet barmhjertigt er blevet bedre.
Hvis vi diskuterer 90'er FMV-spil, er det umuligt ikke at nævne Nattefælde . Spillet blev oprindeligt udgivet på Sega Genesis i 1992 og præsenterer dig for et hus fyldt med teenagere, der bliver angrebet af vampyrer. Det er op til dig at beskytte teenagerne ved at skifte mellem overvågningskameraer og udløse fælderne på det rigtige tidspunkt.
Hvorvidt spillet holder godt i nutiden, kan diskuteres. Påklædningen og sproget vil straks minde dig om, at du har at gøre med et levn fra før årtusindskiftet, men det betyder ikke, at det ikke er sjovt. Kig rundt i fora, og du vil opdage, at de fleste nutidige meninger om spillet er negative, men jeg elsker dette mærkelige spils cheeseiness uanset.
fase af softwareudvikling livscyklusanalyse
Du kan vælge 25-års jubilæumsudgaven , og en enkelt gennemspilning vil tage dig omkring 30 minutter, selvom du vil få timevis af gameplay ud af det, hvis du forsøger at få alle slutningerne.
FMV genopblussen
Ligesom dit første hjertesorg forsvinder spiltrends aldrig rigtigt, og dette gælder stadig, når det kommer til brugen af live-action i mediet. Da industrien i stedet begyndte at jagte grafisk dygtighed, faldt FMV-spil og live-action-klip i unåde.
Dette betød ikke helt enden på live-action i spil, selvom udviklere begyndte at implementere det på uventede måder. Et af mine yndlingseksempler på dette er Need for Speed Most Wanted 's mellemsekvenser som bruger live-action senere redigeret med CGI for at give det et unikt, næsten drømmende udseende. Vi ville se dette implementeret i Kulstof såvel.
Den nuværende genopblussen af ambitiøse FMV-spil ville ikke have været mulig uden Wales Interactive, som har udgivet nogle af de mest bemærkelsesværdige spil i genren i de seneste år. Hvis du er interesseret, vil jeg foreslå, at du starter med Komplekset , gå derefter videre til Jeg så sorte skyer .
hvad betyder netværkssikkerhedsnøgle
Selvfølgelig er Wales Interactive ikke den eneste, der spænder sine kreative muskler, og hvis du er villig til at udvide din horisont, vil du finde nogle fantastiske eksempler på studier, der blander film og spil på revolutionerende måder. De FMV'er, jeg vil diskutere, er ikke Wales Interactive-titler - de har allerede haft masser af opmærksomhed på dem. I stedet vil jeg gerne fremhæve nogle af de andre tilbud, der kan være fløjet under din radar.
Erica – Højderne af FMV
Mit yndlings FMV spil gennem tiden er Erica , og jeg vil påstå, at det er en af de bedste titler i genren. Udviklet af Flavourworks, blev den oprindeligt udgivet som en PS4 eksklusiv i 2019, og den gjorde et godt stykke arbejde med at fremvise nogle af Dualshock 4's funktioner, herunder dens Vita-nedarvede touchpad, som bruges til at interagere med objekter i miljøet og træffe valg . En pc-port blev frigivet i 2021, men jeg vil råde dig til at bruge en controller, hvis du vælger at spille på denne platform.
Erica er en mystisk thriller med en historie understøttet af fantastisk forfatterskab og fremragende præstationer. Som barn bliver den titulære hovedpersons far brutalt myrdet, men det er tydeligt, at dette ikke er et almindeligt angreb, da et mærkeligt symbol er skåret ind i hans bryst. År senere modtager Erica en pakke med foruroligende indhold.
Hun er taget til Delphi House for sin sikkerhed, men opdager hurtigt, at der er masser af hemmeligheder, der skal opklares, som kan give hende de svar, hun har brug for angående hendes fars død. Det er en lagdelt historie, der lader dig bestemme, hvem du vil stole på, og hvem du vil opgive, når faren rammer. Dine valg føles som om de betyder noget, og i løbet af mine tre eller fire gennemspilninger så jeg et godt udvalg af indhold.
Dens historie og gameplay til side, Erica er bare et æstetisk tiltalende spil. Delphi House, med sit pastelfarveskema og forældede indretning, veksler perfekt mellem hyggeligt og uhyggeligt. Den smukke brug af lys er ren øjenkonfekt, og nogle af indstillingerne føles direkte overjordiske.
Hvis det bare var en Holly Earl-ledet film, ville det ikke være meget mere end en campy B-rated thriller (hvilket ikke er den værste skæbne). Men med interaktivitet til at fordybe dig i fortællingen, ender det med at blive en unik spiloplevelse, der demonstrerer, hvad der er muligt, når FMV udøves af eksperter.
Motesolo: Ingen kæreste siden fødslen – FMV'er og dating simmere
Som sagt, når FMV'er ikke går den mystiske vej, vil de ofte tage form af dating-sims i stedet for. Du finder mere end et par på Steam, men som det er tilfældet med forhold i den virkelige verden, vil de ikke udfylde tomrummet eller afslutte den brændende eksistentielle smerte. Ikke desto mindre, for noget, der formår at skille sig ud i denne mængde, vil jeg henvise dig til Motesolo: Ingen kæreste siden fødslen .
Præsenteret på en finurlig, humoristisk måde, er det centreret om Kimo Kang, som aldrig har været i et romantisk forhold, men som håber at ændre det med en blind date. Han gør en oprigtig indsats for at gøre daten til en succes, men han bliver tortureret af en række af ydmygende hændelser, der indimellem er for skræmmende at se på.
Det er din opgave at prøve at lede denne date i den rigtige retning og redde situationen, og spillet gør et godt stykke arbejde med at sikre, at dine valg føles virkningsfulde. Der var flere situationer, hvor jeg fraværende traf et valg tidligt og først fik de uheldige konsekvenser meget senere. Jeg har ikke formået at nå slutningen, hvor Yumi ikke går i afsky, og på dette tidspunkt er jeg for nedslået til at blive ved med at prøve.
Sam Barlow - Er det overhovedet videospil?
Sam Barlows Hendes Historie er nemt det mest usædvanlige spil, jeg vil diskutere, og det er lykkedes at polarisere publikum siden det blev udgivet. Præmissen er forholdsvis enkel. Du bliver præsenteret for et PC-skrivebord, så dateret, at det ville støde en Luddite.
Computeren indeholder uarkiverede afhøringsvideoer omkring Simons død. Alle interviewene er med en kvinde, der præsenterer sig selv som Hannah, og hun har mildest talt halvanden personlighed. For at se alle videoerne skal du indtaste søgeord baseret på de søgeord, du hører i de korte forhørsklip.
Følgelig udfolder historien sig på en måde, der ikke er kronologisk, hvilket kan gøre det noget forvirrende at følge. Hvis du er opmærksom på Hannahs påklædning, kan du holde styr på, hvilke afhøringsvideoer der fandt sted samme dag.
Jeg har allerede beskrevet alt tilgængeligt gameplay - intet andet end at indtaste søgetermer. Måske vil du opleve, at dette er kendetegnende for minimalistisk gameplay. Det er lige så muligt, at du ikke vil se det som andet end et mislykket eksperiment, der ikke har ret til at blive kaldt et spil. Hvad mig angår, kunne jeg lide det, og jeg er virkelig glad for, at jeg fik oplevet noget så unikt.
Lad ikke mit bifaldende nik narre dig til at tro, at jeg ikke er klar over nogle af spillets iøjnefaldende fejl. Afhængigt af hvilke søgetermer, der vækker dine interesser først, du kan potentielt løse hele mysteriet inden for ti minutter eller mindre . Spillet er ikke helt dumt med dette - at slå op på udtryk som 'morder' eller 'tilståelse' vil ikke hjælpe dig meget. Ikke desto mindre er det ikke rigtig svært at finde ud af, hvad der foregår ret hurtigt.
Det største problem er måske, at dets mangel på gameplay betyder, at der ikke er nogen reel vinderstat at arbejde hen imod. Ligesom mit forgæves liv eksisterer det for at eksistere, du sidder fast ved at afspille tidligere begivenheder, du ikke kan ændre, og det er ikke altid klart, hvorfor du skal fortsætte.
Se nok videoer, og du vil til sidst blive spurgt, om du forstår Hannahs historie. Sig ja, og der er en sidste overraskelse afsløret, selvom det er omtrent lige så chokerende som at finde mikrotransaktioner i en Ubisoft-titel. Hvis du leder efter 'Jeg slog spillet' eller endda følelsen af 'Jeg kom til slutningen af historien', Hendes Historie vil ikke give det.
For noget fra Barlow, der er lidt mere smart med sine hemmeligheder, prøv Udødelighed . Det tog mig et stykke tid at finde ud af, hvordan man 'spiller' dette spil, og der er ikke mange klare instruktioner online, så jeg vil prøve at forklare det så enkelt som muligt.
oracle sql pl sql interview spørgsmål
Historien centrerer sig om Marissa Marcel, en skuespillerinde, der medvirkede i tre film og derefter forsvandt. Ved at se hendes film, er det meningen, at du skal sammensætte mysteriet bag hendes forsvinden. For at gøre dette bliver du præsenteret for videoklip fra hendes tre film samt et interview.
Du låser op for flere videoer ved at klikke på interessante elementer i klippene. Nogle gange er de krucifikser, og andre gange er det en kvinde, der står i baggrunden. Synes godt om Hendes Historie , er det op til dig at sammensætte den fragmenterede historie og komme til dine egne konklusioner. Interaktiviteten forbliver minimal, da du bruger det meste af spillet på at vælge flere klip at se i en oplevelse, der simulerer redigering af film på en Moviola-maskine.
Spørgsmålet om evt Hendes Historie og Udødelighed er videospil fortjener sin egen lange artikel. Bare tag Barlows spil som interaktive oplevelser og værdsæt dem for, hvad de er.
Remedy Entertainment, Alan Wake 2, & the Kings of FMV
Fuldt udviklede FMV-spil har formået at holde sig i live, men de er stadig enestående niche. På trods af det har der været et par spil, der har implementeret live-action på atypiske måder, med nogle spændende effekter.
Remedy har slået sig fast som førende på dette felt, og studiet har eksperimenteret med det i flere titler. I Quantum Break , spillets kapitler er spækket med episoder fra et live-action show. Jeg vil ikke argumentere mod nogen, der hævder, at spillet ikke holdt sin landing, men jeg sætter stor pris på projektets ambitiøsitet og dets ønske om at nedbryde grænsen mellem tv og spil.
Studiet lærte meget af Quantum Break , herunder forskellene mellem live-action og videospilproduktioner. I en interview med Insomniacs Ted Price , Remedys Sam Lake indrømmer, at på grund af noget af den friktion, der blev udholdt under udviklingen af det tidsbøjende spil, besluttede holdet at nedskalere brugen af live-action i dets fremtidige spil.
Fremover besluttede studiet at bruge det til stilistiske formål og for at komplementere de præsenterede esoteriske temaer. Du ser dette i Styring, hvor du kan finde flere videoklip, der giver yderligere indblik i den SCP-inspirerede titels ofte åndssvage verden.
Disse klip passer ind i et spil, der er besat af overlapninger. Vi ser det naturlige overlappende med det paranaturlige, Jesses verden overlapper med Alans, og nogle gange endda et sted, der overlapper med ingen steder, så det er også naturligt, at vi også vil se de virkelige og de animerede krydsbaner. Studiet begrænser sig ikke til mennesker i sin live-action, som vi også ser dukken Threshold Kids.
Dette koncept er meget udvidet i Alan Wake 2 , som har noget af den bedste brug af live-action i de seneste år, og måske i gaming som helhed. Endnu en gang bruges det på fjernsynsapparater, som det ses med sjove Koskela Brothers annoncer . Denne gang supplerer live-action-scenerne den konstante overlapning af det virkelige med det fiktive.
Alan Wake 2 er en af mine yndlingsanvendelser af live-action i spil, og for det skylder jeg en stor tak til de fantastiske præstationer fra Ilkka Villi og Melanie Liburd. Uden at forkæle for meget, hvis du udforsker det mørke sted nok, vil du desuden finde en kort live-action-film, der er værd at se fra start til slut.
FMV og live-action i 2023 og frem
Jeg har allerede rodet for længe, selvom dette er et emne, jeg kunne skrive tusindvis flere ord om. Innovation er ikke stoppet i denne verden, og du kan stadig finde den inden for titler som Ikke til udsendelse, som nu er tilgængelig på Steam og PS VR2.
Jeg er ikke fan af film, bortset fra nogle få specielle titler. Jeg synes, det er utrolig svært at sidde passivt, mens en historie udspiller sig foran mig. Desuden har læsning af ansigtsudtryk, tone og kropssprog aldrig været en stærk side af mig. Med FMV'er får jeg en forsmag på den filmiske verden, mens jeg stadig er beskyttet af den langt mere velkendte spilverden. Alene af denne grund håber jeg, at udviklere fortsætter med at eksperimentere på dette område for at bringe os nye oplevelser.