review battleborn
Klar til at dø
Sidste gang vi checkede ind med Battleborn , Jeg var ikke sikker på, hvad jeg skulle gøre af det. På den ene side var det et højt, travlt spil, der desperat prøvede at få mig til at lide det. På den anden side, under facaden, præsenterede den en anstændig skyderoplevelse, som gearkassen typisk er kendt for.
Efter at have spillet igennem historien og en bunke spil online, er jeg lidt mindre uklar på, hvordan jeg står.
hvordan skriver man testcases?
Battleborn (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Gearbox Software
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 3. maj 2016
MSRP: $ 59.99
Med en hyperaktiv tegneserie-rap-intro, Battleborn starter på højre fod. Prologen er hård, indsatsen er høj, og historien er ikke indviklet, og selve startmissionen er temmelig sjov. Så starter kampagnen.
Hvis jeg ikke spillede det online eller ved hjælp af split-screen, ville det have føltes som en komplet slog. Fortællingen spiller temmelig meget ud præcis, hvordan man kunne forvente, og niveauerne er for lineære til deres egen godhed. Det er for det meste en række 'gå her, gør dette', mål, med utilfredsstillende, kuglesvampe bosser (med tilstrækkeligt irriterende og tempo-dræbende intermitterende uovervindelige skjolde) i slutningen af tunnelen.
Efter at have spillet gennem prologen og forventet mere, blev jeg svigtet af virkeligheden. Det hjælper heller ikke, at missionerne i sig selv ikke gør et godt stykke arbejde med at fremvise personligheden af karaktererne - det er faktisk gjort temmelig godt i spillet alligevel i de andre tilstande med en robust og talentfuld vokalbesætning. Selvom dialogen er alt for hyper til sit eget eget gode (og sommetider også cringe-værdig), vokste denne stabile af misfits mig efter et stykke tid.
Men hvad du har brug for at indse, er det, mens kampagnen for Battleborn kunne have været bedre, dette er ikke et enkelt spillerdrevet spil. Hvis du er i det af den grund, foreslår jeg, at du henter det til en rabat eller går ind med en ven. For virkelig er dette et konkurrencedygtigt led i hjertet, og historien er kun en grunning, en smag af, hvad den virkelige ting har i vente. Som det er tilfældet med mange skyttere, bærer solidt gameplay de tre vigtigste spiltyper.
Fremhævet som hovedtilstand er Invursion afgjort MOBA-fokuseret med den traditionelle minionbølge og basismekanik. Men det store antal involverede helte, kombineret med et valg af to færdigheder på intermitterende niveau-ups og karaktersynergi, får hver runde til at føle sig forskellig hver gang Dette skyldes, at de fleste evner ofte er mangesidede. Tag Miko for eksempel - Biosyntesestyrken er en fem sekunders helbredelse over tid, der øger hjulets eget helbred, men det støtter også deres helbredelsesstråle i hele varigheden. Dette gør det ikke kun til en bæredygtig mulighed for selvgendannelse, men også til beslutninger i et sekund som at redde holdkammerater fra døden.
MOBA-påvirkningerne går dog ud over minion-integrationen, med kræfter som Raths melee-sværd-pop-up, som kan oprette kombinationer til andre holdkammerater. Forhandlere af ensomme ulvebeskadigelser har lige så meget dybde - ligesom Orendi, der kan tage flere evner, der sænker eller nulstiller kølen af hendes Shadowfire Pillar-angreb, som er et godt område med virkningsbølgeredskab. Som jeg antydede ovenfor, lyser hver karakters personlighed igennem, mens du spiller, hvad enten det er snusk mellem fjender eller gennem deres måde, som er imponerende for en førstepersons titel. Desværre kan det samme ikke siges om selve indfaldet, som efter ca. 10 kampe begyndte at blive mere og mere uaktuelt på grund af den tydelige mangel på kort. Meltdown ligner så indtrængen (du fører minions ned ad en sti, der skal ofres til en slibemaskine), at det lige så godt ikke kan eksistere.
implementering af en stack c ++
På grund af denne træthed fandt jeg mig selv gravitativ mod Capture, the Uvirkelig turnering -sque Domination-spiltype. Her kan du dybest set slippe løs og bare slå med fjender uden behov for nødvendigvis at hænge tilbage med krybølger eller indlede perfekt udførte holdkampe. Det hjælper, at i modsætning til de typiske 30-minutters indfaldskampe, kan fangst være over på så lidt som 10 minutter. Der er desuden masser af andre ting at gøre, som at oprette tårne og forsyningsstationer - selvom den neutrale AI på hver slagmark, meget lig Titanfall , er freakishly dårlig og meningsløs.
Det par adjektiver kan ofte beskrive de fejl, jeg stød på, mens jeg spillede online, hvilket mest resulterede i, at min karakter sidder fast i miljøet et eller andet sted, eller ikke kolliderer korrekt med et objekt. Da gearkasse typisk er kendt for sin mangel på polering, giver det mening, men giver den mængde indsats, der blev brugt Battleborn generelt og det største fokus på konkurrencedygtigt spil er det skuffende. 30fps-grænsen for konsoller gør tingene ikke bedre.
Når det er sagt, er jeg afhængig af nivelleringssystemet. Taunts, skins (som desværre for det meste kun er palettswaps) og endda borehuller låses op ved at spille eller udfylde bestemte parametre, og detaljerede statistikker hjælper med at holde styr på gevinsthastighederne med individuelle karakterer. Der er endda alternative oplåsningsmetoder for nye karakterer, som 'nå niveau 14' eller 'vind fem kampe med en bestemt fraktion'.
den bedste software til tekst til tale
Battleborn har også en spændende loadout-gimmick komplet med stat-ændrende genstande og tyvegodspakker, som til et 2K-spil er overraskende ikke knyttet til mikrotransaktioner (endnu), men snarere i spillet valuta. Spillet gør forsøg straks at sælge dig Season Passet med en enorm pop-up, der inkluderer kosmetiske bits til at pedle.
Jeg er ikke solgt videre Battleborn 's engagement i MOBA-genren, men der er noget sjovt derunder det hele. Jeg vil sandsynligvis hoppe på lejlighedsvis for at spille Capture i hele sin levetid, mens hovedparten af min indsats bliver brugt på mere polerede skydespil.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Aaron Linde, ansat i Gearbox, skrev tidligere til Destructoid. Som altid er der ikke taget nogen forhold ind i denne vurdering. I dette tilfælde fungerede anmelderen ikke i publikationen på samme tid som Linde. Vi deltog heller ikke i vurderingsbegivenheden som pr. politik.)