talking women about videogames
(At tale med kvinder om videospil er en serie, hvor Jonathan Holmes taler med forskellige mennesker, der er kvinder om ugens største videospilnyheder af en eller anden grund. )
I dette handler den anden del af en todelt serie om Lollipop Motorsav , vi vil tale om zombier, psykologi, hvordan Juliet sammenligner med Bayonetta og andre kvindelige hovedpersoner inden for spil, hvorfor upskirts er en ting, og hvilken effekt en mands blik har på både at skabe og spille et spil om en cheerleader med en motorsav.
Så uden yderligere adieu, lad os få spark. ( Advarsel: Spoilers Ahoy )
Juliet Vs. Zombierne
Lollipop Motorsav tage på sig zombie-konceptet fremstår ret traditionelt ved første øjekast. Størstedelen af zombierne i spillet er udtryk for det Freudianske ID-begreb. De værdsætter ikke andres eksistens, og deres psykes har ingen filtre. Hvis de vil kneppe din far, føler de ingen skam ved at fortælle det. De er dyr, kaotiske og onde, klar til at dræbe og hump og ødelægge.
Den vigtigste ting, der gør dem forskellige fra en masse andre zombier, er mængden af former og størrelser, de kommer i. De kommer i alle former for sindssyge: tankeløse sportsfan-zombier, tankeløse selvmordsbomber-zombier, sindeløst territoriale landmandes zombier og endda sindeløst. videogame-afhængige zombier er alle en del af showet. Folk tror ofte, at pornografi kun er seksuelt indhold, men efter min definition er det noget, der taler til den dyre side af os. Disse zombier repræsenterer alt det.
Arkade-zombier er sandsynligvis min favorit, da de først ikke engang bemærker Juliet. De er for optaget af deres spil. Som nogen, der ved mange lejligheder har opnået en zen-lignende mental tomhed, mens jeg jagtede med høj score, var det let for mig at grine af både disse zombier og af mig selv. Det siger også noget om videospilfans generelt. Samlet set er vores brandless mindness meget mere ufarligt end den slags, du måtte finde på en fodboldbane eller den skarpe ende af en backhoe.
Når det er sagt, er selv arkade-zombier ret voldelige, når de først kommer i gang. Alle spillets zombier er aggressivt, ubarmhjertigt tiltrukket af Juliet (bortset fra zombie-kyllingerne), hvilket er en ret præcis afspejling af vores kulturs sindeløse og idiotiske kærlighed / had-besættelse med den 'allamerikanske babe' arketype. Verden elskede Britney Spears, så elskede hun at se hende lide, efter at hun faldt fra nåden. Uanset hvad, fokuserede vi på hende. Zombierne i Lollipop Motorsav lide den samme tvang.
hvordan man åbner bin-filer på Windows 10
Så hvor kommer tvangen fra? Sandsynligvis fra mange steder. Noget af det er sublimeret vrede, der kommer fra at blive spyret af en kvinde, der er 'ude af deres liga'. Det er det, der driver Swan, spillets onde ringleder, til at skabe zombieepidemien i første omgang. Efter at have altid været hånet og afvist af 'normale' mennesker, har han altid følt, at verden var fyldt med fjendtlige, dehumaniserende bastarder. Zombie-apokalypsen er bare en manifestation af, hvordan han altid så verden.
Alle spillets chefer (med undtagelse af killabilly, spillets endelige chef) repræsenterer vrede outsidere, der er blevet lært af vores samfund, at smukke cheerleaders som Juliet er mere værdifulde end 'almindelige' mennesker, og harme Juliet for hendes privilegerede eksistens. Killabilly er anderledes, fordi han repræsenterer den gigantiske, uendelige appetit i den amerikanske kultur. Han ønsker faktisk, at Juliet skal elske ham, men han vil også spise hende i live. Uanset hvad det handler om ham, og intet er nogensinde nok.
Uanset om de er vrede punk-rock-zombier eller enkle, kannibalistiske zombier, er de stadig zombier. Det betyder ikke noget, om de ser Juliet som et objekt af lyst eller som et symbol på alt, hvad der er galt med popkulturen. Uanset hvad, de objektiverer stadig hende. De behandler stadig hende som et stykke kød.
Heldigvis for Juliet er der en opside til at blive objektiveret. At blive behandlet på den måde giver hende fuld licens til at behandle zombierne med det samme niveau af ufølsomhed. De ser hende som et stykke kød, der skal destrueres seksuelt eller filosofisk, og hun ser dem som kødstykker, der er klar til at blive skåret ud til sjov og fortjeneste. Forskellen mellem zombierne og Juliet er, at hun ikke startede denne kamp, men hun er sikker på, at da helvede ved, hvordan man afslutter den.
I en verden, hvor så mange videospil handler om mænd, der behandler sex som et selvinteresseret minispil og behandler alle kvinder som enten prostituerede og / eller potentielle mordofre, er det dejligt at se et spil om en kvinder, der glæder sig meget i at halshugge enhver, der ville vove at tage den takt med sig.
(Original kunst af Sarah T.)
hvordan man initialiserer et generisk array i java
Upskirts Vs. Blikkenslagere Butt
Så hvad gør Juliet mere dygtig end zombierne? Jeg tror, at meget af det skyldes, hvor meget hun elsker at udtrykke sig, og hvor lidt hun lider af at være selvbevidst. Hun forvandler slagtningen til en kunst, men det er ikke performance, da Juliet ikke er ligeglad med hvem der måske ser på hende. Hun gør det for sig selv. Andres meninger betyder ikke noget. Hvis en punk-rock-zombie kalder hende en 'vanillaslut', klipper hun ordene i halve med sin motorsav og skærer ham i halvdelen næste. Deres ord kan ikke skade hende, og deres 'objektiverende blik' betyder ikke noget, hvilket bringer os til upskirts.
Mens flertallet af Lollipop Motorsav består af gameplay, der indeholder meget lidt i vejen for seksuelt ladet indhold, spillets klippede scener har ganske mange åbenlyse upskirt-øjeblikke. Jeg bemærkede ikke dette først, delvis fordi jeg spillede meget af spillet med Juliet enten klædt ud som ask fra Den onde død , eller som en kæmpe fyldt kanin. Det er dog bare en del af det. En anden grund til, at jeg ikke bemærkede alle upskirts, er, at jeg ligesom Juliet bare ikke interesserer mig for upskirts.
Upskirts er en fetish, der ikke appellerer til mig. De spiller på samfundets opfattelse af en kvindes seksualitet som at være som slik (eller i dette særlige tilfælde slikkepinde); det er både søde og dårlige for dig, og du bør ikke give ud af din trang til at have noget. At gøre en kvindes seksualitet forbudt gør det desto mere spændende for nogle, når noget af det glider ud. En kvinde i en bikini har meget lidt fetishpotentiale, men en kvinde, der er fuldt klædt, som ved et uheld viser dig et glimt af hendes undertøj får nogle mennesker til at vippe ud. Tilføj ideen om, at den pågældende kvinde er i gymnasiet, og 'Jeg vil have det, fordi det er forkert', fetishfaktor skyder lige gennem taget.
Juliet ved dette, men for det meste er hun bare ligeglad. Hun vil dække, hvis spilleren bevidst bevæger kameraet for at prøve at slå hendes nederdel op, men bortset fra det er hun ikke bekymret over nogen måde om, hvem der ser hendes blomstrende. Som en blikkenslager, der uforsigtigt løsner røvskruen, mens han bøjer sig for at komme i din vask, er Juliet ikke bange for nogen, der måske kan se hendes boller, da hun bøjer sig for at give sin kæreste Nick mulighed for at skabe øjenkontakt med venner eller familie. Ligesom blikkenslager, forekommer det ikke hende, at hun kunne eller burde behandles som en fetish-genstand. Så hvorfor gider at dække sig, især når verden for det meste er befolket med en flok sjæleløse zombier?
Det er en fantastisk idé, en som nogen som mig selv, der havde en snavs 15 minutters berømmelse på et tidspunkt i livet, meget let kan forholde sig til. Der var en tid, hvor jeg helt måtte afvise tanken om at pleje, hvis folk objektiverede mig eller havde til hensigt at metaforisk 'spise mig levende', hvis jeg skulle gøre noget. Det var en lektion, jeg tog med mig og har forsøgt at udnytte i mine videoer til Destructoid, som ofte involverer at prøve at bevise et punkt ved at kaste mig ind i narren.
Så det er let for mig at sætte mig selv i Julies sko. Lollipop Motorsav fungerer som en fremragende metafor for, hvad mine universitets- og gymnasieoplevelser ofte følte sig. Det faktum, at spillet trækker dette ud med en kvindelig føring er god ting, ikke? Det viser, at køn ikke altid er en barriere, og at mænd kan forholde sig til aspekter af kvindelighed og vice versa, ikke?
Måske er det sandt. Den anden mulighed er, at jeg bare spiller et andet spil oprettet af en mand, skabt til et primært mandligt publikum, og det er derfor, det er så let for mig at forholde mig til Juliet. Som så mange af nutidens kvindelige videospilfigurer er hun en metaforisk mand i træk - repræsentationen af en mands idé om, hvad en kvinde kunne være, og ikke et udtryk for de oplevelser, kvinder har haft.
Juliet Vs. En mands blik
Så meget som jeg elsker karakteren af Juliet og føler, at hun er en gyldig virtuel udvidelse af mig selv, ville jeg stadig aldrig udtale, at hun er 'en fantastisk kvinde inden for spil'. Det er virkelig ikke for mig at sige nogen måde. Da jeg ikke er en kvinde og aldrig har været en kvinde, ved jeg ikke, om hun gør et godt stykke arbejde med at give kvinder en stemme i spilverdenen. Det er op til verdens kvinder at beslutte.
Fra det, jeg har hørt, har nogle kvinder fortalt mig, at de straks blev irriterede over Juliet, og var triste over, at hun ikke 'ejer og nød' sin seksualitet, som Bayonetta eller Lara Croft gjorde. Jeg har hørt andre kvinder sige, at de absolut elsker Juliet og kan dybt forholde sig til det faktum, at hun delvis skammer sig over sin kærlighed til zombieslakt. De har fortalt mig, at det er nøjagtigt, hvordan de har det med at være spillere - at de ofte har været bange for at fortælle folk, at de har en side for dem, der elsker spil fyldt med manglende vold, men at det er en side af sig selv, at de kan aldrig nogensinde holde i skabet længe.
Stadig andre kvinder har fortalt mig, at de synes, det er helt klart Lollipop Motorsav er et spil oprettet af en mand til andre mænd, men det diskvalificerer ikke spillet fra at tilbyde en badass-skildring af en kvinde. En ven fortalte mig - 'Javisst, Juliet var tydeligvis skabt af en fyr, men i modsætning til mange spil, blev hun skabt af en fyr, der synes, at kvindelighed er ret fantastisk. De hyrede også en kvinde til at gøre hendes visuelle design, hvilket er et godt tegn. I betragtning af hvor mange fyre, der nægter at spille som en kvindelig karakter, og hvor mange udviklere der ikke inkluderer muligheden for at spille som kvinder i deres spil, vil jeg sige, at Lollipop Motorsav er et skridt i den rigtige retning '.
Forhåbentlig fik jeg pointen på tværs af det i vores nuværende kultur, hvor kvindelige hovedpersoner stadig er i mindretal inden for spil som helhed (selv i spil baseret på film om kvinder ), en bemyndiget hyldest til traditionelle begreber om piger som Juliet er noget, vi ville gøre det godt at overveje (selvom hun blev skabt af mænd). Så det er nok om Lollipop Motorsav indtil videre, selvom jeg stadig har meget mere, ville jeg ønske, at jeg havde tid og plads til at tale om. Det bliver muligvis nødt til at vente på efterfølgeren, hvis vi antager, at vi nogensinde får en. Uanset om du kan lide spillet eller ej, synes jeg det er klart, at der stadig er masser af historier, der kunne fortælles med en karakter som Juliet.
Dreng ville det være interessant, hvis det viste sig, at Juliet havde en aftagelig penis hele tiden.