eve online ceo we expected vr be two three times
'Du kan ikke bygge en forretning på det, men der er håb'
Oktober 2017 var en hård tid for CCP Games, den islandske skaber af EVE Online . Virksomheden har altid været i spidsen for eksperimentering, der var for mange hænder i for mange cookie krukker. Mens de er bedst kendt for deres play-run MMO, har CCP også dækket i sports-, shooter- og simulatorgenrer: undertiden har denne nysgerrighed en grænse.
Sent sidste år annoncerede CCP, at de lukker alle deres VR-projekter: et dekret, der var så eksplosivt, at de faktisk lukkede deres Atlanta- og UK-kontorer. Ifølge en erklæring på det tidspunkt, 'the EVE Online udviklingshold blev ikke påvirket overhovedet ', men prøvelsen påvirkede tydeligvis virksomheden som helhed.
Denne uge talte jeg med CCP-direktør Hilmar Veigar Pétursson om, hvor VR allerede gik, og hvor det gik på EVE Vegas.
Pétursson begynder med en svimlende statistik: 'Vi forventede, at VR ville være to til tre gange så stort som det var, periode', konstaterer han. 'Du kan ikke bygge en forretning på det'. Der er dog et nyt håb, da Pétursson omtaler Oculus Quest som en potentiel frelser på flere måder. Det er noget, vi begge er enige om. Selvom jeg ikke er nogen sandsynlighed og ikke har nogen idé om, at massemarkedet rent faktisk vil tage det, er de seks grader af frihed og bundfri VR-oplevelse meget anderledes end den generation, vi er i i øjeblikket. Bare det at dukke på headsettet og gå rundt i et rum med en bagt-i-pc-spil bliver nat og dag sammenlignet med hvad der tilbydes nu.
Hvis denne æra med glæde kommer, vil Pétursson og hans firma ikke nødvendigvis hoppe tilbage ind med det samme. 'Hvis det starter, og jeg mener hvis, vurderer vi igen. Det vigtige er, at vi er nødt til at se målingerne for aktive brugere af VR. Mange mennesker købte headset bare for at prøve det. Hvor mange af disse mennesker er aktive? Vi fandt, at hvad angår vores data, var der ikke mange brugere.
c ++ udefineret henvisning til funktion i header-fil
Da han blev presset på, hvornår han vidste, at VR ikke ville være fremtiden for CCP og landskabet som helhed, udtalte Pétursson 'maj sidste år (2017) er det, da vi begyndte at finde ud af det. Var det en overraskelse? Måske. Men billedet udfyldte, at der ikke ville være en måde at fortsætte med VR så stærkt som vi var på. Til reference var det ca. et år efter lanceringen af Eve: Valkyrie (og dens mange udvidelser) og inden ankomsten af deres sportsprojekt, Sparc .
På trods af hvordan alt rystede ud, siger Pétursson, at han ikke har nogen 'beklagelse', et synspunkt, han har været fast på siden lukningen af de nævnte studios. Hans næste ord reflekterer: 'det var rigtigt at stoppe, og det var rigtigt at starte. Jeg forbliver en langsigtet tro på VR '.